競品爲零,騰訊遊戲想成爲新賽道第一個喫螃蟹的勇士

4月22日的騰訊遊戲發佈會,一口氣展示了20多款未在國內正式上線的遊戲,從類型到平臺,主打一個全覆蓋。數款遊戲當下即開啓預約或搶先測試報名,意味着它們已經能拎出來遛一遛的完備度了,而非空頭支票。

其間有款遊戲相當特殊,特殊到國內手遊市場壓根看不到同類產品。

它就是《舞力全開:派對》。

首曝PV一出,便把無數玩家幹懵了,熟悉“舞力全開”IP的大呼趕緊把菜端上來:

公衆號下的玩家留言

不知情的全程發懵,疑惑怎麼半天全是真人演出,什麼玩遊戲還得手腳並用。

從表面上看,《舞力全開:派對》的出現,是舞力全開IP在移動端的首秀與大衆普及,但GameRes卻從中看到一個全新的可能性,一個需求龐大但供給稀缺的市場。

想跳就跳,跳得自在

“舞力全開”的牌子得追溯到2009年,彼時育碧瞄準任天堂Wii主機帶起來的體感遊戲風潮,適時跟進推出舞蹈遊戲,單一平臺逾400萬的爆款銷量讓育碧加大投入,自此發展成爲育碧IP矩陣中的重要一極,迄今

系列遊戲發行

數量19款,截至2019年9月全球累積銷量超過7000萬份。

不過,受限於國內遊戲主機市場起步晚、普及度低等原因,“舞力全開”在很長一段時間內並未進入玩家視野。

轉機在於《健身環大冒險》的出現,將健身運動遊戲化的概念,新奇的外設裝備,居家健身的大環境背景,讓遊戲在中國乃至全球範圍如火燒燎原般迅速普及,產品售罄、身價暴漲也未能澆滅玩家熱情。

在GameRes看來,《健身環大冒險》在國內的流行有兩大意義,一是讓遊戲+健身這一概念重新煥發活力,它不僅帶火了《有氧拳擊》等健身遊戲,還促使一批手遊開發商下場研發相同定位的產品,而業已存在的健身APP們也相應推出遊戲化功能;二是瘋狂的跨圈層傳播,讓海量未曾接觸過遊戲的泛用戶認識到一種新穎的健身方式、遊戲方式,讓全民健身、居家健身、移動健身等概念活躍在各大社交媒體。

這便開啓了《舞力全開》在國內的新紀元。從抖音、bilibili、小紅書等平臺的數據來看,大多數“舞力全開”高播放視頻的上傳時間,都在2019年往後,官方也適時加大在國內市場的推廣力度,持續增加中文歌曲數量。

百度搜索指數顯示,“舞力全開”在國內的網絡熱度從2019年後開始迅速爬升

到了這一步,你可能會以爲,《舞力全開:派對》在移動端的出現,是要接過居家健身的熱潮,填補國內健身手遊的空白,在廣闊的藍海里遨遊。

這隻猜對了一半。

與“舞力全開”系列最初確立的定位一樣,《舞力全開:派對》不是什麼正兒八經的健身遊戲,裏面沒有平板支撐、深蹲等專業的健身動作。它是款音樂舞蹈遊戲,玩家需根據屏幕上的“領舞”一起動起來,藉由體感設備捕捉動作軌跡,與“領舞”的同步率越高,得分越高。

然則它又不能用一般意義上的舞蹈遊戲去定義,它既不是有着嚴謹踩點需求的跳舞機,也不要求玩家動作足夠標準、與“領舞”如出一轍,它想讓遊戲保持簡單,鼓勵玩家自由發揮,你想怎麼跳就怎麼跳,只要大致動作OK,都能過關。

它做到了

真正的低門檻

,像我這種毫無舞蹈經驗的i人,也會在遊戲的氛圍渲染下,跟着甩手臂、拍手掌,講究的就是一個“隨興起舞”。

你可能會問這樣子還能稱得上鍛鍊、健身嗎?按卡路里這些健身指標來看,確實不太夠,但你只要想想996的上班族們,每天屁股一坐就是八小時起步,能讓他們動起來,跳得開心,跳得起興,你便能理解《舞力全開:派對》的真正過人之處。

這便是《舞力全開:派對》的另一大屬性,

娛樂

比起一般的健身APP,它的娛樂屬性會更重一點,搭配流行音樂、潮流裝扮等元素,它更容易激起玩家的嘗試意願。在潛意識裏,他們不會把它當做一項按時打卡的健身指標,而是一個在閒暇之餘可以嗨起來的娛樂項目,至於每次手舞足蹈後的肌肉酸澀感,浸透背部的汗水,算得上是額外收穫了。

更關鍵的是,《舞力全開:派對》進一步下調遊戲的准入門檻。在主機端,玩家在購置遊戲機與遊戲外,還得配備專用的攝像頭,或拎着手柄、綁着手機做動作檢測,使用場景有限暫且不提,前期籌備就已經將一大批潛在用戶隔絕在外。

移動端的《舞力全開:派對》大概率會走免費下載路線,只需一部可開啓前置攝像頭的手機,即可完成全身動作捕捉,遊戲入手的便捷性、操作上的易用性與手機這種隨身設備的多場景適用範圍,讓“舞力”做到真正意義上的“全開”。

好遊快爆玩家表示,手機的前置攝像頭總算派上用場了

技術支撐,資源加持

聊完了《舞力全開:派對》的市場定位,多數人的腦袋裏可能會浮現出一個疑問:爲什麼它是第一個?

論數據支撐,舞力全開系列、健身環在主機端的表現已經能給出答案,在國內,它至少也有個上百萬的基本盤子,移動設備的普及率,無疑能觸達更廣闊的用戶羣體;

論用戶需求,“營養”、“健康”等指標成爲了大衆消費、生活的新趨勢,從均衡飲食到戶外運動再到養生主力羣的年輕化,反映出國民對生活品質的需求變化。而近些年,對健康的追求還出現了“輕量化”的態勢,大衆更追求一種低門檻、輕負擔、愉悅性的積極體驗。

娛樂化與健身管理兼備的移動APP,早該出現了。

當GameRes親身體驗過《舞力全開:派對》的遊戲實況後,發現還真得是它,才能喫下這塊大蛋糕。

遊戲不依賴專業的體感設備,而是靠着主流智能手機都有的前置攝像頭完成動作捕捉。雖然早年間蘋果就靠着TrueDepth技術加持的面部捕捉效果驚豔世人,但實時全身動捕仍有多個難題需要解決,手臂交叉、腿部重疊的全身肢體變化會加大識別難度,用戶旋轉跳躍等快速動作也會影響判斷精度,更重要的是空間關係,玩家並不是跳原地踢踏舞,邁腿、跳躍後身體挪個位都是正常現象,想讓玩家有良好體驗,這些都是團隊需要攻堅的難題。

據官方介紹,遊戲在攝像頭動作捕捉基礎上融合AI算法優化,實現了更低成本、更高精度的實時交互。團隊在該方面的技術投入,大概率比想象中的要多得多,他們還得根據五花八門的安卓機型做適配,爲了讓玩家隨時隨地開玩,還得測試不同的環境,尤其是高光照射與光線偏暗的特殊場景。

有了技術支撐後,遊戲基礎體驗才能得到保證。

但它還得有個能調動起用戶興趣的引子。育碧在系列開創初期,便已經找好了那個“鉤子”——流行音樂,初代發行時便收錄了貓王、布蘭妮等明星的曲目。劉畊宏毽子操一開始能火爆全網,周杰倫的《本草綱目》多少有些助攻成分。

而騰訊所擁有的音樂版權庫,大概率會成爲遊戲將來發行時長紅的後備支撐。

在保留系列的經典曲目外,可以融入更多中國人耳熟能詳的音樂,基於手遊的實時服務特性,根據社會熱點做快速跟進。這既是遊戲區別於主機系列作品的突出優勢,也是遊戲快速打開國內市場的有效保證

不過,《舞力全開:派對》要做的,顯然更多,他們瞄準的是,流行文化。

遊戲用出色的卡通渲染技術對系列的美術進行重構,通過明亮、高飽和度的色彩搭配形成視覺衝擊,且配備了豐富的自由裝扮元素,從髮型妝容,到衣帽服飾,再到配件飾品,其自由度與多樣性足以滿足用戶的個性化需求,在酷炫的潮流文化的彰顯自我。

當玩家循着律動的樂曲,真正踏足《舞力全開:派對》的世界之後,它們會發現大門背後的精彩程度,遠超想象。

它爲玩家勾勒了一條從小白到舞王的登山長階。一開始解鎖的曲目及舞蹈,動作大多簡單直觀,姿勢大開大合,且同一個動作會來回重複個兩三遍,以小節、大節的方式循環,玩家來回跟跳,基本上能理解動作要領。在該階段的動作設計,更強調節奏感,讓玩家能夠快速融入遊戲氛圍,以輕鬆無負擔的心態來享受跳舞趣味。

當玩家連續多次跟上“領舞”的動作時,便能觸發特殊效果,於四肢燃起的炫彩特效讓玩家進入更爲進階的沉浸狀態,彷彿武俠小說裏主人翁從字裏行間或小人圖畫間領悟到武學精髓一樣,你也能從屏幕的角色特效中捕捉到動作要點,從模仿變成了共舞——即便沒有硬件帶來的觸覺回應,玩家也能從遊戲的精心設計中收穫反饋。

而高難度的曲目,動作的花樣就多了起來,多數情況還得手腳並用,強調全身協調性,節奏往往也會更加劇烈,筆者粗略嘗試,感覺身體便像那些歪七扭八的手寫字,每次爲銜接下一個動作而搞得手忙腳亂,樣態滑稽。

兼具簡潔與優雅的編舞,便成了遊戲體驗中一個隱性但不可或缺的要素。

但即便玩家不鑽研動作精度,他們也能在其他地方找到遊戲趣味,遊戲提供了1V1競技、團體賽等多種模式,錘鍊技藝、減脂瘦身不是打開遊戲的唯一方式,讓玩家樂在其中才是首要。

要的不止是“動起來”

2024年,國家衛生健康委員會等16個部分聯合啓動爲期三年的“體重管理年”活動,今年年初還發布了《2025年全民健康體重管理行動計劃》,明確提出將體重管理作爲年度重點健康工作之一,目的在於提升全民體重管理意識與技能,普及健康生活方式。

《舞力全開:派對》,無疑是響應國家號召、迎合大衆需求的應時產品,移動APP的低門檻與易用性讓每位玩家都能隨時隨地舞動起來,流行音樂的律動,讓玩家的每次甩臂、扭腰更加帶勁,玩家也能圍繞着遊戲快速形成一個宣揚健康理念的社區,通過以點帶面的方式促進健康理念的持續傳播。

然則,除了“全民健身”、“健康中國”這些宏觀層面的契合度,《舞力全開:派對》的適用場景,仍舊鮮活無比。

在實際的遊戲體驗裏,筆者腦海裏反覆浮現的,不是燃燒脂肪後的成就感,更多的是家庭場景,我會回想起早年間長輩吩咐自己往U盤裏多拷貝幾首廣場舞的畫面,那時廣場舞席捲全國,洗腦的《最炫民族風》成爲無數大爺大媽的廣場舞入門必備曲目;我想起的是自己跟親人、孩子以遊戲爲契機,每天能多一點互動機會,能放下動作不標準、舞姿拿不出手的羞恥感,在歡聲笑語中盡情地舞動起來;我想的是某公司年會里出現的青蛙服舞蹈,想的是流行一時的網絡熱梗“影流之主”、“黑人抬棺”……

截圖來源:B站up主小謝可可-臥龍蛙蛙

它無關乎“動”,或者說它不止關乎“動”,

它更像一種人與人之間的黏合劑,一種生活的打開方式,一種足以掀起全民狂歡的文化現象。

任天堂的遊戲人口擴大戰略裏曾提到他們追求的不是“每天玩遊戲”,而是讓遊戲機悄然融入大衆日常生活的場景,他們不用傳統的遊戲定義來束縛自己,才實現了任天堂的全面復興。

《舞力全開:派對》是同理的,它無法被簡單界定爲體感遊戲、健身APP,而是一

個兼具流行文化、社交屬性的生活方式,專業的舞蹈玩家,自然可以在遊戲中一路走高,以颯爽、靈動的舞姿引領社區風潮,

然則一時半會跟不上動作的普羅大衆,也能在千奇百怪的“洋相”中相互取樂,“衆樂樂”更像打開遊戲的正確方式,

遊戲順滑的難度曲線設置,也能各位有心的玩家提供蛻變機會。

這纔是《舞力全開:派對》的星辰大海。

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