Hazelight Studios 和 Ubisoft Quebec 是兩家風格和定位完全不同的遊戲開發工作室,以下是它們的詳細對比:
工作室背景
• Hazelight Studios
• 成立時間:2014年。
• 創始人:由著名遊戲導演 Josef Fares 創立。
• 規模:相對較小,是一個獨立遊戲工作室。
• 母公司:目前與 EA(Electronic Arts)合作,通過 EA Originals 發行遊戲。
•Ubisoft Quebec
• 成立時間:2005年。
• 創始人:由育碧集團創立,是育碧集團的重要組成部分。
• 規模:較大,是一個AAA級遊戲開發工作室。
• 母公司:屬於育碧集團,參與育碧集團的全球戰略。
遊戲類型:
• Hazelight Studios
• 主打類型:以合作冒險遊戲爲主,注重玩家之間的互動和合作。
• 代表作品:
• 《逃出生天》(A Way Out):一款雙人合作遊戲,玩家需要通過合作來完成遊戲任務。
• 《雙人成行》(It Takes Two):獲得2021年TGA年度遊戲大獎,遊戲中的合作玩法和情感敘事深受玩家喜愛。
• 《雙影奇境》(Split Fiction):2025年推出的新作,進一步探索合作玩法。
• Ubisoft Quebec
• 主打類型:以開放世界動作冒險遊戲爲主,注重遊戲的規模和深度。
• 代表作品:
• 《刺客信條:奧德賽》:一款以古希臘爲背景的開放世界動作冒險遊戲。
• 《刺客信條:影》:2024年發佈,主導開發,吸引了全球16個工作室的參與。
• 《渡神紀:芬尼克斯崛起》:一款以希臘神話爲背景的開放世界動作冒險遊戲。
未來展望
• Hazelight Studios
• 持續創新:將繼續探索新的合作玩法和遊戲機制,推出更多具有創新性的合作冒險遊戲。
• 獨立發展:在保持獨立精神的同時,與 EA 等合作伙伴共同推動遊戲的發展。
• Ubisoft Quebec
• 推動旗艦IP發展:將繼續在《刺客信條》等育碧的旗艦IP上發揮重要作用,推動這些系列的發展。
• 探索新體驗:探索新的遊戲體驗和技術,爲玩家帶來更加豐富和沉浸的遊戲體驗。
總的來說,Hazelight Studios 更注重合作玩法和情感共鳴,適合喜歡與他人合作、追求獨特遊戲體驗的玩家;而 Ubisoft Quebec 則擅長開發宏大開放世界的動作冒險遊戲,適合喜歡探索和冒險的玩家。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com