T2 CEO回应80美元游戏定价趋势:游戏价值肯定超过定价

近日Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克针对近期行业热议的“80美元游戏定价趋势”作出回应,强调公司始终以“为玩家提供超越价格的价值”为核心理念,并采取灵活定价策略应对市场变化 。

泽尔尼克表示,Take-Two的定价决策基于游戏内容的价值深度,而非单纯跟随高价潮流。他以旗下新作《四海兄弟:故乡》为例,该作以50美元定价(约合360元人民币)推出线性叙事体验,旨在通过“降低门槛、扩大受众”实现长期收益,而非依赖高价收割玩家 。针对《GTA6》的定价猜测,他虽未透露具体数字,但重申“若游戏足够出色,玩家自然会认可其价值”,暗示高投入的3A大作定价或与成本挂钩 。当前,任天堂、微软等厂商已试水80美元定价,部分分析师预测《GTA6》可能突破100美元。但泽尔尼克认为,价格并非唯一标准,“玩家对内容的热情与口碑才是收入增长的基石” 。

此番表态既回应了市场对《GTA6》价格的担忧,也为行业提供了“价值优先”的定价范式参考。

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