關於如何在《殺戮尖塔》中爲什麼要精簡牌組,我想不少玩家能給出比畢業論文還要長的解釋說明。
其實無論是單機Rogue卡牌亦或是TCG卡牌PVP,精簡牌組總是一個逃不過的問題。
原因在於:
無論卡組多麼嚴絲合縫,終究還是依靠“核心牌”進行啓動,所以要儘快的抓到核心牌。
啓動了之後,你也不想剛打完循環就卡手吧?
所以當我抱着精簡牌組的思路,去玩最近推出的一款Rogue卡牌爬塔遊戲《尋劍迷途》的時候,
居然被狠狠的懲罰了?
這樣一款比較“邪門”的標着牌組構建類Rogue的作品,既不要求極簡流,又不是全都要,但卻讓我上頭連玩好幾個小時。
究竟《尋劍迷途》有什麼魅力呢?以致於我將其稱爲能在《殺戮尖塔2》之前打發時間?
首先當然是:便宜。首周折扣27拿下,能夠爽玩十幾個小時。
製作組也提供了Demo給玩家進行試玩。
其次《尋劍迷途》採用了一套比較新穎的概念:
他雖然是打牌,但是手牌全都用來鋪場。
也就是說,怪物牌、場地牌、手牌都將在本作4*5的場地格子中切實的佔用一個格子。
所以,已知場地有20個格子,可以看到地形牌先拍了上去。
那麼假如手牌過於精簡,結局會是?
被怪物一擁而上圍毆致死。
而房間的地形,早就在選擇的時候告訴了你。
但是先別急,這並不代表着你能愛拿什麼拿什麼。
《尋劍迷途》的策略性之一便是:維持一個剛剛好的牌組。
原因在於,雖然別看武器護甲魔法道具鋪了一場,但是!
它們都是一次性的
誒?是不是沒見過!看到小刀旁邊的4了嗎,代表有4次的使用次數,但遊戲中絕大部分牌都是如“鏽劍”、“破盾”一般的一次性產物。
於是,《尋劍迷途》的核心玩法就是這麼的簡單,且有趣!
每次開局系統會根據地形分發地形牌,隨後將玩家的英雄牌組與怪物牌組分發至場地。
玩家需要在出生點,將一張張裝備牌拾起,將怪物斬殺後前往下一層。
每一局都在尋找武器,所以《尋劍迷途》的名字原來是這麼來的嗎,哈基劍,你真的是...
在這個規則基礎上添磚加瓦,就形成了《尋劍迷途》的特色戰鬥:
比如沒有進入“戰鬥回合”時,你可以在已經空置的場地中自由移動,由此自由選擇攻擊怪物的目標以及方向。
原因在於:
《尋劍迷途》的戰鬥回合計算通過翻牌或者消耗裝備牌進行實現。
通常狀態下的常態攻擊將由玩家先攻,攻擊結束後,玩家四格以內存在任何怪物時,都將遭受怪物的攻擊。
無論是前往已被翻牌的怪物面前撿拾卡牌,亦或是發動攻擊,都將進入戰鬥回合。
爲了將這一機制進行完善,製作組選擇了:只有被翻開的怪物牌才能進行攻擊,的設定。
並通過,迅速攻擊(翻牌不觸發戰鬥)以及緩慢攻擊(玩家戰鬥回合後於怪物計算)等衍生機制,將遊戲的策略性與套路複雜化。
在路上你甚至會見到帶有“急切”的怪物,因爲急切,所以自己把牌翻了,這很合理,對吧?
在瞭解了《尋劍迷途》的基礎機制後,我想你大概能夠領會一些本作的樂趣:
每局都像走迷宮或者解開一道迷題。
那麼,作爲一款牌組構築Rogue,《尋劍迷途》在牌上,又能帶給我們一些什麼花活兒呢?
先看詞條百科,當然,這是最不用去看的東西。
就如同一切卡牌遊戲喜歡自造詞一般,《尋劍迷途》中也有着數量龐大的說明詞。
但在你簡單閱讀之後便會發現:居然驚人的容易理解。
法術、使用目標,以及專有名詞,甚至攻擊範圍都詳實且移動的書寫在了卡牌的說明中,不得不說不愧是謎之聲這類老牌遊戲玩家的漢化質量,太強了!
聊卡牌自然離不開角色。
在目前階段中,《尋劍迷途》共有三名角色,騎士、遊蕩者、法師,也就是比較傳統的戰士、刺客、法師。
三者都有着不同的風格趨向與全新機制,這也是上文爲什麼說《尋劍迷途》的卡牌字條容易理解的原因:
被三名角色分別瓜分之後,逐個熟悉,自然好記。
在卡牌資料室稍作瀏覽,便能夠熟悉三個角色的風格:
騎士:通過武器、護甲構成數值上的直接碾壓,缺點是數值碰不過就尷尬了。
遊蕩者:能夠油滑的不進戰鬥回合,優雅且靈活的利用地形、毒、暗器等方式將敵人十分有操作感的斬殺。
法師:利用獨有機制“法力球”代替護甲的職業,大範圍高傷害(前提是不捱打有法力)
有趣的是,遊戲給到了每名角色5種的開局風格選項,幾乎囊括的遊戲中的諸多流派,當然也存在着一些多流派共有的通用流派。
這就不得不提我最愛的:小丑(遊蕩者分支)開局,是福是禍,全靠天意。
不過,《尋劍迷途》中最令人着迷的還是“貪”。
遊戲中的層級前進,要求十分有趣,並不是穿過多少房間前往下一層。
而是擊殺X個怪物,填滿銀翼鑰匙的準備槽位,獲得鑰匙後開門前往下一層。
爲什麼說貪呢?因爲你碰到強力怪物,完全可以繞開。
只要前往下一關的門開啓,你就可以直接越過這個怪物,無非是減少了一個擊殺數,下一層補回來就是。
同樣,若是本層有尚未使用的卡牌,那麼你便可以獲得寶石獎勵。
所以不僅可以在這一層的決策中貪生命、貪卡牌,也能在每一關中貪卡牌賺錢,甚至走上一步能夠少掉一點血,也是值得去貪一波的。
甚至沒有成本。
製作組十分慷慨的給予了玩家無條件退回一步的悔棋按鈕,方便玩家面對怪物進行前後左右上上下下的多種試錯方式。
但前提是:悔棋別貪,多貪上一步,可能面臨的就是重開哦!
事實上《尋劍迷途》依舊是一款小有難度的卡牌Rogue,所以製作組給到了這個:
自定義難度調節!
以及,收集癖的夢魘選項:全內容解鎖!開局即可暢玩!
(但要小心失去動力哦)
其實解鎖選項不提不知道,知道了還是可能忍不住去解鎖,原因在於《尋劍迷途》本身角色的升級以及解鎖卡牌是稍有些慢的。
同時,遊戲也支持玩家自行創建關卡,相信在後期更新了更多的卡牌、人物或是開放創意工坊後。
《尋劍迷途》的可玩性會大大的提升,目前遊玩階段27r二十小時左右的價格也着實值回票價了。
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