经典重生《黑山》-90%新史低7.6元 翻译活动及更新说明

如标题,游戏新史低-90%,现价7.6元,如下:

Relive Half-Life.

重温《半条命》(半衰期)。

以下内容都是个人渣翻,关于游戏十周年庆典活动及更新补丁说明。

因术语较多,翻译可能存在很多错误,感谢你的理解。

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黑山:共振十年——Steam平台十周年庆典

为庆祝我们在Steam平台走过的第十个年头,我们带来了《黑山》史上最大力度折扣,并同步推出重大更新!

史低折扣——直降90%!

为纪念这十年间与玩家共同经历的“不可预见的后果”,我们现以史无前例的骨折价提供《黑山》!抓住这次千载难逢的机会,体验这款重新定义经典的重制之作。

「共振十年」重大更新

我们激动地推出“共振十年”版本升级,从多维度优化您的《黑山》体验:

  • 启动流程优化:游戏启动更顺畅

  • 崩溃问题修复:显著减少意外闪退

  • 整体稳定性增强:提升运行可靠性

  • Steam Deck/Linux适配升级:拓展跨平台兼容性

整月狂欢不间断!

本月我们将持续开展各类庆典活动,欢迎加入我们的Discord社区,第一时间获取活动资讯!

感谢您与《黑山》共赴这段非凡之旅——愿未来十年,我们继续携手探索“不可预见的后果”!

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共振十年更新

为庆祝《黑山》登陆Steam十周年,我们正式将长期测试的公共版本推为主线更新!本次更新包含大量优化与修复,重点改进如下:

  • 修复启动阶段相关崩溃问题

  • 优化物理引擎稳定性

  • 增强Steam Deck兼容性

  • 改进Linux系统支持

完整更新日志:

  • 放宽了ToGL的三角形顶点验证规则,现在即使几何结构存在歧义也会接受结构合法的输入,修复了Studio MDL模型的多种图形问题

  • 通过提升顶点缓冲区限制以匹配原始模型格式定义,解决了Hammer和HLMV渲染高质量模型时的崩溃问题

  • 修复了Surface Tension章节中巨兽追逐战结尾迫击炮场景发生的崩溃

  • 解决了某些地图中func_rotating实体在旋转一段时间后意外停止的问题

  • 使用更新的Studio模型编译器重新编译所有武器模型,防止因切线数据错误或过时导致的视觉故障

  • 将捆绑的DXVK(Windows版)升级至2.6.1版本

  • 新增对顶点总数超过65535的模型的支持,解除了之前的全局限制

  • 多人战斗中新增击中反馈音效

  • 根据VirusTotal结果移除了所有误报病毒警告

  • 优化了配置覆盖的冲突解决逻辑,特别是自动配置与云同步设置冲突时的情况

  • 阴影质量模式现在可以正确设置为"极致",且不会启用不支持的特性

  • (再次声明)将捆绑的DXVK(Windows版)升级至2.6版本

  • 修复了刷怪模型在次级摄像机视角下的错误渲染

  • 调整了CSM级联阴影的深度偏差值以提高ToGL的阴影精度

  • 在ToGL中启用了上帝射线效果

  • 优化了拾取和奔跑的操作机制,使玩家互动更流畅

  • 显著改进了ToGL的二进制着色器缓存,现默认启用,首次运行后的加载速度更快

  • 修复了Soft Particles软粒子的渲染瑕疵,在ToGL中尤为明显

  • 修复了ToGL中环境贴图蒙版的行为异常,此前所有表面被强制标记为法线贴图以减少着色器组合并规避引擎限制

  • 修复了玩家未持枪时的自动瞄准逻辑

  • 全面调整了自动瞄准系统以提升精准度和稳定性

  • 修复了ToGL中某些四向混合材质显示为纯黑的问题

  • 完成全面验证流程,确保材质系统内所有材质格式正确且无错误

  • 减少了Intel、AMD、NVIDIA显卡之间的渲染路径差异,提升跨平台一致性

  • 在主菜单新增可关闭的"Rogue Point"行动号召按钮

  • 提升了击中音效系统的稳定性

  • 修复了ToGL中刷怪模型上闪烁覆盖层的错误显示

  • 阻止了上帝射线光盘穿透墙壁的显示问题

  • 提升了ToGL的着色器缓存版本

  • 在自动配置中新增snd_mixahead参数并更新了自动配置版本

  • Linux版现使用更严格的浮点运算数学库以提升稳定性

  • 在关键区域引入坐标净化逻辑,提升了IVP物理引擎的稳定性

  • 修复了旧版UI下击中音效系统的功能异常

  • 修复了次级摄像机修复后影响Hammer中模型和粒子浏览器的回归问题

  • 解决了Xen中导致瀑布闪烁的显示问题

  • 传送时新增微小垂直偏移以防止瞬间触地碰撞

  • 修复了Linux版中Nihilanth遭遇战的崩溃问题

  • 全面提升了Linux版的性能,在Lambda核心的传送谜题中表现尤为明显

  • 引入Vulkan层排除规则以防止DXVK启动时的特定崩溃

  • StudioMDL现在尝试生成带有传统索引的VTX文件以提升工具兼容性

  • 防止了新UI在遇到特殊服务器名称时的崩溃

  • 通过审查和修复短期数据的不安全使用案例(包括影响服务器端布娃娃物理的未初始化变量)提升了运行时稳定性

  • 对爆炸产生的残骸添加了速度限制以防止爆炸时出现异常高速

  • 修复了因游戏过程中同时独占访问内部游戏存档文件导致设置崩溃的问题

  • 修复了缺失的"_back"电缆纹理集,解决了视觉不一致问题

  • 感谢npc_pigeon、narkvic和社区成员的贡献。这些新增文件有效缓解了引擎对缺失VMT文件的报错,提升了包含动态绳索场景的性能,这在"On A Rail"章节的火箭电梯序列中尤为明显

  • 统一了Skin GBuffer着色器与Prop GBuffer着色器的顶点格式,确保处理相似数据时的着色器一致性

  • 更新了静态光照法线贴图道具的备份代码,当静态光照校验和不匹配时,道具会被标记为非静态光照以防止光照瑕疵

  • 使用更新的Studio模型编译器重新编译所有入站电车模型,解决了切线相关问题并提升了视觉保真度

  • 增强了任务池以支持超过16个线程,优化了多线程任务的性能

  • 更新了DX支持自动配置,使Intel/AMD显卡与NVIDIA显卡对齐,确保游戏默认以1080p启动而非640x480等低分辨率4:3比例

  • 引入了当配置版本不同时自动运行自动配置的功能,确保每次更新后首次启动都会重新配置

  • 解决了游戏内的各种问题,带来了多方面的改进。参与过之前测试的玩家反馈显示,他们经历的随机崩溃问题已得到解决

务必向我们反馈您的体验!

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