遊戲中的世界名曲系列已經更到第五年,前後約有50期。在衆多製作精良的3A大製作裏,音樂不僅是背景音,更是塑造氛圍、傳遞情感的靈魂,而遊戲與古典樂的碰撞,也是玩家最能體驗遊戲藝術氛圍的時刻,在《賽博朋克2077》和《惡靈附身》這兩款風格迥異的遊戲,都巧妙地融入了法國印象派大師德彪西的經典作品《月光曲》,這首曲子用柔美的旋律爲玩家帶來超脫於暴力和混亂的片刻寧靜,今天就來和大家一起聊聊月光曲背後的故事!
01 賽博世界的上流社會
作爲CDPR現象級3A大作《賽博朋克 2077》,遊戲中出現古典樂的場景並不算少,之前給大家介紹過華子等待任務名肖邦夜曲的故事,德彪西的《月光曲》出現在“向法律宣戰”任務中,當V進入市長佩拉雷斯家時,可以聽到這首經典的鋼琴曲作爲背景音樂,在任務結束需要玩家離開大樓時,也可以靜靜在市長家裏欣賞這首曲子。
德彪西的《月光曲》一向是以夢幻的和聲與流動的節奏著稱,與遊戲的賽博朋克風格形成了鮮明的對比,賽博朋克是一個高科技與低生活水平並存的世界,人工智能和生物科技高度發展,帶來了全息投影、義肢、霓虹燈等先進技術,在科技如此發達的背景下,社會卻極其不公,底層人生活掙扎。
遊戲裏的《月光曲》似乎象徵着角色內心深處對人性與自由的渴望,玩家扮演的V在無盡的鬥爭中追尋自我,這段旋律就像是短暫的喘息,讓人反思科技進步是否真的帶來了幸福。當然,如果你玩過另一款遊戲《惡靈附身》,這首曲子也會有更多的感受。
02 惡靈附身的安全屋
作爲對比,《惡靈附身》將《月光曲》置於一個完全不同的情境——一個充滿心理恐怖與超自然元素的扭曲世界。在這款生存恐怖遊戲中,每次那臺老舊的留聲機響起這首鋼琴曲時,玩家就會知道自己終於從瘋狂血腥的鬼屋中暫時逃離。
大多數恐怖遊戲都會用噪音或冷調旋律營造壓迫,而《惡靈附身》中《月光曲》柔和的音樂,與周圍的病態現實形成強烈對比,屍變的敵人、扭曲的現實和精神崩壞的世界,但在德彪西月光般的旋律下,一切都被短暫“淨化”。不過《惡靈附身》很多片段還會將《月光曲》的旋律刻意放慢或加入迴響效果,聽起來也有一絲詭異的效果,這種冷靜與溫柔反而更讓人心悸。
03 遊戲 x 古典樂
爲什麼一個寫於19世紀的古典樂作品,能在多款現代遊戲中被反覆使用,還能引發玩家的共鳴呢?
因爲《月光曲》本身就是關於人性、孤獨和內心渴望的旋律,它不像巴赫那麼理性,也不像貝多芬那樣激昂,它更像是一個夜晚的自語,一個在殘酷現實中輕輕的嘆息,正是這種朦朧而深刻的情感張力,讓它能完美嵌入賽博朋克世界與恐怖遊戲廢墟之中。
《月光曲》由法國印象主義音樂的開創者克勞德·德彪西創作,德彪西早年學習傳統音樂,但逐漸厭倦浪漫主義的宏大敘事,轉而從東方音樂、象徵主義詩歌和印象派繪畫中汲取靈感,德彪西的音樂打破了古典調性規則,比如在《月光曲》中大量使用全音階和非功能性和聲,營造出光影流動的意境。
正如德彪西本人所言:“音樂是音符之間的沉默!”這個理念也在《月光曲》中體現得淋漓盡致,大量旋律的碎片畫與留白,讓聽衆在想象中完成“音畫重構”,無論是賽博朋克2077的市長家中任務,還是惡靈附身的安全屋,都留給玩家獨處欣賞音樂的空間,這恰恰也是遊戲設計師希望達成的效果。
04 月光曲
對於古典入門聽衆來說,很多人其實會分不清貝多芬的“月光”和德彪西的“月光”,背後還有一段趣事。貝多芬的《月光奏鳴曲》本名不叫月光,而是《升c小調第十四鋼琴奏鳴曲》,創作於1801年,當時正值貝多芬的耳朵病情惡化和失聯的雙重打擊,這首曲子更像是貝多芬個人痛苦的宣泄。
日後德國詩人萊爾斯塔勃將曲子比作“琉森湖月光下的小舟”,後人又附會了“盲女月光即興創作”的傳說,所以就有了月光曲的名字。德彪西的月光靈感來自意大利貝加莫地區的自然風光和法國象徵派詩人魏爾倫同名詩《月光》中的意象,德彪西的月光靈比貝多芬的月光晚了接近100年,兩首月光都相當出名,直到今天依然沒有過時,展現出遠超時代的生命力,這也是現代很多快餐流行音樂永遠都無法到達的高度。
我想,無論是《賽博朋克2077》的夜晚被《月光曲》溫柔照亮,還是《惡靈附身》的噩夢中出現這段熟悉旋律,我們彷彿都被設計師提醒——無論遊戲多麼科幻或恐怖,真正打動人的,始終是那一絲人類情感的光芒。或許,這也正是古典音樂能夠穿越時代,在遊戲中長存的原因所在。
筆者補充:最後推薦一曲裏赫特演繹的德彪西,以後有時間再給大家介紹裏赫特!
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