經典重生《黑山》-90%新史低7.6元 翻譯活動及更新說明

如標題,遊戲新史低-90%,現價7.6元,如下:

Relive Half-Life.

重溫《半條命》(半衰期)。

以下內容都是個人渣翻,關於遊戲十週年慶典活動及更新補丁說明。

因術語較多,翻譯可能存在很多錯誤,感謝你的理解。

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黑山:共振十年——Steam平臺十週年慶典

爲慶祝我們在Steam平臺走過的第十個年頭,我們帶來了《黑山》史上最大力度折扣,並同步推出重大更新!

史低折扣——直降90%!

爲紀念這十年間與玩家共同經歷的“不可預見的後果”,我們現以史無前例的骨折價提供《黑山》!抓住這次千載難逢的機會,體驗這款重新定義經典的重製之作。

「共振十年」重大更新

我們激動地推出“共振十年”版本升級,從多維度優化您的《黑山》體驗:

  • 啓動流程優化:遊戲啓動更順暢

  • 崩潰問題修復:顯著減少意外閃退

  • 整體穩定性增強:提升運行可靠性

  • Steam Deck/Linux適配升級:拓展跨平臺兼容性

整月狂歡不間斷!

本月我們將持續開展各類慶典活動,歡迎加入我們的Discord社區,第一時間獲取活動資訊!

感謝您與《黑山》共赴這段非凡之旅——願未來十年,我們繼續攜手探索“不可預見的後果”!

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共振十年更新

爲慶祝《黑山》登陸Steam十週年,我們正式將長期測試的公共版本推爲主線更新!本次更新包含大量優化與修復,重點改進如下:

  • 修復啓動階段相關崩潰問題

  • 優化物理引擎穩定性

  • 增強Steam Deck兼容性

  • 改進Linux系統支持

完整更新日誌:

  • 放寬了ToGL的三角形頂點驗證規則,現在即使幾何結構存在歧義也會接受結構合法的輸入,修復了Studio MDL模型的多種圖形問題

  • 通過提升頂點緩衝區限制以匹配原始模型格式定義,解決了Hammer和HLMV渲染高質量模型時的崩潰問題

  • 修復了Surface Tension章節中巨獸追逐戰結尾迫擊炮場景發生的崩潰

  • 解決了某些地圖中func_rotating實體在旋轉一段時間後意外停止的問題

  • 使用更新的Studio模型編譯器重新編譯所有武器模型,防止因切線數據錯誤或過時導致的視覺故障

  • 將捆綁的DXVK(Windows版)升級至2.6.1版本

  • 新增對頂點總數超過65535的模型的支持,解除了之前的全侷限制

  • 多人戰鬥中新增擊中反饋音效

  • 根據VirusTotal結果移除了所有誤報病毒警告

  • 優化了配置覆蓋的衝突解決邏輯,特別是自動配置與雲同步設置衝突時的情況

  • 陰影質量模式現在可以正確設置爲"極致",且不會啓用不支持的特性

  • (再次聲明)將捆綁的DXVK(Windows版)升級至2.6版本

  • 修復了刷怪模型在次級攝像機視角下的錯誤渲染

  • 調整了CSM級聯陰影的深度偏差值以提高ToGL的陰影精度

  • 在ToGL中啓用了上帝射線效果

  • 優化了拾取和奔跑的操作機制,使玩家互動更流暢

  • 顯著改進了ToGL的二進制着色器緩存,現默認啓用,首次運行後的加載速度更快

  • 修復了Soft Particles軟粒子的渲染瑕疵,在ToGL中尤爲明顯

  • 修復了ToGL中環境貼圖蒙版的行爲異常,此前所有表面被強制標記爲法線貼圖以減少着色器組合並規避引擎限制

  • 修復了玩家未持槍時的自動瞄準邏輯

  • 全面調整了自動瞄準系統以提升精準度和穩定性

  • 修復了ToGL中某些四向混合材質顯示爲純黑的問題

  • 完成全面驗證流程,確保材質系統內所有材質格式正確且無錯誤

  • 減少了Intel、AMD、NVIDIA顯卡之間的渲染路徑差異,提升跨平臺一致性

  • 在主菜單新增可關閉的"Rogue Point"行動號召按鈕

  • 提升了擊中音效系統的穩定性

  • 修復了ToGL中刷怪模型上閃爍覆蓋層的錯誤顯示

  • 阻止了上帝射線光盤穿透牆壁的顯示問題

  • 提升了ToGL的着色器緩存版本

  • 在自動配置中新增snd_mixahead參數並更新了自動配置版本

  • Linux版現使用更嚴格的浮點運算數學庫以提升穩定性

  • 在關鍵區域引入座標淨化邏輯,提升了IVP物理引擎的穩定性

  • 修復了舊版UI下擊中音效系統的功能異常

  • 修復了次級攝像機修復後影響Hammer中模型和粒子瀏覽器的迴歸問題

  • 解決了Xen中導致瀑布閃爍的顯示問題

  • 傳送時新增微小垂直偏移以防止瞬間觸地碰撞

  • 修復了Linux版中Nihilanth遭遇戰的崩潰問題

  • 全面提升了Linux版的性能,在Lambda核心的傳送謎題中表現尤爲明顯

  • 引入Vulkan層排除規則以防止DXVK啓動時的特定崩潰

  • StudioMDL現在嘗試生成帶有傳統索引的VTX文件以提升工具兼容性

  • 防止了新UI在遇到特殊服務器名稱時的崩潰

  • 通過審查和修復短期數據的不安全使用案例(包括影響服務器端布娃娃物理的未初始化變量)提升了運行時穩定性

  • 對爆炸產生的殘骸添加了速度限制以防止爆炸時出現異常高速

  • 修復了因遊戲過程中同時獨佔訪問內部遊戲存檔文件導致設置崩潰的問題

  • 修復了缺失的"_back"電纜紋理集,解決了視覺不一致問題

  • 感謝npc_pigeon、narkvic和社區成員的貢獻。這些新增文件有效緩解了引擎對缺失VMT文件的報錯,提升了包含動態繩索場景的性能,這在"On A Rail"章節的火箭電梯序列中尤爲明顯

  • 統一了Skin GBuffer着色器與Prop GBuffer着色器的頂點格式,確保處理相似數據時的着色器一致性

  • 更新了靜態光照法線貼圖道具的備份代碼,當靜態光照校驗和不匹配時,道具會被標記爲非靜態光照以防止光照瑕疵

  • 使用更新的Studio模型編譯器重新編譯所有入站電車模型,解決了切線相關問題並提升了視覺保真度

  • 增強了任務池以支持超過16個線程,優化了多線程任務的性能

  • 更新了DX支持自動配置,使Intel/AMD顯卡與NVIDIA顯卡對齊,確保遊戲默認以1080p啓動而非640x480等低分辨率4:3比例

  • 引入了當配置版本不同時自動運行自動配置的功能,確保每次更新後首次啓動都會重新配置

  • 解決了遊戲內的各種問題,帶來了多方面的改進。參與過之前測試的玩家反饋顯示,他們經歷的隨機崩潰問題已得到解決

務必向我們反饋您的體驗!

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