爲什麼《明末:淵虛之羽》要設置在明朝末期?

五一閒暇又看了看《明末》的PV和實機畫面,感覺確實很不錯。但是不知道大家有沒有注意到一個問題,歷史上動亂的年代很多,可以書寫的故事也有很多。爲什麼要偏偏選擇在明朝末期?在看了看友商們的歷史游戲,我找到了明末設置在明朝末期的原因。

首先必須是亂世的設定。大家食不果腹,民不聊生。各方割據的勢力戰爭頻發,然後生靈塗炭。再時不時碰上時不時的天下大旱和水災之類的,這樣一些人就會開始動歪腦筋。而這個明末也爲我們獻上了差不多的情節,甚至是有過之而無不及。宦官亂世,皇帝上吊都還只是開胃菜。

因爲在遊戲裏面的四川,古代的蜀地。發生了更加恐怖的事情,一股新的勢力來了(大家懂得都懂)。這個時候的明朝雖然大勢已去,但是瘦死的駱駝比馬大。於是就開始了漫長的拉鋸戰,自然是勞民傷財。

這個時候發生異像,可能大家也會覺得稀鬆平常。因爲大家可能覺得是自己太餓了,出現的幻覺。於是“羽化”開始蔓延和波及了,羽化到底是怎麼產生的,可能要玩到遊戲才知道(希望不是碎片化的劇情)。對於一些窮途末路的人看來可能會是上天降下的祥瑞,因爲讓自己獲得了非同尋常的力量。

然後就是沒有朝廷的限制。俗話說得好,功夫再高也怕菜刀。我經常對一些武俠小說裏面的高手感到疑惑。因爲他們可以把皇宮當成自己的後花園亂逛,而且面對千軍萬馬都是如同割草一般,一揮手倒下一大片。真實如此嗎?非也,無論從武功還是人數來說,朝廷都是碾壓的一方。所以遊戲選擇了一個自顧不暇的明朝末期,給了武俠江湖人士充分的活動空間。

最後一個自然就是噱頭了。遊戲首先憑藉女主和boss特寫作爲開頭吸引路人觀衆,恐怖豔麗的鬼新娘就是其中一個。然後依靠短平快的戰鬥PV來展示了遊戲的核心特點一美型的人物和優秀的動作設計來吸引核心玩家。《黑神話》的成功讓許多人對國產遊戲都增加了不少的信心。而《明末》最後穿上歷史的外衣,這種特有的古蜀文明以及民俗也很容易讓我們來接受。例如預購贈送的黑白無常套裝。豪華版贈送的“龍膽亮銀槍”之類的都是很好的例子。

隔壁同樣是明末歷史背景的遊戲就爲我們做了一個很好的例子。《餓殍:明末千里行》最初就是憑藉明末的背景和女主角的立繪和表情包出圈。一時間風靡各個羣聊,大家都在問這是什麼遊戲?儘管女主角滿穗的配音十分拉胯,但是還是得到了廣大玩家的一致好評,而且銷量也是遙遙領先。

當然打鐵還需自身硬,爲了增加大家對遊戲的信心。遊戲放出了PV和各大博主的試玩體驗分享,爲了讓更多人體驗,《明末淵虛之羽》也開始了首次的線下試玩活動,幸運的是有許多人感興趣。開場1個小時就已經排滿了。排隊都形成了長龍,熱鬧氛圍可見一斑。

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