五一最後一天長假,那種勃勃生機,萬物競發的境界猶在眼前。
就在剛剛,《羣星》最新DLC“萬物競發”推出。在該DLC中,玩家將走上基因學大師的寶座,用生物艦船、人工生態系統和強大的物種將整個星系塑造成理想的模樣。
亦或許用無與倫比的生物工程工具來創造一個憑藉演化適應而繁榮興盛的文明、鑄成全新的道路,或是將這份力量用於主宰羣星。
總之不要忘了,生命的奧祕中可能潛藏着難以預知的危險,甚至包括在深空中虎視眈眈的遠古威脅。隨着對生命自身奧祕的抽絲剝繭,造主和造物的界限逐漸模糊,這將會解鎖創造具有生命的武器來重塑星系——或將其吞噬殆盡。
按照更新內容來看,《羣星:萬物競發》有着三大關鍵特色玩法。
其一是優化基因飛昇。玩家將可以從三條飛昇路線(克隆、純淨、變異)及超過18種進階權力制度中選擇。將純淨、克隆和變異傳統進行交叉融合,定義出獨屬於您自己遊戲風格的基因飛昇路線。
其二是生物艦船。玩家可以指揮與自己的帝國一同成長的活體艦船,併爲這些基因奇蹟塑造以獨特的職能,無論是孔武有力的戰艦還是輕巧靈活的支援船,都可以克敵制勝、助力友軍。
其三是玩家天災路線。繁育一隻勢不可擋的生物巨獸,將其釋放到毫無防備的星系中,讓他們打個你死我活吧!
另外,《羣星:萬物競發》還有這三種全新起源。其中:
“演化獵手”允許玩家解鎖獨特的表型特質並將其融會貫通,擴展物種特質的邊界,塑造出具有終極適應力的帝國。
“星耀天堡”允許玩家揭開襲擊帝國的生物入侵者的謎團,提前解鎖深空擎天堡以鞏固超空間航道要地戰略。
“荒野意識”則允許玩家以具有智能的行星生態系統開始遊戲,這種生命的格式塔是無數的生命形式和諧一致,尋求將意識在星間傳播。
此外,《羣星:萬物競發》還有很多小更新。
包括但不限於兩種生物艦船組、城市外觀和外交房間,荒野主題的城市外觀和外交房間,響應式物種頭像——可以看到領袖隨着經驗的增長而逐漸發生變化,全新音樂以及65個全新事件等……
值得一提的是,購買了《羣星》第九季拓展通行證(Stellaris: Season 09)將可以開啓一段橫跨寰宇進化、靈能奧祕與熾熱野心的年度旅程。
無論是制霸基因、揭祕虛境或是操控煉獄生物的烈火,該擴展票將在將來的一年內,以前所未有的深度講述星系的故事。
第九季拓展通行證是玩家通向宇宙演化、靈能祕辛和天啓煉獄的年票。該擴展票將立刻解鎖專屬觀星者物種頭像並帶來包含“萬物競發”在內的遊戲三個主要DLC(立刻購買擴展票即可在四個DLC剛一上線立刻擁有它們),重新定義生物、靈能飛昇以及目前爲止最雄心勃勃的物種包。
事實上,早在3月24日,第九季拓展通行證便率先解鎖了“觀星者物種頭像”。
該頭像專屬可以讓玩家在暢遊星系時保持對星空的無盡想象。按照所有《羣星》物種包的慣例,其中包含了三種版本(表型)以及客訂動畫。玩家可以在開始新遊戲之前的帝國創造步驟選擇該物種頭像。
在今天更新的“萬物競發”中,玩家將可以駕馭生命本身的力量。編輯活體艦船、改造星球生態系統、使用先進的基因武器重塑帝國的命運。
究竟是去創造一個適應和增長的烏托邦還是用生物武器主宰羣星,這都將由您決定。
●優化基因飛昇:從三種各具特色的路線——克隆、純淨和變異——中做出選擇並設計自己的進化。
●活體艦船:指揮可以與您的帝國一同成長的活體艦船。
●玩家天災路線:向星系釋放出勢不可擋的巨獸之怒。
●三種全新起源:扮演演化獵手、行星智慧生態系統或是堡壘文明。
●全新巨型結構:建造深空擎天堡控制超空間航道上的戰略要地。
按照官方預計,在今年7月-9月推出的“虛境幽影擴展包”,是對靈能飛昇路徑的完全重製,引入了新的道德困境、恩主聯盟和永遠高懸着的終極毀滅的誘惑。靈能的位面蘊含着未知的力量——但代價是什麼?
●突入虛境:以重製的虛境系統塑造您帝國的精神宿命。
●虛境面板:追蹤帝國的調和度,解鎖全新力量。
●輪迴之終末重製:與惡魔的終極交易——您能延後無可避免的宿命嗎?
●靈能光環:讓虛境的影響力塑造整個恆星系統。
●新內容:起源、國民理念、艦船組、政府類型,不一而足!
而預計在今年10月-12月推出的“煉獄物種包”將會是第九季拓展通行證的最後一個大型DLC。
適應了無情的酷熱和喜怒無常的地貌,這種從極端環境中淬鍊出來的力量足以撼動星河。您的帝國究竟會在烈焰中青雲直上,還是被這股力量所反噬呢?
來吧,在《羣星》的“煉獄物種包”中鑄造專屬的命運吧。
●玩家天災路徑:將星系化爲灰燼,讓您的帝國在毀滅中興盛。
●全新起源:從行星煉獄中奮起或是在不斷膨脹的紅巨星面前掙扎求生。
●火山星球:一類全新的行星,有獨特的區劃、事件和考古遺址。
●新物種&客訂化:艦船、頭像、國民理念等等!
最後,讓我們來瞧瞧P社在“萬物競發”上新前的一次免費更新——《羣星》4.0“鳳凰座”的內容吧。
人口組、勞動力與物種改造
人口一直是羣星後期性能瓶頸的主要原因之一。爲此,我們現在將單獨的人口依據物種、社會階層和思潮歸爲一個“人口組(PopGroup)”。這樣可以大幅減少隨着人口數量增加而需進行的計算量。
人口羣組將產出勞動力(Workforce),並被分配到各個星球上的崗位。一個人口羣組可以爲多個崗位提供勞動力,而原先能直接提供額外資源的種族特質,現在會在其從事相關工作時生成額外勞動力。
藉助人口組,我們也改動了人口增長機制——現在所有物種將同時增長,帶來更合理的人口增長結構與人口組成。在新機制下,帝國初始星球將擁有大量平民人口,足以舒適地殖民多個星球,人口也將會隨時間自動向其他星球遷徙。
此外,我們還改進了物種改造系統。現在,只要解鎖“基因剪裁”科技或“整合解剖學”傳統,你就可以爲某一物種指定默認模板。之後,所有啓用了“整合爲默認子物種”的子物種會逐步整合到該默認模板中。
貿易、物流與巨型企業
舊的貿易路線系統不僅影響性能,而且界面複雜、不直觀。我們決定是時候徹底移除貿易路線機制,將貿易(Trade)改爲一種可直接使用和儲存的資源。
貿易現在會按月積累,代表帝國爲了運轉所付出的後勤努力。若某星球出現資源短缺,會產生“貿易開銷”——帝國會徵用貨運船將資源運送至這些無法自給的星球。軍事艦隊也會消耗貿易,停泊在友方星港時貿易成本降低,處於敵方區域時成本升高。貿易還可以用於在市場上購買資源。
這個改動也讓格式塔帝國能夠利用貿易機制。他們現在也能從崗位和資源點中收集貿易值。雖然他們沒有商人和職員,但可以通過“維護子個體”和“物流子個體”來產出貿易。
巨型企業在4.0中也進行了大改。大多數企業國民理念現在會強化特定的分部建築,同時總部會因這些建築獲得額外的商人崗位。每個星球的分部建築現在只能建造一個,但提供的崗位更加貼合分部所在的星球。
爲平衡這些提升,部分建築現在需花費影響力建造,並會進一步提升帝國規模。
我們對犯罪集團也進行了優化,無論是作爲玩家操作還是對抗它們都更有趣了。現在它們可以簽訂商業協議,簽訂後,所有犯罪建築將會被“合法”替代,但分部不會因此消失,只要協議仍有效。所有犯罪分部建築將產生25點犯罪值,並提供犯罪崗位。此外,在與犯罪集團有貿易協定的帝國中,即使是非犯罪建築也將設有犯罪底線,使得犯罪集團始終有一定收益。在高犯罪星球中,犯罪分部甚至最多可獲得25%的額外利潤。
全新星球界面與區劃專精
從單個“人口”轉變爲“人口組”也爲我們提供了一個契機,徹底重構“區劃、建築與崗位”之間的交互邏輯。區劃提供基礎崗位數量,區劃專精爲每一個對應的區劃帶來額外崗位,而建築則繼續提供崗位。
區劃專精是羣星4.0中新增的一個功能。城市區劃可以選擇兩個區劃專精,而發電、採礦與農業區劃各可以選擇一個。每建造一個該類型區劃,區劃專精就會提供額外的崗位。
解鎖這些專精將被設定爲需先獲得關鍵科技作爲前提條件,但一旦選擇專精後,你還將解鎖額外三個建築槽位。
崗位的分配與限制機制仍與此前的羣星版本非常相似,但現在你不再是直接將“人口”指派去工作,而是從多個“人口組”中分配“勞動力”去填補崗位。
新的哺乳動物立繪&先驅文明篩選功能
現在,我親愛的(dear)鹿(deer)朋友們,還有一個“哞”大的驚喜獻給你們!羣星4.0“鳳凰”更新爲基礎遊戲帶來了十幅令人爪力滿滿的全新哺乳動物肖像!
我們知道你們當中有些人對特定的先驅文明情有獨鍾——或者特別討厭某些——而在羣星4.0中,你終於可以把“尤特人”關掉了,尤其是在你第十六次連續遇到他們之後。
我們還新增了一個帝國時間軸,能夠記錄你帝國中發生的重要事件。我們知道這也是很多玩家期待已久的功能,現在你終於可以回顧自己帝國的歷史高光時刻了。
羣星4.0及其《萬物競發:BioGenesis》拓展包將於5月5日在Steam上正式推出你也可以選擇購買《羣星:第九季》Stellaris:Season09,享受單個DLC20%的折扣!
感謝每一位玩家一直以來對《羣星》的支持與熱愛!
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