玩遊戲還是要開開心心的玩!這是一篇宗門志新手攻略!

作爲第一款4x+修仙遊戲,宗門志早在先前demo試玩時,就釣足了我的胃口,而遊戲剛出因爲難度和一些ui問題而喫了不少差評,但製作組在第二天的凌晨四點對遊戲進行了一次大的更新。具體怎麼說呢?就是遊戲的難度下降了,但是你想玩的很難他依然可以很難。接下來這篇文章將帶着大家輕鬆愉快的度過新手期,拿着三個築基,輪流空降制霸江湖(bushi)

首先簡單的講一下第一次大更中最爲直觀的內容。

1.宗門傳承的點數可選更多了,從原先的最多50,鎖80和120,變成以下四個都可以選了,這意味着我們在一開始可以比原先多70點點數

2.掌門的實力和潛力也是同理,你不用再犧牲掌門的特質,去選擇一些雖然影響不大的debuff來獲得更多點數,現在我們可以令掌門成爲真正的修仙老登。

以上就是大更新後最直觀的內容。

宗門理念想必是大家很頭疼的一個點,但是其實無所謂,想玩什麼玩什麼就好。就像是我選擇了天道裁決,那麼我依然可以燒殺搶掠、選擇殺心證道我還是可以日行一善。對於宗門理念,我覺得選擇自己喜歡的玩法就可以了,

潛心苦修舉個例子,

我們只需要將“天和”控制在-3至3之間那麼我們的靈山靈氣蘊養+1/回合。這點最爲直觀的體現在於,我們的山門升級會更快,可以更早的解鎖4大金剛——“煉丹”、“煉器”、“陣法”、“功法”。

並且在前期我們可以很輕鬆的完成一個任務,在前幾個回合,你宗門下的州郡會鬧災,你可以選擇煉30份丹藥,但如果選擇其他的理念,那麼很可能來不及,像我一開始煉丹功能開啓後給他拉滿,最後依然差了6枚。而宗門提早升級就可以很輕鬆的完成任務

潛心苦修的效果爲

宗門修士閉關時,修行速度+20%

擁有更多提升靈山蘊養的手段州郡維護費用-1

州郡發展速度-10%

所以在宗門傳承中,精於修行他就是必點的!然後可以拿80點點數在裏面任選兩個貴的特質和一個紫色特質

最後留30點選擇重寶集身,裏面的兩本地品功法都很強,並且你一開始就可以學,當大圓滿後就可以獲得一個永久的靈氣聚集人物特質,修行速度再+5%!

至於掌門方面

1.捏個自己喜歡的人

2.無腦選擇天靈根,並且在6種靈根中選擇

我個人是畢竟喜歡風,雷,水。

風可以提升攻速、而雷有眩暈效果,往往能無傷甚至越級挑戰,很好用。

而水可以回藍,讓藍量充裕

先選擇弟子,這裏建議收益最大化,選擇自帶修行速度buff的弟子。選兩個,當然如果掌門願意當無能的丈夫,那麼可以選擇3個,調整一下前面的天靈根即可

ps:不建議選擇一個劍修、一個煉體、一個術士,那樣太雜了而且不好發展

然後回到掌門特質“靈脈聖體”必選,然後花掉剩餘的15點點數即可。

小結

宗門決定人物的發展,掌門的特質和開宗的弟子都喫到宗門理念的紅利那就是完美開局。

如何玩才能舒服些?這裏分享一下我的玩法。

在一開始我是跟着遊戲的指引去做的,哪裏有任務刷新,就點擊追蹤,如何跟着做,這樣的結果就是玩的很累,真的相當累,就像是最開始的找修復器靈的道具,我就會很快的在第二回合組件一隻隊伍如何往那邊走,但其實根本沒必要

因爲他就像是一個真正的修仙世界一樣,我們把他當作是一個大的節點即可,而在節點發生前,我們需要做的就是提升自己,面對需要戰鬥的任務是,不需要戰鬥的任務更是,你無需擔心右上角顯示的debuff,例如宗門吸引力不足、門內精英弟子不足等等,前者完全無所謂,而後者真需要精英弟子你再去從外門弟子晉升幾個資質好的弟子即可。沒必要給自己添堵。

一開始我們有3個天靈根資質的弟子,我們將掌門或者找一個修煉更快的弟子直接在第二天給他閉關修煉,就這樣一直練,直到他的修爲條快滿位置,但歷練條差很多。

而剩下的兩個天靈根弟子組成一堆,在外探索地塊,尋求機緣。值得一提的是,在前期我絕對最有用的機緣,肯定是解鎖情報的事件。裏面的情報和傳聞可以令你快速定位一座城市或者有妖怪看守的寶藏。順着去解鎖城市即可開設分堂。然後經商,賺好多好多的靈石,不過會被打劫,所以護送的弟子最好是實力適中的那一批人。而一開始的分堂主,煉丹煉器那些人,哪配是練氣初期都沒事。

解鎖城市不單單是解鎖交易,還可以知道該城市販賣的道具,在前期我力推靈舟和

和健步單,這倆便宜不貴前者可以提供10點行動點,而後者只要丹毒不到80,可以瘋狂嗑藥,也就意味着在一回合光是喫藥至多能增加48點行動點。用於跑圖和清理周圍的妖怪有大作用!

關於外出探索的小隊,這裏建議等靈石可以運轉的幾回合後,再建一隻,這次直接閉關掌門出山,帶一個,而原先的兩個天靈根弟子踢一個回宗門閉關,這樣做的好處就是,修爲差不多夠了,但歷練不足的掌門可以補充歷練,而前面的天靈根弟子光是歷練足夠,而修爲需要提升,回宗門是一個很好的選擇,剩下的一個繼續帶新人即可。

這樣一套循環下來,差不多是在18回合左右,你可以擁有3個築基期的弟子。而你需要面對的敵人是一個菜的不行的鬱家。

再講兩個很使用於宗門志的小技巧

1.關於弟子在外組隊,而宗門沒有有實力的成員時,你可以右鍵點擊隊伍裏的角色,把他踢出隊伍,然後他就可以光速回到宗門,不論是打闖山門的登徒子,還是來襲的妖獸都有很好的效果,而剩下的一個位置,找一個比較垃圾的沒崗位的弟子就可以替補上,依然可以繼續探索,而宗門內的事件也可以很輕鬆的解決。很實用。

2.存檔,必然是存檔,因爲這款遊戲有着很嚴重的隨機性,就像是我一個練氣中期和一個練氣後期的弟子,打一個練氣中期的怪物還會暴斃!我嘞個概率事件,對此在行動前進行存檔可以規避很多以外,此外在遊戲進入20回合左右,妖怪也行動時,他可能會襲擊你,然後你打不過,就要交丹藥和靈石了,對此在結束回合前進行存檔也是很有必要的,在你能保證絕對安全前都相當建議存檔。

3.sl,save&load大法這裏依然管用,遊戲的雜役弟子進入外門就跟開盲盒一樣,你可以從寒窯苦修出身的弟子中找到地靈根天賦的弟子,也可以從落魄天驕中開到僞靈根的(),這種情況我個人感覺不亞於10連包出金,但你出了個垃圾。及時存檔並且sl可以很大程度上提高你的遊戲體驗。

總的來說,作爲一款ea國產遊戲,宗門志上線不到一天就打更了一次,調了數值還做了優化,而就當我在10號晚上打完開始寫這篇文章時,他又進行了一次100多mb的更新,2天不到更3次,我個人覺得是誠意滿滿了,製作組也在不斷接受玩家的反饋,期待他後續越來越好~希望這篇文章能幫到你~

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