“氧氣?那玩意兒不是呼吸自帶的嗎?”—來自一位在遊戲裏被二氧化碳淹死8次的玩家。
各位盒友,如果你覺得《戴森球計劃》不夠硬核、《環世界》不夠窒息,想體驗一把在太空當“星際包工頭”的酸爽——比如指揮一羣憨憨複製人挖穿地核、在甲烷池邊建廁所、眼睜睜看着基地因缺氧全員翻白眼——那麼Klei出品的《缺氧》絕對能讓你痛並快樂着!
理科生的終極狂歡,文科生的地獄笑話
誰說打灰不好啊,這打灰可太棒了!
在《缺氧》裏,你不是什麼救世主,而是個操碎心的“太空老媽子”。每天盯着複製人挖礦、造廁所、研究科技,還要防止他們因爲壓力過大當場嘔吐。最逆天的是,這羣憨憨能因爲找不到牀睡在污水池邊,或者爲了喫口土直接挖穿基地隔熱。
生存系統:開始質檢你的物理化學功底
氧氣、溫度、氣壓、病菌、電力、排泄物……遊戲裏的生存要素多到能湊一本《五年高考三年模擬》。上一秒還在爲造出淨水器歡呼,下一秒可能因爲氫氣泄漏把基地炸成煙花。
建造系統:自由到讓你懷疑人生
從“屎尿屁循環系統”到“永動機級發電廠”,只有你想不到,沒有遊戲造不了。有玩家甚至用蒸汽機+液冷機搞出“基地中央空調”,結果因爲算錯熱力學公式,成功把殖民地蒸成一籠包子。
血壓飆升時刻
看到複製人被方塊卡住不罵的是這個👍🏻
當你辛辛苦苦鋪好氧氣擴散器,結果複製人因爲路徑被一坨花崗岩擋住,全員躺平窒息——這時候才明白,AI的智商和草履蟲之間沒什麼差別
熱力學,出列!
精心設計的工業區因爲熱量堆積,成功把基地變成桑拿房。看着複製人邊擦汗邊中暑倒地,你終於理解了“熱寂”這個詞的深刻含義。
“壓力山大”
複製人因爲廁所排隊壓力爆表,當場拆了你的淨水器;或者壓力一大就開始滿基地竄希,這時候你才發現,這遊戲真正的BOSS不是缺氧,而是你穩健的心態。
一邊罵街一邊真香
優點:
硬核到顱內高潮:氣體流動模擬真實到讓物理老師落淚,液體分層效果堪比實驗室演示。
沙盒的神:500小時玩家還在研究怎麼用火山發電,1000小時大佬已經開始造生態圈養魚了。
槽點:
新手勸退大師:教程約等於“天黑之前找些喫的吧”,90%玩家在第一週目死於二氧化碳中毒。
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