小高和剛的病毒式宣發,讓我終於見識到負債的人有多拼命

你好小黑盒,我是該文的作者。

 

請支持我的作品,謝謝。

 

01.

最近,應該有不少人都被類似的圖或者句式刷屏了——類似

“你好XXX,請支持XXXX。”

或者

“我是XXX,請支持XXXX。”

譬如,正在宣傳《死亡擱淺2》的“小鳥禿夫”:

以及正在宣傳《真三國無雙:起源》的“老莊”:

如果你曾經看到過,請不用感到奇怪,因爲如你所見,這只是一羣“製作者複製人們”正在賣力地宣傳他們心愛的作品。

但如果你好奇這股風潮是如何興起的,那你大概不得不需要重新認識起一位製作人了。

呃……沒錯,就是遊戲製作人界的抽象選手——小高和剛

以及,上面那張圖真的是本人,而非其他的“粉絲複製人”。

是的,一切的起因都來源於這個面色憔悴、舉着稚嫩字跡牌子的男人。

小高和剛,爲了剛剛發售不久的新作《百日戰紀》,目前正在想盡一切辦法進行宣傳,包括上文的入駐小紅書。

但是,也許你要問了:

這不就是一則普通到不能再普通的宣發消息嗎,何爲能抽象到所有人都在模仿呢?

如果要搞明白,我們得把時間軸再往前調一調。

4月24日,小高製作的遊戲《百日戰紀-最終防衛學園》正式發售。

這原本僅是一出平平無奇的發售信息,但故事顯然沒有這麼簡單。

在冥冥之中,所有的世界線都在這之後發生了改變。

這部傾全社之力打造、甚至是借債製作的《百日戰紀》銷量並不佳,讓小高的公司幾乎面臨破產危機。

在遊戲發售後,爲了挽救一切,小高開始了他的救贖之路——

(多圖預警!

小高爲了遊戲的銷量,開始了一系列不走尋常路的宣發。

比如,呼籲已經買了的粉絲向別的玩家宣傳:

比如,在外面遊玩時也要記得宣傳:

比如,看到別家遊戲跳票也不忘宣傳:

比如,告誡粉絲即使打不完所有結局也要先寫個好評:

比如,宣傳戰鬥苦手也可以暢玩:

比如,跟聲優聚會發張合影也要宣傳:

比如,在對中國玩家喜愛遊戲表達感謝時也要宣傳:

比如,直接對着正在猶豫的玩家宣傳請大膽嘗試:

比如,在夢想喫遍中國菜的同時還要宣傳:

在得知遊戲銷量不佳後,小高開始在各種社交平臺上瘋狂露頭尋求曝光,試圖爲作品吸引來更多的關注。

不同的路數,但是同樣的目的,並且在最後總要附上一句“請支持《百日戰紀》!

只能說,欠了債的人爲了活下去真是一切都能做得出來啊。

然而,這仍然並非小高的極限。

如果你覺得這只是還好、畢竟“推特達人”“微博大王”形象的製作人我們也見過不少的話,那我只能告訴你,小高已經在嘗試侵入我們的生活了:

玩家交流羣?製作人和粉絲見面會!

然而讓人難繃的是,小高即使是在微博上嘗試加入《百日戰紀》玩家的交流羣時,也在入羣問題的答案中又一次賣力地宣傳了《百日戰紀》。

真不愧是一個人扛起了一整個宣發團隊,甚至讓我開始懷疑這張截圖的流出也只不過是小高宣發策略的再一次勝利罷了。

不光是在這些地方,在各種評論區、私信裏你也都能逮到這個人:

只要一份遊戲,以後你也可以是有遊戲製作人關注的人

他甚至懂“電子簽名”的梗

不得不說這樣的宣發策略簡直是天才。

在病毒式地入侵之後,小高帶着他的《百日戰紀》成功出圈,這也是他上月初入駐小紅書的筆記被重新扒出來並爆火的原因。

潦草的髮型、略顯侷促的假笑,以及奇怪的舉牌動作,讓小高有了一羣“複製人”。

甚至已經不只是在單機圈傳播了

在廣大網友模仿着小高的句式的同時,自然也少不了對本人的模仿,而被正主抓包更是把笑料添足了幾分。

即便帶着疑問,也要支持百日戰紀啊!

這比中國網友還“閒”的衝浪速度,讓人簡直懷疑就像是賬號背後有其他人運營。

但真的是這樣嗎?

請看《百日戰紀》設定集:

已經買了遊戲什麼的人根本就不重要口牙

哼,搞笑的立本人。

“神人”到這種地步,我已經全然相信了這些行爲都是本人可以做得出來的。

最終,在小高和剛的舉動火了之後,《百日戰紀》的銷量也是被挽救了一波。

於是,本人最近也在推特上發文表達了感謝。

以及,再次呼籲大家多寫好評……

哦不,超級帶貨達人

小高和剛:嘻嘻,我一定要活下去口苗。

 

02.

那麼說了這麼多,《百日戰紀》究竟表現如何呢?

目前Steam收錄了三千多條評論,好評率保持在89%“特別好評”。

看起來似乎還是蠻不錯的。

但其實就像評論區裏很多給出“不推薦”評價時的理由一樣——注水太多,這裏面的好評有多少是被小高的病毒式宣發吸引來的也難以說清。

正如評論區裏不少都在重複着“請支持《百日戰紀》”,卻沒幾個正經討論遊戲,對於想要購買的玩家來說參考價值實在是有待商榷。

而要具體討論劇情的話,雖然感受是很私人的,但是僅僅單看一百天的流程加一百個結局的賣點,就已經很難讓人感受到宣傳slogan的那句“極限X絕望”了。(汗

信息密度低,流程被拉長,這也是許多玩家玩後反饋的槽點之一。

玩法上的戰旗和大富翁,在一週目時還算新鮮,但進入多周目之後八成只會難以言說的痛苦,遊戲節奏在多周目時完全失衡。

小高,這次不得不放飛你了

但是,談到小高和剛,就不可避免地要談到出自他手的經典ip《彈丸論破》。

大腦洞,神展開,如果能對得上《彈丸論破》的腦電波,那麼恐怕《百日戰紀》也的確是爲數不多的代餐了。

這又讓人不得不接受這份特殊的、滿滿的“愛”了。

不過說實在的,《百日戰紀》在遊戲性上爭論比較大也是尚在預料之內的。

畢竟小高和剛在《彈丸論破》後製作的包括《霧雨迷宮》等多款遊戲在內,幾乎都在銷量和口碑上遭遇了滑鐵盧,屬於比較難評的那種。

這次《百日戰紀》即使投入巨大,但其實依然並非屬於大衆愛好的範疇內,銷量恐怕本身小高預期也不會好看到哪裏去。

對於小高來說,最終的結局八成也只是繼續吊着公司一口氣,不至於破產而已。

而且最要命的是,一般對於製作方來說,在任何情況下都要穩住核心粉絲的基本盤是重中之重,但小高和剛的核心粉絲早在他前幾年的“騷操作”裏消耗了不知多少。

像是在《彈丸論破V3》裏搞些背刺老粉絲的劇情安排,或是頻繁地折磨和寫死遊戲中的高人氣角色,亦或是草率地給遊戲系列或者影視作品爛尾,也是讓小高獲得了被粉絲永久放飛的殊榮。

就像這次,小高的宣發雖然在外人看來很幽默,可在曾經的粉絲眼裏就只能是另一種“幽默”了。

只是把玩家騙進來“殺”罷了

從在《V3》遭遇巨大輿論風波後選擇了出走,到後來和一衆合夥人一起創立了現在的公司。

從員工到老闆,如今疲於奔命的小高,也只是在償還過去欠下的“債”吧。

不過在小高宣佈《百日戰紀》銷量上升後,他卻並沒有停止和網友的互動。

我看啊,小高自己大概也是沉迷進這種行爲藝術裏了吧。

放一張圖在這裏,我知道評論區裏會自己長出有趣的圖

/OVER./

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