我很高興Switch2可以玩《塞爾達傳說:風之杖》,但壞消息是《風之杖》只能在Switch2中內置的NGC模擬器中運行,並不是高清重製版。
既然有機會能被新玩家接觸到,今天我就來帶大家回顧下這部滿分神作《塞爾達傳說:風之杖》吧。
2000年時,《塞爾達傳說》系列正站在命運的十字路口。彼時的《時之笛》與《姆吉拉的假面》以恢弘史詩般的表現奠定了3D動作遊戲的標杆,但續作該何去何從?
是延續寫實風格穩中求勝?還是顛覆傳統,用卡通化開闢新天地?塞爾達傳說製作團隊選擇了後者——這個決定不僅誕生了3D卡通渲染風格的新作《風之杖》,更讓不同於往日風格的‘貓眼林克’成爲遊戲史上最可愛的勇者之一。
貓眼林克在遊戲中最直觀的特徵就是他的大眼睛了,他的眼珠會隨着現場的情況而變化,表情也十分豐富,活靈活現的表情加靈活的動作,可愛極了。
這樣的設計不僅是爲了讓林克的形象更生動,讓人們輕鬆愛上這個矮個子的可愛勇者,也讓玩家可以通過林克眼珠的變化注意到他的提示,讓林克實打實成爲連接玩家與遊戲間的紐帶。
《風之杖》的卡通渲染不僅是林克形象的革新,更構建了一個鮮活的童話世界,種種一切都盡顯卡通渲染的魅力。
大家熟悉的克洛格、波克布林、樣貌極似利特族的鳥人族們都是在本作中初次登場,炸彈爆炸的2D手繪特效、波克布林誇張的肢體語言,甚至隨風搖曳的草叢,每一幀畫面都是那麼靈動,也難怪當時任天堂說這款遊戲是要做成迪士尼動畫級別的了。
《風之杖》的故事在官方的故事線上是延續加農被打敗,時之勇者被送回童年的世界,當加農再一次打破封印之時,世上已沒有勇者能對付他。
彼時的海拉魯國王將希望寄託在了女神身上,祈求衆神之後得到的回答是讓海拉魯的衆人躲到山上,之後大陸上開始洪水氾濫,海拉魯王國與加農一起被埋在了水下,從此世界變成了只有大海和島嶼的世界。
在這之後,時間過去了很久很久,人們已經習慣了在島嶼之上的生活,時間也來到了《風之杖》的故事開篇。
本作故事發生的舞臺在一片汪洋之上,遊戲畫面清新亮麗,遊戲故事也一改往日的黑暗風格,變得輕鬆愉快起來。
林克本是一普通島民小孩,結果有一天他的妹妹被大鳥抓走,而他則登上了海盜泰特拉的賊船,開始了自己的冒險。
在這之後林克遇到了一艘會說話的奇怪龍舟,他自稱紅獅子王,告訴我們若想要打敗加儂,救出妹妹,就必須要找齊勇氣三角的碎片,並獲得大師之劍。
爲什麼龍舟會說話?爲什麼龍舟瞭解那麼多?爲什麼自己會成爲勇者?此時的林克想不了太多,爲了妹妹,他不得不趕快出發。
在看似輕鬆的海島冒險中,《風之杖》實則埋藏着宏大的悲劇內核。當林克駕駛小船劈波斬浪時,玩家尚未意識到:這片蔚藍大海下埋葬着被洪水吞噬的舊海拉魯王國。而指引他的‘紅獅子王’龍舟,正是昔日祈求神明卻招致滅國的老國王——童話外衣下的文明輪迴史詩,在此悄然展開......
打敗海上怪物、利用藏寶圖進行海上打撈、海島探險等構成了林克的大部分冒險,在風之杖的幫助下,他們的冒險相當順利,這段一同乘風破浪的經歷也讓林克與龍舟產生了特別的友誼。
面對即將解除封印再次甦醒的加農,龍舟陪同林克一起拔出了大師之劍,重新打撈起勇氣三角的碎片,並獲得了能夠與加農爲之一戰的力量與勇氣,一步步成爲了風之勇者。
《風之杖》本可以更好,只可惜遊戲後期有明顯趕工,大迷宮被閹割,後期的敘事略顯倉促,長時間的航行也令玩家感到乏味。
這些我們就不多提了,故事後期爲我們揭開了一切的謎題,紅獅子王並不是單純的龍舟,他其實就是曾經那個海拉魯的國王,而海盜泰特拉也不是單純的海盜,她的真實身份是海拉魯的公主塞爾達。
魔王加農最終還是解開了封印,大戰一觸即發,林克完全不敵加農被打翻在地。
而加農則把三個三角之力合在了一起,就在這千鈞一髮之際,老國王搶先許願:“請將光明的未來交給那邊的孩子,讓海拉魯復甦,讓希望與光明重新降臨!”
海浪頓時包圍了加農之塔,林克也在塞爾達的協助下將大師之劍插到了加農的腦門上。
在戰勝了加農後,國王選擇留在海拉魯,這位老人最終與他曾經的王國一同沉入了深深的海底。
而代表未來和希望的林克、塞爾達則帶着對未來美好的期盼,前往遠方,尋找新的大陸去了。
故事後續,也正如老國王所期盼的那般,連綿的海水終會退去,人們找到了新大陸,建立起了新的文明。
這些故事就要留待該時間線的後續作品再與大家娓娓道來了。
其實當年有很多人並不滿意《風之杖》這樣的卡通化改變,他們想要更加成人化、更加黑暗的塞爾達傳說續作,而關於這部續作的亮眼表現,就要等到下一世代的《黃昏公主》再與大家再講了。
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