《狂野之心》:怪猎玩家的一次愉快的“绕行”

五一假期补玩狂野之心(WH),在爆肝了80多个小时后,我对这款游戏的上瘾程度并未减轻。

没有拍照模式的缺陷只能寻找角度截图

毋庸置疑,WH必然会被拿来与怪物猎人系列做对比,毕竟都聚焦于怪物狩猎、战斗技巧以及装备的打造与升级。

狂怒的猪猪

这只真的难打

了结画面太炫了

8种武器随意挑选

武器强化有点东西

虽然怪物猎人有引入一些建造的元素,但WH拥有更明显的建造机制,被称为“机巧”,也是这款游戏的核心特色。作为堡垒忠实玩家,我已经习惯了建造战斗,所以并没有觉得WH的建造玩法难以上手,相反它比堡垒轻松许多。假如无法适应边建造边战斗,喜欢战斗硬刚,这款游戏真的会让你“感受我的痛苦”。

融合机巧好用

当然WH也能在线联机,最多支持3人,合同协作狩猎巨兽确实更容易一些(之后Switch版WHs能支持4人)。可以创建房间跟好友一起推进剧情,或者单纯在狩猎开始前寻求在线帮助。

遇到的一位满级大神

对于个人来说,我更喜欢WH的美术风格,它属于东方神幻、日式古风,视觉上偏柔和梦幻的感觉,对比怪物猎人来说更艺术化。在怪物设计上也是走的神兽路线,分为巨型怪兽、小型怪兽、小生物。(每个巨兽的图鉴都特别漂亮)

泡澡少不了~还可以多人一起

艺术!

对于怪物猎人老玩家来说,WH是一次愉快的“绕行”,它没有改变到足以让人觉得它是另一款完全不同的游戏,但同时又能让你体验不一样的奇幻怪物世界。

最后想提一下很多人说的游戏优化问题。个人觉得主机端开性能完全没有毛病,PC端我不予评论。

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