近日,開放世界動作遊戲《鳴潮》推出名爲“糰子賽跑應援”的限時活動,卻因嚴格的參與時間限制引發玩家熱議。活動要求玩家在特定時段內完成應援任務,被部分玩家吐槽“對上班族不友好”,甚至被質疑“開設計倒車”,在遊戲行業普遍追求減負的當下顯得格格不入。
活動規則爭議:19:30截止成“致命卡點”
根據官方公告,活動分爲兩個階段:
應援期(5月14日-23日):每日8:00至19:30可押注當日比賽冠軍,20:00直播賽程;
結算期(5月23日-26日):僅可領取獎勵,無法繼續應援。
玩家需累計參與一定次數才能拿滿300星聲(抽卡資源)及貝幣獎勵。然而,每日19:30的應援截止時間成爲爭議焦點。許多玩家指出,這一時段恰好是通勤族下班回家的高峯期,稍晚幾分鐘便會錯過當日活動。有網友調侃:“這是生怕打工人能趕上?難道策劃不用下班?”
玩家分裂:懷舊設計VS減負趨勢
反對者認爲,此類“過時不候”的機制與當前主流遊戲“減負化”趨勢背道而馳:“隔壁遊戲日常5分鐘、活動獎勵一鍵領取,這裏卻要每天卡點上線,夢迴十年前手遊‘午間體力’時代。” 更有玩家擔憂,類似設計若成常態,將加劇遊戲“上班感”。
支持者則主張“佛系看待”:“獎勵不算多,10天裏抽空登錄4天就能拿滿,週末補上也行。” 部分玩家甚至對限時互動表示認可:“直播彈幕應援、實時比賽結果,確實有沉浸感。”
行業觀察:限定活動需平衡“儀式感”與包容性
遊戲行業分析師指出,《鳴潮》活動設計試圖通過“固定時段的集體參與”增強玩家社羣互動,類似MMO時代的公會活動。然而,當代玩家對碎片化、自由化體驗的需求更強,尤其是二遊主力羣體——上班族和學生黨,時間靈活性至關重要。
“好的活動應提供‘保底’和‘衝刺’雙通道。” 某遊戲策劃從業者表示,“例如設置基礎獎勵保底,同時通過限時任務提供額外加成,既保留儀式感,又避免玩家因不可抗力‘掉隊’。”
官方態度待觀察,玩家呼籲優化
截至發稿,《鳴潮》官方未對爭議作出回應。但玩家社區已湧現多種建議:延長每日應援時段、增加補籤機制、調整截止時間爲午夜等。
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