五一已至,618将近,又即将来到各路玩家摩拳擦掌,筹备购入新设备之时。这之中,受关注较多的自然是手柄,而谈到手柄,则必然绕不开御三家之一,索尼的第一方手柄了。
——ps5手柄,通称Dualsense5(简称DS5)手柄,是索尼为ps5设计的次世代游戏手柄,凭借各类创新功能大幅度提升沉浸感,也能在pc平台使用。
去年关于tga年度游戏《宇宙机器人》的热议,其中不免有大量关于这台具有特殊功能的手柄的讨论。
ps玩家自然拥有ds5手柄,所以本文主要面对pc玩家,笔者将详细介绍ds5的优点与不足,为并不了解或还在观望的pc玩家提供购买建议。
(1)自适应扳机
“动态阻力可模拟在特定PS5™游戏中与游戏内装备和物体进行交互时的张力变化。”
该功能是通过手柄内部的微型马达与齿轮结构,达到动态调节L2/R2扳机的按压力度与阻力的效果。不同于传统的线性扳机,其阻力大小与范围可精确控制,并支持动态变化,如渐变式阻力、脉冲式阻力或阶段性阻力等。
这个功能可以用于增强枪械射击的反馈,比如在《死亡回归》中,当玩家半扣扳机时触发武器的次要射击模式,全扣时切换为主要模式,阻力变化清晰区分操作阶段;若武器卡壳,扳机会突然锁死,模拟机械故障的顿挫感。 除此之外,枪械适配令笔者印象较深的还有《apex》和《死亡循环》等。
它也可以增强与环境互动的沉浸感,比如在《死亡搁浅:导演剪辑版》中,左右扳机对应紧握背包左右两侧。当我们按下扳机拉紧双手时,扳机阻力会逐渐增大,松手时阻力则瞬间释放,增强物理交互的真实性。
在《战神:诸神黄昏》里,当我们抛掷利维坦之斧时,抛出斧头时扳机阻力逐渐增大,斧头飞回时阻力同步减小,形成了「抛出-回收」的物理张力循环,而当我们抓住岩壁时,扳机也会轻微震动,模拟手指抓握的摩擦感。
在《地平线:西之绝境》中,我们骑乘机械兽时,扳机阻力会随其步频变化,奔跑时高频震动,静止时阻力归零。(需要注意的是,诸神黄昏的前作战神4是没有适配ds5的,而西之绝境的前作零之曙光现已推出重制版,支持ds5的各项功能。)
它还可以增强载具操控的反馈。比如《GT赛车7》中,油门扳机的阻力模拟真实赛车的踏板反馈,加速时阻力线性增加,刹车时则通过高频振动模拟ABS防抱死系统的介入。 至于pc上支持ds5的赛车游戏,则有《飙酷车神:轰鸣盛典》、《wrc世界越野冠军赛》、《f1 2021》、《f1 2023》等。
(2)触觉反馈
“对游戏中的操作选择作出响应振动反馈,并可在特定的PS5游戏中模拟环境因素。”
ds5采用「双音圈线性马达」,取代了传统的偏心转子马达,通过电磁线圈驱动配重块进行高精度线性运动,支持振动频率范围5Hz至1000Hz(传统马达仅30-50Hz),可生成更细腻、方向性明确的触感。此外还有波形合成技术,通过编程控制两个马达的振动波和相位差,模拟不同材质的纹理(如沙粒、冰面等)或物理冲击(如爆炸、撞击等)。
这个功能可以加强环境交互与物理模拟,比如在《宇宙机器人》中, 玩家在冰面行走时,手柄会传递高频、顺滑的连续振动,模拟鞋底与冰面的摩擦 ;在沙漠行走时,手柄传递低频颗粒感震动,配合脚步声节奏变化,强化沙粒流动的阻力感;在雨天场景中,雨滴触感通过左右马达交替轻触实现,玩家能感知到细密的雨滴打在铁板上的触觉; 独立神作《动物井》的ds5触觉反馈也调教的神乎其神,穿越草丛的窸窣之感、掷出悠悠球后的旋转震感、踩破泡泡的轻灵触感,均细腻呈现。
它也能增强角色状态的反馈,比如《地平线:西之绝境》中,埃洛伊受伤时手柄左侧马达振动更强烈,模拟身体失衡的方向感,潜行时则微弱振动提示敌人接近;在《死亡搁浅:导演剪辑版》中,山姆涉过河水时,水流阻力通过逐渐增强的振动幅度表现,而山姆背上货物重心偏移时,手柄左右振动强度的差异则会提示失衡方向。
除以上之外,让我印象深刻的触觉反馈表现还有《寂静岭2》詹姆斯推门的触感、《瘟疫传说:安魂曲》阿米西亚旋转投石索的离心力触感、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》中全息扫描划过身体的触感等等。
总之,个人认为触觉反馈是DualSense5手柄的灵魂功能,其通过精准的振动波形与频率控制,将游戏世界的物理规则转化为可触摸的感官语言。它对环境细节、战斗反馈与叙事沉浸的增强,远超传统手柄的单一震动体验。
之前对《宇宙机器人》的触觉反馈功能,有“某色心情”的这么一个梗,似乎该手柄只以震动强度著称。对此,切身体验过ds5的我,只能说——细腻与真实才是它的王道。
(3)集成触控板
处于ds5手柄正中位置,支持多点触控与压力感应。在《死亡搁浅:导演剪辑版》中轻拍触控板可安抚bb;在《对马岛之魂》中用于划动召唤风指引方向;在《幽灵线:东京》中可用来绘画道符;在《动物井 》中可用来拨动草叶,完成解谜。
(4)内置麦克风阵列
是的,ds5的马达同时也可用于发出声音。比如《死亡循环》中,朱莉安娜与柯尔特无线电联络的声音就会从手柄中传出,此外还有《寂静岭2》中怪物靠近时的收音机预警音、《漫威蜘蛛侠》射出蛛网的“biubiu”声等等。
(5)内置陀螺仪与可充电电池
(这里cue一下牢软,xbox series手柄既没陀螺仪,又需要自己买电池装)。
陀螺仪可辅助一些射击游戏,《宇宙机器人》、《最后生还者part1》等游戏中亦存在晃动手柄进行交互的环节。
(6)动态光条
触控板周围环绕一圈光条,其颜色随游戏状态变化(如《GTA5》中颜色代表通缉等级; 《赛博朋克2077》近战武器(如螳螂刀)使用时光条呈现冷色调,枪械射击时则闪烁动态红光,匹配战斗节奏;《地铁:离去》中光条亮度反映潜行暴露风险,明亮表示易被敌人发现,暗光则代表安全等。
ds5手柄正是依靠以上各类创新功能,极大增强了玩家游玩的沉浸感,这也与索尼注重电影化叙事的大方向不谋而合。
我甚至可以说,只要游玩具有相应适配的游戏,其游戏体验就没有任何其他手柄可以替代。(除了ds5精英手柄)
ps5精英手柄,即DualSense Edge手柄,拥有更高性能及更高自定义控制选项等。
看到这里,你可能会有一点点心动。但别急,接下来我要列举一些ds5的缺点。
(1)价格昂贵
ds5手柄,促销时约售400元,这个价格远贵于xbox手柄,毕竟后者百亿补贴200出头就能到手。
(2)键位独特
ds5手柄采用对称式布局,对此,用惯xbox式布局的玩家可能会略有不习惯,r1r2r3l1l2l3、角圆叉方的按键名也需要重新适应。
(3)有线连接
虽然有蓝牙,但要实现自适应扳机等功能,ds5手柄必须插线使用,这点对于习惯了蓝牙连接的玩家不太友好。
(4)适配不广
或者说,只有索尼第一方和2077、死亡搁浅等少部分完美适配游戏才有稳定的游玩体验。
首先,大部分游戏是不支持ds5的独特功能的,使用ds5游玩这些游戏需要使用steam的按键映射功能,即steam控制器输入功能。在此状态下,ds5的游玩体验基本与xbox手柄无异。
其次,就算游戏适配ds5手柄,也有可能出现不稳定的游戏体验,比如我玩《死亡循环》时曾出现控制器麦克风不起效的问题,还需要自己手动调电脑的麦克风输出设置;玩《寂静岭2》时曾出现手柄无震动的情况,需要切一下键鼠再切回控制器才重新出现震动。
总之,ds5存在适配不广、在适配的某些游戏中体验不稳的问题,它主要在索尼第一方游戏和少部分完美适配游戏中有较为稳定的表现,这点尤为需要注意。
总结
那么,DS5究竟是否适合购入?答案是因人而异。
在此,我试着总结以下建议。
适合购入DS5的人:
(1)追求新奇、独特体验的玩家
(2)已经拥有主力手柄,想购入第二个设备的玩家
(3)喜欢索系游戏的玩家
需要谨慎考虑购入的人:
(1)怕麻烦,缺少精力调试电脑功能的玩家
(2)想要购入第一款手柄的玩家
(3)游戏类型涉猎较多样的玩家
(4)预算不太充裕的玩家
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