在《尼爾:機械紀元》15週年之際,開發團隊成員接受了《Fami通》的採訪,回顧了該系列,分享了見解、插畫等內容。其中製作人齊藤陽介透露了《尼爾:機械紀元》的全球銷量已接近1000萬份。
在被問到對於千萬銷量里程碑的看法時,本作的製作人橫尾太郎談到了他最初對這款遊戲商業可行性的信心不足,在開發過程中,他曾要求團隊全力以赴,但他自己卻並不看好這個項目,認爲它會面臨失敗,而後遊戲極佳的反響也着實讓他喫了一驚。
齊藤陽介也提到,公司內部起初有很多質疑聲。當時他不得不反覆解釋爲什麼可以相信這款遊戲。而當試玩版發佈後,人們開始對遊戲讚不絕口。
在遊戲發售前兩個月,官方推出了以戰鬥爲核心的試玩版。試玩版通過高流暢度的動作設計、彈幕射擊與近戰連招結合的創新玩法,以及2B角色的魅力展示,迅速吸引了玩家關注。尤其是戰鬥系統的革新,如芯片技能配置、機器人輔助攻擊和視覺衝擊力,成爲玩家討論的焦點。
試玩版與《勇者鬥惡龍》的聯動內容進一步擴大了受衆羣體,並通過媒體評測和玩家社區傳播形成口碑效應。這一策略爲正式版發售初期的銷量爆發奠定了基礎。
關於系列的後續計劃,橫尾太郎表示他一直認爲目前的作品就是最終章,未來是否會有更多作品目前還是個未知數。
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