國產蔚藍?忍者明——痛覺快感永動裝置

        空洞騎士五門沒過,蔚藍b面沒通,但我還是喜歡玩平臺跳躍啊!!!

        看見高難度平臺總是忍不住去玩,在死了一遍又一遍後過關的感覺真的相當的爽,喜歡魂系的玩家應該會有同感,在每次死亡後得到升級的不是數值,不是等級,而是自己越來越熟練的技術,提升自己果然是每個人都喜歡的事啊(學習大家喜歡嗎)。

經典像素風格,但有CRT濾鏡

        在玩家的配置越來越高與遊戲畫面都越來越逼真的今天,獨立遊戲團隊實在是沒有資金與技術力來和大廠們卷畫質,像素風無疑是更好的選擇,配置要求低可以讓幾乎所有配置的玩家都能遊玩,並且好的美術風格搭配像素風格並不會比逼真的畫面觀感差。

        並且遊戲的畫面爲了能夠做到復古的像素風格感覺有着不少小心思,畫面的四角都有着CRT顯示器特有的弧度,在設置中有着CRT設置可開關,CRT濾鏡配合遊戲的像素風格讓遊戲觀感比普通的像素遊戲強上不少。

        而且爲什麼做CRT濾鏡其中也有很多講究的,爲什麼現在的像素遊戲和以前玩的總感覺不一樣,就是因爲CRT的像素髮光特性和高亮度會自帶抗鋸齒和輝光效果,讓像素遊戲的邊緣更加平滑,並且一些光源也因爲輝光更加真實。

痛並快樂着

        遊戲和蔚藍一樣,分爲了四大關主線與主線通關後的裏四關,作者爲了讓新手適應遊戲,難度曲線上設計的十分合理(其實是把新手騙進來殺)。第一大關基本上都是教學性質,每小關中的連續操作也不會太頻繁。

        並且爲了照顧新手第一關是做成了方便退款的長度,打完第一關後基本都在2h以內(我前面用手柄搖桿死的次數多也大概用了1h),如果感覺太難不適合自己也完全可以退款。

        第二關開始遊戲就慢慢的給你上強度了,開始出現一些需要技巧和思考的小關了,特別是x-1這種額外小關,作者就在裏面藏了不少小心思,第二關就有個小關王子戰法讓我印象深刻。

        在這關裏有三個機關連續不停發波,給玩家的道具就僅僅只有一個手裏劍,通過的方法也和王子戰法的名字相當契合,只需要玩家飛鏢與手裏劍來回切換髮射,就能慢慢抵消掉機關的攻擊,看起來就像是一遍走一遍發波,這不就是悲劇塔的經典攻擊方式嗎,想到到這裏瞬間就理解了王子戰法名字的含義,製作組真的是人才。

        到了第二關的最後,遊戲的難度纔剛剛開始展現出來,橫跨好幾個屏幕長度的小關且中間沒有存檔點,中途需要玩家多次利用替身閃、飛鏢與手裏劍來回切換,中途的一個小失誤就要重新來過,難度直接上升了一個檔次。

        在關底的npc的話也剛好說出很多人在這裏放棄,看steam成就第二章的通關率比第一章直接掉了百分之三十也能印證這一點,但是在這裏只要你能堅持下去,你的操作協調性絕對會大大提高,感覺雙手都變靈活了,通過這裏後玩的是越玩越上頭,根本停不下來了。

千萬不要用手柄,特別是Xbox精英手柄

        遊戲確實是難,但是千萬別用手柄,用也別用搖桿,用搖桿也別用Xbox精英手柄的搖桿!

        雖然遊戲開頭就提示了建議使用鍵盤或是手柄十字鍵,但我是平常精英手柄玩遊戲搖桿用慣了,就是不信邪,非要用搖桿玩,結果就是第二關付出了四百多次死亡的代價,到了第二關最後一小關需要連續操作多次的時候精英搖桿的過度回彈和指向錯誤終於是把我折磨的受不了了,換上鍵盤簡單適應了一會加上之前的經驗直接就通關第二章了,盒友們千萬別學我,一定要聽勸啊。

總結

        超好玩的高難度平臺跳躍遊戲,合理的難度曲線十分適合新玩家入坑,從第一章的簡單教學,到第二章開始慢慢的上強度,玩的時候能感受到自己的平臺跳躍技術在一點點的提高,玩進去後真的是越玩越想玩。

        很多小關的設計思路也十分有趣,在思考並通關後真的能感受到和作者產生了共鳴,就像是和他進行了一場面對面心連心的交流一樣。不過最後還是要提醒一下,記得用鍵盤,手柄的十字鍵也行,千萬別用搖桿。

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