五一已至,618將近,又即將來到各路玩家摩拳擦掌,籌備購入新設備之時。這之中,受關注較多的自然是手柄,而談到手柄,則必然繞不開御三家之一,索尼的第一方手柄了。
——ps5手柄,通稱Dualsense5(簡稱DS5)手柄,是索尼爲ps5設計的次世代遊戲手柄,憑藉各類創新功能大幅度提升沉浸感,也能在pc平臺使用。
去年關於tga年度遊戲《宇宙機器人》的熱議,其中不免有大量關於這臺具有特殊功能的手柄的討論。
ps玩家自然擁有ds5手柄,所以本文主要面對pc玩家,筆者將詳細介紹ds5的優點與不足,爲並不瞭解或還在觀望的pc玩家提供購買建議。
(1)自適應扳機
“動態阻力可模擬在特定PS5™遊戲中與遊戲內裝備和物體進行交互時的張力變化。”
該功能是通過手柄內部的微型馬達與齒輪結構,達到動態調節L2/R2扳機的按壓力度與阻力的效果。不同於傳統的線性扳機,其阻力大小與範圍可精確控制,並支持動態變化,如漸變式阻力、脈衝式阻力或階段性阻力等。
這個功能可以用於增強槍械射擊的反饋,比如在《死亡迴歸》中,當玩家半扣扳機時觸發武器的次要射擊模式,全扣時切換爲主要模式,阻力變化清晰區分操作階段;若武器卡殼,扳機會突然鎖死,模擬機械故障的頓挫感。 除此之外,槍械適配令筆者印象較深的還有《apex》和《死亡循環》等。
它也可以增強與環境互動的沉浸感,比如在《死亡擱淺:導演剪輯版》中,左右扳機對應緊握揹包左右兩側。當我們按下扳機拉緊雙手時,扳機阻力會逐漸增大,鬆手時阻力則瞬間釋放,增強物理交互的真實性。
在《戰神:諸神黃昏》裏,當我們拋擲利維坦之斧時,拋出斧頭時扳機阻力逐漸增大,斧頭飛回時阻力同步減小,形成了「拋出-回收」的物理張力循環,而當我們抓住巖壁時,扳機也會輕微震動,模擬手指抓握的摩擦感。
在《地平線:西之絕境》中,我們騎乘機械獸時,扳機阻力會隨其步頻變化,奔跑時高頻震動,靜止時阻力歸零。(需要注意的是,諸神黃昏的前作戰神4是沒有適配ds5的,而西之絕境的前作零之曙光現已推出重製版,支持ds5的各項功能。)
它還可以增強載具操控的反饋。比如《GT賽車7》中,油門扳機的阻力模擬真實賽車的踏板反饋,加速時阻力線性增加,剎車時則通過高頻振動模擬ABS防抱死系統的介入。 至於pc上支持ds5的賽車遊戲,則有《飆酷車神:轟鳴盛典》、《wrc世界越野冠軍賽》、《f1 2021》、《f1 2023》等。
(2)觸覺反饋
“對遊戲中的操作選擇作出響應振動反饋,並可在特定的PS5遊戲中模擬環境因素。”
ds5採用「雙音圈線性馬達」,取代了傳統的偏心轉子馬達,通過電磁線圈驅動配重塊進行高精度線性運動,支持振動頻率範圍5Hz至1000Hz(傳統馬達僅30-50Hz),可生成更細膩、方向性明確的觸感。此外還有波形合成技術,通過編程控制兩個馬達的振動波和相位差,模擬不同材質的紋理(如沙粒、冰面等)或物理衝擊(如爆炸、撞擊等)。
這個功能可以加強環境交互與物理模擬,比如在《宇宙機器人》中, 玩家在冰面行走時,手柄會傳遞高頻、順滑的連續振動,模擬鞋底與冰面的摩擦 ;在沙漠行走時,手柄傳遞低頻顆粒感震動,配合腳步聲節奏變化,強化沙粒流動的阻力感;在雨天場景中,雨滴觸感通過左右馬達交替輕觸實現,玩家能感知到細密的雨滴打在鐵板上的觸覺; 獨立神作《動物井》的ds5觸覺反饋也調教的神乎其神,穿越草叢的窸窣之感、擲出悠悠球后的旋轉震感、踩破泡泡的輕靈觸感,均細膩呈現。
它也能增強角色狀態的反饋,比如《地平線:西之絕境》中,埃洛伊受傷時手柄左側馬達振動更強烈,模擬身體失衡的方向感,潛行時則微弱振動提示敵人接近;在《死亡擱淺:導演剪輯版》中,山姆涉過河水時,水流阻力通過逐漸增強的振動幅度表現,而山姆背上貨物重心偏移時,手柄左右振動強度的差異則會提示失衡方向。
除以上之外,讓我印象深刻的觸覺反饋表現還有《寂靜嶺2》詹姆斯推門的觸感、《瘟疫傳說:安魂曲》阿米西亞旋轉投石索的離心力觸感、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·墨拉萊斯》中全息掃描劃過身體的觸感等等。
總之,個人認爲觸覺反饋是DualSense5手柄的靈魂功能,其通過精準的振動波形與頻率控制,將遊戲世界的物理規則轉化爲可觸摸的感官語言。它對環境細節、戰鬥反饋與敘事沉浸的增強,遠超傳統手柄的單一震動體驗。
之前對《宇宙機器人》的觸覺反饋功能,有“某色心情”的這麼一個梗,似乎該手柄只以震動強度著稱。對此,切身體驗過ds5的我,只能說——細膩與真實才是它的王道。
(3)集成觸控板
處於ds5手柄正中位置,支持多點觸控與壓力感應。在《死亡擱淺:導演剪輯版》中輕拍觸控板可安撫bb;在《對馬島之魂》中用於划動召喚風指引方向;在《幽靈線:東京》中可用來繪畫道符;在《動物井 》中可用來撥動草葉,完成解謎。
(4)內置麥克風陣列
是的,ds5的馬達同時也可用於發出聲音。比如《死亡循環》中,朱莉安娜與柯爾特無線電聯絡的聲音就會從手柄中傳出,此外還有《寂靜嶺2》中怪物靠近時的收音機預警音、《漫威蜘蛛俠》射出蛛網的“biubiu”聲等等。
(5)內置陀螺儀與可充電電池
(這裏cue一下牢軟,xbox series手柄既沒陀螺儀,又需要自己買電池裝)。
陀螺儀可輔助一些射擊遊戲,《宇宙機器人》、《最後生還者part1》等遊戲中亦存在晃動手柄進行交互的環節。
(6)動態光條
觸控板周圍環繞一圈光條,其顏色隨遊戲狀態變化(如《GTA5》中顏色代表通緝等級; 《賽博朋克2077》近戰武器(如螳螂刀)使用時光條呈現冷色調,槍械射擊時則閃爍動態紅光,匹配戰鬥節奏;《地鐵:離去》中光條亮度反映潛行暴露風險,明亮表示易被敵人發現,暗光則代表安全等。
ds5手柄正是依靠以上各類創新功能,極大增強了玩家遊玩的沉浸感,這也與索尼注重電影化敘事的大方向不謀而合。
我甚至可以說,只要遊玩具有相應適配的遊戲,其遊戲體驗就沒有任何其他手柄可以替代。(除了ds5精英手柄)
ps5精英手柄,即DualSense Edge手柄,擁有更高性能及更高自定義控制選項等。
看到這裏,你可能會有一點點心動。但別急,接下來我要列舉一些ds5的缺點。
(1)價格昂貴
ds5手柄,促銷時約售400元,這個價格遠貴於xbox手柄,畢竟後者百億補貼200出頭就能到手。
(2)鍵位獨特
ds5手柄採用對稱式佈局,對此,用慣xbox式佈局的玩家可能會略有不習慣,r1r2r3l1l2l3、角圓叉方的按鍵名也需要重新適應。
(3)有線連接
雖然有藍牙,但要實現自適應扳機等功能,ds5手柄必須插線使用,這點對於習慣了藍牙連接的玩家不太友好。
(4)適配不廣
或者說,只有索尼第一方和2077、死亡擱淺等少部分完美適配遊戲纔有穩定的遊玩體驗。
首先,大部分遊戲是不支持ds5的獨特功能的,使用ds5遊玩這些遊戲需要使用steam的按鍵映射功能,即steam控制器輸入功能。在此狀態下,ds5的遊玩體驗基本與xbox手柄無異。
其次,就算遊戲適配ds5手柄,也有可能出現不穩定的遊戲體驗,比如我玩《死亡循環》時曾出現控制器麥克風不起效的問題,還需要自己手動調電腦的麥克風輸出設置;玩《寂靜嶺2》時曾出現手柄無震動的情況,需要切一下鍵鼠再切回控制器才重新出現震動。
總之,ds5存在適配不廣、在適配的某些遊戲中體驗不穩的問題,它主要在索尼第一方遊戲和少部分完美適配遊戲中有較爲穩定的表現,這點尤爲需要注意。
總結
那麼,DS5究竟是否適合購入?答案是因人而異。
在此,我試着總結以下建議。
適合購入DS5的人:
(1)追求新奇、獨特體驗的玩家
(2)已經擁有主力手柄,想購入第二個設備的玩家
(3)喜歡索系遊戲的玩家
需要謹慎考慮購入的人:
(1)怕麻煩,缺少精力調試電腦功能的玩家
(2)想要購入第一款手柄的玩家
(3)遊戲類型涉獵較多樣的玩家
(4)預算不太充裕的玩家
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com