五一假期補玩狂野之心(WH),在爆肝了80多個小時後,我對這款遊戲的上癮程度並未減輕。
沒有拍照模式的缺陷只能尋找角度截圖
毋庸置疑,WH必然會被拿來與怪物獵人系列做對比,畢竟都聚焦於怪物狩獵、戰鬥技巧以及裝備的打造與升級。
狂怒的豬豬
這隻真的難打
了結畫面太炫了
8種武器隨意挑選
武器強化有點東西
雖然怪物獵人有引入一些建造的元素,但WH擁有更明顯的建造機制,被稱爲“機巧”,也是這款遊戲的核心特色。作爲堡壘忠實玩家,我已經習慣了建造戰鬥,所以並沒有覺得WH的建造玩法難以上手,相反它比堡壘輕鬆許多。假如無法適應邊建造邊戰鬥,喜歡戰鬥硬剛,這款遊戲真的會讓你“感受我的痛苦”。
融合機巧好用
當然WH也能在線聯機,最多支持3人,合同協作狩獵巨獸確實更容易一些(之後Switch版WHs能支持4人)。可以創建房間跟好友一起推進劇情,或者單純在狩獵開始前尋求在線幫助。
遇到的一位滿級大神
對於個人來說,我更喜歡WH的美術風格,它屬於東方神幻、日式古風,視覺上偏柔和夢幻的感覺,對比怪物獵人來說更藝術化。在怪物設計上也是走的神獸路線,分爲巨型怪獸、小型怪獸、小生物。(每個巨獸的圖鑑都特別漂亮)
泡澡少不了~還可以多人一起
藝術!
對於怪物獵人老玩家來說,WH是一次愉快的“繞行”,它沒有改變到足以讓人覺得它是另一款完全不同的遊戲,但同時又能讓你體驗不一樣的奇幻怪物世界。
最後想提一下很多人說的遊戲優化問題。個人覺得主機端開性能完全沒有毛病,PC端我不予評論。
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