临时加更一篇,做游戏的幸存者偏差

首先,这篇闲聊更偏向于开发侧的。

有不少开发者来问我,想复刻一些成功案例。

但是吧,大家看文章,经常和实际情况出入还是挺大的。文章需要爆点,几年前都喜欢宣扬独立一个人制作的。但实际开发过的小伙伴就知道,真一个人制作出来的成品质量大概率会非常差。ps:只要把所有外包都不当成人,那游戏都是一个人制作的了。

当然,很多人也不会知道,致命公司开发之前,开发者在roblox上就有20个以上的爆款小游戏,Discord也很多粉丝。也不会知道神之天平,小丑牌开发者本来就是业内大佬,资源一箩筐。真正草根的挺少的,就吸血鬼幸存者这种,他们是很难上gdc更上不了tga的。

这些其实说的太远了,光国内的游戏,大家很容易跟我举例一些,但他们开发者不是在研发了好久的老人,就是粉丝化运营(也可以说私域或者饭圈)极其擅长的。

另外,24年以后的情况跟之前也差距很大,21,22年,我经手过的游戏发个上万套还是轻轻松松的,运气好可以搏一下十几万套,但是放到25年再来谈,有些制作比以前精良的多的游戏,上一万套已经是奢望了。模式已经完全改变了,之前的经验基本上也没啥用,又要学习新的知识了,时代一直在变化吧。

记得以前聊过一篇关于吕布的帖子,下面的评论都是说代入刘备怎么样代入曹操怎么样,没有人说代入李肃怎么样代入胡轸怎么样,更没有人意识到,如果自己在三国时代,可能就是连一套甲胄都没有的小兵。做游戏其实也差不多95%都是炮灰。

最后,想深入交流的开发者可以私敲我,发行侧的细节就不公开说了。经手过的游戏有几款大家都很喜欢的高分游戏。昨天有人断章取义,截一半我的图,然后造谣,别把这些不良影响带到发行的游戏上去

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