本人只玩端遊段位和kd如圖所示,手遊是之前幫吧友做無人機平臺任務特意下載來幫他開卡的以及用來截圖方便的。自己平時完全不玩,平時主要打長弓溪谷或者巴克什(機密絕密輪着打)和航天基地(基本只打絕密)改槍基本都是自己改來用的不怎麼看那些亂七八糟的改槍博主,一切改裝都是基於個人感受以及遊戲理解所以可能有不到之處歡迎指出促進改善。
在開始正式講解前我們需要了解一個配件那就是激光鐳指。
激光鐳射的性價比極高可以提升大量操控速度(重點)以及腰射屬性而且還有超級實用的戰術據槍用於彌補一些槍械在改裝後近點劣勢的情況。
鐳射的實際提升的屬性並沒有直接標出來而是隻標出來了關閉鐳射後的負面屬性,而鐳射的正面屬性提升是操控速度大約+6至10點而腰射是十點以上具體多少不確定。
而戰術據槍是成爲高手必須要掌握的,因爲戰術據槍被視爲開鏡可以屏息的同時,他的開鏡速度不受任何操控速度影響。即使是操控速度爲0也可以瞬間秒開鏡,但是過低操控速度導致的跑射延遲並不能靠戰術據槍秒開鏡來解決實現急停立刻開打而是會在打開戰術據槍後根據操控速度的影響發生不同程度的延遲。
唯一的缺點就是看不太清準心,如果不熟練的話很容易馬槍。
首先是後坐力控制這項屬性後坐力控制這項屬性基本在所有fps遊戲中都有出現比較好理解,就是越高越好壓槍嗎各位應該都懂。
後坐力控制這項屬性的收益是有穩定的收益的不管疊多高都不會虧損太多,但堆到一定程度後就收益稍小一點了不如扣下來用來換其他的屬性。
三角洲行動比一部分fps遊戲額外強調了一下水平後坐力和垂直後坐力的區別這點很重要需要牢記,垂直後坐力很好理解就是槍口上抬就不用詳細說了所以這裏重點講一下水平後坐力的重要性。
之所以說水平後坐力比垂直後坐力更重要的緣故是基於絕大多數人的fps操控習慣,水平後坐力只需無腦上下壓就可以控制住了,但水平後坐力會依據不同的槍械來呈現出非常抽象非常難以操控的彈道。
例如本賽季3x3任務所需要使用的qjb201的水平後坐力非常巨大導致槍口瘋狂往左手飄特別難壓,其他槍械例如car-15,akm也是有着比較難以操控的的水平後坐力影響手感。
水平後坐力可以通過標註出水平後坐力控制的幾個配件例如斜握把,堡壘水平補償器等進行矯正。如果一把武器的後坐力左右亂飄的話,那麼給他改裝上增加水平後坐力控制配件可以輕鬆解決這個問題讓他的手感更上一層樓。
而且不管是垂直後坐力控制還是水平後坐力控制,他們的收益都是比單純的後坐力控制收益要高的。所以x25u斜側戰鬥握把,黎明三角手電握把,堡壘水平補償器,沙暴垂直補償器這幾個配件的收益都是相當高相當好用的。
後坐力講完了就來講和後坐力息息相關在當前版本中遠距離對槍十分重要的據槍穩定性(腰射槍械0提升)。
據槍穩定的重點是按住屏息鍵(默認shift可改鍵)加強開火時的精準度。
據槍穩定性在s3賽季得到加強後成爲了十分重要的屬性,但是不要無腦疊加這項屬性。因爲這項屬性有着邊際遞減效應,據槍穩定性等最大收益點是16隨後收益急劇下降。但也不用非要疊到+16那麼高一般中遠對槍只需要+8就非常好用了。
據槍穩定性的效果如圖中所寫,基本只在中遠距離對槍時有效,專門改裝用於打近距離交戰的步槍,衝鋒槍和霰彈槍並不需要特意去加據槍穩定性只需要儘量保證據槍穩定性不是負的即可(負的影響也不大)。屏息時長並不是單純的時長,而應該說是能夠屏息射擊的次數,因爲在屏息狀態下每次射擊都會扣除屏息時間(圖二下方肺部標誌)如果在射擊期間屏息時間爲0的話,那麼槍口就會在短時間內四處亂飛根本沒法對槍。
還有被命中時的槍口上抬,如果據槍穩定性低的話那麼瞄準時被命中後的槍口和視角會上跳非常多。高的時候(+8就行)只會稍微晃一下並不會非常影響對槍。
腰際射擊精準度
這個就更好理解了就是腰射的準心擴散嗎,這個除了兩個沒有明寫的隱藏設定外沒什麼好講的。隱藏設定也很簡單就是腰際射擊準確度的上限其實不是100點,在使用其他配件將腰射拉滿後在加裝激光可以顯著的看到腰射準心的變化。另外一個就是不同槍械之間的腰射收益並不相同,即使是滿腰射的k416也沒有滿腰射的衝鋒槍腰射穩定性高。
操控速度
也是很重要的一個屬性,不只影響開鏡速度而且還和跑射延遲和開鏡移速等重要屬性掛鉤。雖然屬性詳細介紹裏面寫了行走和衝刺速度以及換彈切槍時間之類的,但是這幾項屬性與操控速度無關。這幾項屬性只和槍械本身以及裝配了什麼彈匣彈鼓有關。
操控速度影響的只有開鏡速度,跑射延遲,開鏡移速這三項屬性。
所以操控速度對於中遠距離接敵的步槍來說只需要做到開鏡流暢體感舒適就可以了,在往上疊加的操控速度不光在開鏡方面有着邊際遞減效應而且太快的開鏡速度並沒有太多實際收益,而對於需要中近距離腰射交火改裝的步槍和衝鋒槍等可以稍微拔高一點,跑射延遲的收益大概在正15點左右是收益最大的再往後就會基本感覺不出來有延遲了。
當然了跑射延遲這一點其實可以學習一下cs的急停打法,因爲跑射延遲嘛跑射延遲,只有在奔跑的狀態下開槍纔會產生延遲。平時走路端着槍的話不會有任何延遲的。
根據操控速度不斷提升的開鏡移速收益非常高!正20多點操控速度後也可以有明顯收益(再高就沒試過了)開鏡移速不光可以用來對槍時開鏡探頭拉扯,也可以用來在近點接敵時通過身體移動輔助拉搶。操控速度拉倒一定程度後開鏡和不開鏡的移動速度可以說相差無幾。
一些配件例如幻影垂直握把只加開鏡速度而不是操控速度就是爲了防止衝鋒槍加裝這個握把後的強度過高,精英輕型槍托只加瞄準時移動速度也是爲了被濫用強度過高所以只給了操控速度的部分屬性效果。
槍身/視野穩定性
這兩個屬性在之前還是有點用處的,但在現版本的影響幾乎可以忽略不計。這兩個屬性的影響不太好描述,簡單來說就是開火的時候瞄準鏡和槍身會四處亂飛但又和後坐力略有不同。具體的可以去試一下丐版m14加大彈匣去靶場掃一輪就知道大概什麼感覺了,現版本很多槍械都基本完全用不到這個屬性,除了丐版m14外(丐版m14也不是很需要這個東西)其他任何槍械都沒有任何必要去刻意矯正這個屬性。因爲這個屬性的實際作用微乎其微可以說完全沒有存在感的同時只有少數幾個配件能夠改善。
舉槍瞄準時可見反光
這點對於中遠距離狙擊非常重要,絕大多數高倍鏡都會有這個屬性所以如果要遠程狙擊的話一定要裝配遮光罩避免暴露。因爲這個反光的效果超級顯眼,如果你有遮光罩的話去狙人時別人可能要冒着被你秒殺的風險探頭四處尋找你的位置。但如果沒有遮光罩的話別人只需要大致一掃就可以找到你的位置對你進行反擊,而且遮光罩這個配件也沒有精校,在暴露之後完全可以拆下來提升對槍能力所以打狙一定要帶遮光罩。
但是部分高倍鏡例如俄式八倍鏡(超級難用)八倍熱成像,acog六倍鏡是無法裝配遮光罩非常容易暴露的。
尤其是八倍熱成像瞄準鏡!雖然是熱成像瞄準鏡在黑夜模式裏有優勢可以看別人像燈泡一樣清楚,但是黑夜模式裏他也是有反光的!別人看你也和燈泡一樣清楚!
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