在打造一系列引人入勝的恐怖敘事作品後,Remedy Entertainment正以《FBC:防火線》意外進軍其首款多人遊戲領域。最新消息證實,這款作品深受成功合作射擊遊戲《絕地潛兵2》的影響。
遊戲首席設計師安西·海蒂艾寧(Anssi Hyytiainen)確認,《FBC:防火線》包含令人酣暢的友軍傷害機制以保持戰鬥刺激性。而面對成羣敵人的掃射體驗,也與Arrowhead工作室的《絕地潛兵2》有着異曲同工之妙。
海蒂艾寧向Eurogamer透露,《FBC:防火線》採用因果式玩法設計,不同機制間的交互將催生突發性遊戲時刻——這與《絕地潛兵2》的表現形式相似。"友軍傷害是個極具爭議的設計範例,因爲玩家會根據自身遊戲經歷產生不同認知...有人會立刻聯想到軍事射擊遊戲或超真實模擬作品。"
遊戲背景設定在《控制》宇宙中:玩家將組成三人小隊"消防破局者",深入被希斯敵人(本質上是被異化能量侵蝕的類殭屍生物)佔據的聯邦控制局建築羣。這個看似簡單的框架,本身就如同遊戲開發過程的隱喻——在動態調整中逐漸成型。
開發商相信本作潛力足以比肩當前市場上最優秀的合作遊戲,包括《深巖銀河》、《戰錘40K:暗潮》和《收穫日》系列。遊戲摒棄服務型遊戲與FOMO元素,呈現輕鬆愉悅的合作射擊體驗。
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