Jonathan Blow(喬納森•布洛),獨立遊戲界的傳奇人物。《時空幻境》、《見證者》與《時空幻境,週年紀念版》的創作者。
正在接受採訪的Jonathan Blow 國內人稱“吹哥”
圖源自機核網。《見證者》小島中央的池塘,與小島的形狀相同。池塘中每一盞燈的位置,對應小島中每一座激光塔的位置。當你啓動激光塔後,燈光也會亮起。池塘中每一朵花的位置,對應小島上每一個錄音機的位置。當你聽過錄音機後,花朵就會綻放。至於池塘中的樹葉,則對應着小島中散落的三角形迷題板。當你每做完一道三角形迷題板,池塘中與其對應的位置就會落下一片樹葉。這就是《見證者》中獨特的成就係統。
自從2016年發佈《見證者》之後,Jonathan Bolw就開始着手製作一種全新的編程語言,同時也在使用這種編程語言開發一款新的遊戲。目前確定了這是一款推箱子類型的解謎遊戲。
關於遊戲的名字,Jonathan Blow在採訪中表示自己還沒有想好。
一位黑盒用戶透露的關於遊戲名字的信息。不清楚是否會作爲遊戲的最終名字。
最初,Jonathan Blow只是想在短時間內做出一款小型的推箱遊戲,來宣傳自己的編程語言。
但隨着新想法的不斷加入,遊戲的開發時間也在不斷的延長,遊戲的規模也變的越發龐大。
距今爲止,這款推箱遊戲的開發時長已接近十年。遊戲內的關卡數量超過800+,流程時長超過500小時。根據Jonathan Bolw本人的說法,這將會是有史以來規模最爲龐大的解謎遊戲。比《見證者》還要大5倍,或者7倍,或者更大。
遊戲中關卡的完成度很高,基本都處於可玩狀態。但是美術組進展緩慢,許多關卡僅有粗糙的建模。目前,Jonathan Blow的團隊正竭盡全力給這些關卡增加美術細節。
遊戲預計將在2026年發佈。大概率不會延期,因爲Jonathan Blow說過再做下去公司就得破產。而且去年發佈的《時空幻境,週年紀念版》的銷量很糟糕……。
有人提到Jonathan Blow曾表示過明年要是沒做完,就再做三年。但我暫時沒有找到這種言論的出處。
下面我會給大家分享一些我瞭解到的關於這部推箱遊戲的一些情況
Jonathan Blow的新遊戲開場畫面。其實攝影機在往四周移動一點點就露餡了。除了這片區域,其他區域的畫面都還很粗糙。
現在你所看到的這張遊戲截圖,便是來自Jonathan Bolw推箱遊戲的實機畫面。這是玩家進入遊戲後,將會看到的第一個遊戲場景。
看起來,這似乎是一個開放世界的遊戲。那麼遊戲中的地圖有多大呢?請看下圖
遊戲內的世界地圖
另一個角度
玩家最開始所處的位置,正在這張地圖的中心區域。
這種程度的地圖規模,確實夠令人驚訝。
不過仔細觀察可以發現,地圖最左側的和最右側的許多區域其實都重疊了。如果把這些重疊的區域去掉,實際的地圖面積是這樣的:
至於地圖的最上方和最下方是否還有區域存在就不得而知了
然而即使去掉了許多冗餘的部分,也仍然可以看出遊戲的地圖非常之大。
甚至還有地底區域……
正在進入地下世界……
大小未知的地下世界
從地圖的設計上來看,各位應該能覺察到,這個世界中具有濃厚的推箱元素。但這並非是這款遊戲的主要推箱玩法。
遊戲中真正的推箱玩法是以獨立關卡的形式存在的。這些獨立關卡的入口,就散落在這個大世界的各個位置上。
Jonathan Blow所說的數量超過800+的關卡……
(如下圖)
那些黃色的八角星標誌,就是進入關卡的入口。
走到關卡入口上面時,會直接顯示該關卡的全貌
這樣的設計,讓我想到了《時空幻境,週年紀念版》中的開發者評論世界。玩家控制着角色,行走在一個超時空的世界裏,進入着一個又一個奇妙房間。
《時空幻境,週年紀念版》截圖。每一扇門都代表一個關卡。(注意!是《時空幻境,週年紀念版》,而不是《時空幻境:週年紀念版》。是“逗號”,不是“冒號”。這種反傳統的起名方式,也讓Jonathan Blow在外網受到一些批評)
這些以獨立形式存在的推箱關卡,有一些規模較小,而有一些規模又會很大。
完成度很高的小型關卡。這個關卡有趣的地方在於,兩邊的窗戶都有相同的光線射入,但在一個世界裏怎麼會同時出現兩個太陽呢?我猜測這正是在暗示這是一個鏡像關卡。是否能通關,取決於玩家何時才能“頓悟”到鏡像這一關鍵要素。
大型關卡1。截選自B站up主 成白臉 視頻號BV1Mbw1eBEo3
大型關卡2
大型關卡3
至於關卡內具體的推箱玩法,我瞭解到的不多。
但Jonathan Blow曾表示過這部推箱遊戲與《見證者》中的設計思路趨同。都是將一種基礎的、簡潔的玩法,演化出無數的變體。如同圍棋。
Jonathan Blow認爲普通的推箱子游戲並不算好玩。只是把方塊從這一邊移動到另一邊,過程乏味且無聊。
而這部推箱遊戲的不同之處在於,遊戲中的每一關,都是在爲你展現一種新的想法。這就讓推箱子游戲變得有趣了起來。
遊戲中有一些推箱玩法是來自Jonathan Blow本人的原創。還有一些是借鑑、復刻了其他知名推箱遊戲。如《Heroes of Sokoban》。
《Heroes of Sokoban》共有三部。這是第一部的第一關。
Jonathan Blow推箱遊戲截圖
在Jonathan Blow的推箱遊戲中,許多關卡都直接一比一對《Heroes of Sokoban》中的關卡進行了還原。
比如在《Heroes of Sokoban》中的某一關卡中,當玩家控制角色進行移動的同時,還必須要小心周圍的怪物。如果踏入與怪物相鄰的上下左右四個格子,就會被怪物殺死。(如下圖)
《Heroes of Sokoban》中“躲避怪物1”關卡。
在Jonathan Blow的推箱遊戲中,完全還原了這一關卡。(如下圖)
Jonathan Blow推箱遊戲中“躲避怪物1”關卡入口
Jonathan Blow推箱遊戲中“躲避怪物1”關卡的通關流程
在《Heroes of Sokoban》的另一關卡中,玩家需要利用一個怪物去殺死另一個怪物,最終令兩個怪物同歸於盡。(如下圖)
《Heroes of Sokoban》中的“躲避怪物2”關卡。
而Jonathan Blow的推箱遊戲中,同樣還原了這一關卡。(如下圖)
Jonathan Blow推箱遊戲中的“躲避怪物2”關卡入口。
Jonathan Blow推箱遊戲中“躲避怪物2”關卡的通關流程。
在《Heroes of Sokoban》中,玩家可以控制三個不同的角色——小紅、小藍與小綠。這三個角色各自具有不同的推箱技能。
小紅的推箱技能非常基礎,只能簡單的把箱子向前推動。
“小紅”
小藍的的技能是可以與箱子互換位置。
“小藍”
而小綠則不能“推”箱子,只能“拉”箱子。
“小綠”
在《Heroes of Sokoban》的某一關卡中,玩家需要利用小藍的技能,通過與箱子、怪物之間互換位置,來避免被怪物殺死。(如下圖)
《Heroes of Sokoban》中“躲避怪物3”關卡
在Jonathan Blow的推箱遊戲中,不僅還原了這一關卡,並且也還原了小藍獨特的技能(如下圖)
Jonathan Blow推箱遊戲中“躲避怪物3”關卡入口
Jonathan Blow推箱遊戲中“躲避怪物3”關卡的通關流程
這樣看來,Jonathan Blow推箱遊戲中的一些關卡、玩法,都復刻自《Heroes of Sokoban》。
《Heroes of Sokoban》中具有不同技能的角色只有三個。那麼在Jonathan Blow的推箱遊戲中,這樣的擁有獨特技能的角色會有多少個呢?
Jonathan Blow曾回答過這個問題。(如下圖)
據說有一個可以發出傳送咒語的巫師……
此外,Jonathan Blow推箱遊戲中的一些關卡,似乎也借鑑了另一款著名的推箱遊戲,《Enigmash》。
Jonathan Blow推箱遊戲中的某一關卡。完成度不錯
在上圖所示的這一關卡中,我們可以注意到箱子懸浮在了牆壁上。這似乎涉及到了在不同維度下的推箱玩法。由此讓我想到了《Enigmash》。
在《Enigmash》中,玩家身處於具有多種不同緯度的世界,需要利用不同維度下的不同規則,來進行推箱解密。(如下圖)
Jonathan Blow正在玩《Enigmash》。在這個區域內,玩家是站在俯視的角度進行推箱。
在這一區域內,俯視的角度變成了類似《馬里奧》的2D橫版遊戲。
緯度的變化,對推箱玩法的影響是巨大的。
或許在Jonathan Blow的推箱遊戲中,同樣存在着這樣不同維度的區域。
看到這裏,想必許多人會產生一個疑問,Jonathan Blow肆無忌憚的把其他推箱遊戲的玩法放到自己的遊戲中,這難道這不是抄襲嗎?
其實我認爲Jonathan Blow在搬運這些玩法時,已經與原作者進行過了溝通。甚至許多推箱遊戲的作者,本身就在Jonathan Blow的團隊裏。
比如前面提到的《Enigmash》,其作者Zachary H. Polansky (網名 Jack Lance)正是Jonathan Blow團隊中的一名關卡設計師。可惜已於2023年5月1日去世。
R.I.P
就我個人的看法,Jonathan Blow的推箱遊戲很有潛力成爲推箱類解密的No.1。因爲在這部遊戲中,不僅有着Jonathan Blow本人天才一般的設計能力,更彙集了其他衆多著名推箱遊戲的精華要素,並且將其雜糅在一起演化出更加複雜的變化,真正形成了1+1>2的效果。
但願……但願如此
最後,我將分享一些Jonathan Blow發佈過的一些關卡截圖。
那些美術過於粗陋,尚處於初期階段的關卡就不分享了。
希望Jonathan Blow能再一次帶來像《見證者》一樣精彩的作品……
三個鏡子關卡
竹林、瀑布……都是我喜歡的元素。
光線的色彩很美
燃燒的火焰……破敗的城堡……以及怪物
圖中的“藍色寶石”就是玩家需要移動的“箱子”
黃昏時刻的夕陽
三個角色
素材庫
設計手稿
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