首先,這篇閒聊更偏向於開發側的。
有不少開發者來問我,想復刻一些成功案例。
但是吧,大家看文章,經常和實際情況出入還是挺大的。文章需要爆點,幾年前都喜歡宣揚獨立一個人製作的。但實際開發過的小夥伴就知道,真一個人製作出來的成品質量大概率會非常差。ps:只要把所有外包都不當成人,那遊戲都是一個人製作的了。
當然,很多人也不會知道,致命公司開發之前,開發者在roblox上就有20個以上的爆款小遊戲,Discord也很多粉絲。也不會知道神之天平,小丑牌開發者本來就是業內大佬,資源一籮筐。真正草根的挺少的,就吸血鬼倖存者這種,他們是很難上gdc更上不了tga的。
這些其實說的太遠了,光國內的遊戲,大家很容易跟我舉例一些,但他們開發者不是在研發了好久的老人,就是粉絲化運營(也可以說私域或者飯圈)極其擅長的。
另外,24年以後的情況跟之前也差距很大,21,22年,我經手過的遊戲發個上萬套還是輕輕鬆鬆的,運氣好可以搏一下十幾萬套,但是放到25年再來談,有些製作比以前精良的多的遊戲,上一萬套已經是奢望了。模式已經完全改變了,之前的經驗基本上也沒啥用,又要學習新的知識了,時代一直在變化吧。
記得以前聊過一篇關於呂布的帖子,下面的評論都是說代入劉備怎麼樣代入曹操怎麼樣,沒有人說代入李肅怎麼樣代入胡軫怎麼樣,更沒有人意識到,如果自己在三國時代,可能就是連一套甲冑都沒有的小兵。做遊戲其實也差不多95%都是炮灰。
最後,想深入交流的開發者可以私敲我,發行側的細節就不公開說了。經手過的遊戲有幾款大家都很喜歡的高分遊戲。昨天有人斷章取義,截一半我的圖,然後造謠,別把這些不良影響帶到發行的遊戲上去
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