《明末:淵虛之羽》由靈澤科技開發,505 Games發行,是一款以明末四川爲舞臺的“國風克蘇魯魂類ARPG”。遊戲將真實歷史與古蜀文明、神話傳說深度融合,構建了一個瘟疫肆虐、妖魔橫行的詭譎世界。
歷史與奇幻的交織:故事背景設定於1644年崇禎自縊後的四川,張獻忠入川建立大西政權,社會秩序崩塌。與此同時,一場名爲“羽化病”的異變蔓延,人類身體長出羽毛,行爲逐漸異化,背後則與古蜀文明中的“三星堆”“金沙”遺址及《山海經》中的“羽人國”傳說緊密相關。
中式克蘇魯的嘗試:遊戲並未直接套用西方克蘇魯體系,而是以《聊齋志異》式的詭譎氣質爲基調,結合歷史典故(如“子規啼血”“望帝春心託杜鵑”)進行本土化改編,塑造出如“東廠公公”“狐妖大姐姐”等極具中式美學的妖魔形象。
主角無常的復仇之旅:玩家將扮演女主角“無常”(本名白姊芸),一名因家族悲劇流落海盜團的女俠。她的故事線貫穿復仇與救贖,涉及“鑿子”復活儀式的失敗、妹妹白鈺之死,以及重返蜀地尋求真相的旅程。
《明末:淵虛之羽》在傳統魂系玩法基礎上,加入了多項原創機制,試圖在“高難度”與“爽快感”間找到平衡。
核心戰鬥系統“須羽”:通過精準閃避(瞬身)積累“須羽”資源,用於釋放強化攻擊、法術或切換武器派生連招。不同武器(長刀、雙刀、長槍等)搭配天賦樹(斗轉星羽),可衍生出防守反擊、高速連擊等多樣流派。例如,單手劍可隨時間自動獲取須羽,大斧則通過連擊補充資源,戰鬥風格差異顯著。
武器與裝備深度:遊戲提供5類主武器,每把武器可裝備兩個戰技,並支持類似《血源詛咒》的變形機制。防具分爲頭部、身體等四個部位,搭配“玉佩”飾品和“御言”強化詞條,形成豐富的Build選擇。
心魔系統與探索風險:擊殺敵人或被擊敗會積累“心魔值”,觸發“心魔降臨”狀態(提升傷害與受創,類似《只狼》龍咳與紅靈入侵結合)。玩家可選擇擊殺心魔獲取獎勵,或利用其增強能力高風險推進關卡。
箱庭式地圖設計:遊戲採用立體連通的3D箱庭結構,以“蜀王祠”爲中心串聯山林、地宮、礦洞等場景。篝火點(神龕)設置剋制,需通過解鎖捷徑降低跑圖壓力,設計上致敬《黑暗之魂》初代,兼具探索深度與挑戰性。
《明末:淵虛之羽》的誕生堪稱一部“逆襲史”:
2021年的至暗時刻:首支實機演示因動作僵硬、UI雷同《血源》被批爲“縫合怪”,B站彈幕與評論區罵聲一片。團隊坦言,當時展示的僅是用於技術驗證的Demo,缺乏玩家視角的打磨。
三年蟄伏與蛻變:團隊閉關重製,更換虛幻5引擎,優化畫面與動作系統,並引入“須羽”“心魔”等原創機制。2024年新預告發布後,播放量超810萬,玩家評價從“抄襲”轉向“國產類魂新星”。
試玩驗證高完成度:2025年初的線下試玩中,第一章內容(含4大區域、7個BOSS)以龐大複雜的探索體驗驚豔媒體。玩家需10-15小時通關首章,預估全流程達50小時,體量遠超同類國產作品。
《明末:淵虛之羽》定於2025年登陸PS5、Xbox Series X/S、PC(Steam/Epic)平臺,首發加入XGP,並推出含多套服裝與武器的豪華版。其面臨的機遇與挑戰並存:
差異化定位:與《黑神話:悟空》側重敘事與BOSS戰不同,《明末》更強調關卡探索與Build深度,試圖以“量大管飽”的紮實內容吸引硬核玩家。
文化輸出的平衡:遊戲融入熊貓商人、筍精(替代魂繫結晶蟲)等本土元素,但整體風格偏向“國際範”,避免過高理解門檻,便於海外發行。
優化與引導隱患:試玩反饋指出戰鬥手感偏輕、UI信息過載等問題,且複雜系統可能導致新手勸退。如何優化前期引導,將是決定大衆口碑的關鍵。
《明末:淵虛之羽》或許缺乏《黑神話:悟空》般的天才靈氣,卻以“實誠菜”般的紮實體量與誠懇態度,展現了國產團隊在3A化道路上的務實探索。正如製作人夏思源所言:“人這一輩子,能把一兩件事兒做好,就不錯了。” 若正式版能延續試玩版的完成度,這款作品或許將成爲國產類魂遊戲的一座里程碑,爲行業注入更多“普通人堅持理想”的勇氣。
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