【異像遊戲】蛇年3月《異至點》進度 | 淺聊技術實現與信譽資本

本月《異至點》開發進入“深水區”,爲了一個“還行”的細節效果,感覺就是給自己挖了個大坑,然後……心甘情願跳下去。

嘿嘿,要麼先來聊下《異至點》的世界觀設定

話說有家跨星際巨型企業,叫Zenith,直譯“天頂”,故事背景就設定發生在一個名叫“至點9”科研空間站上。沒錯,跟我們上一款遊戲《快遞擱淺》是同一個世界觀,OZU宇宙(Oddity game's Zenith Universe)的第二款遊戲。

上一作的22號依然在線!只看其文,不見其人的21號也會出場!

甚至還會和克蘇魯的某個叫紗布的古神混在一起創立一個叫“呆”教的組織(啥啊……)

而這回的女一號,她叫MAX,沒錯,和《破產姐妹》裏的MAX同名,誰讓我們都超級愛這部肥皂劇,嘴臭心軟的MAX人設,直接借鑑凱特·戴琳斯那一掛。

在《異至點》裏,MAX是GBI的調查員(銀河調查局,聽着有點像80年代錄像帶流行時代的美國片),她奉命盯着Zenith這種不太老實的巨頭企業。某日開始,她發現“至點9”空間站長期不報備監管數據,眉頭一皺,直覺不妙,臨危受命,單槍匹馬殺到空間站。

在那裏,她會遇見被監禁的女二號——22號,兩女一視,感情升溫,命運就此轉動,順帶一起深挖“至點9”背後藏着的終極祕密……同時也在命運中僅僅抓住自己的命運,可能你們會覺得這是個病句,其實並不是,到時候就知道了。

接下來,聊聊技術實現的內容。

我們一直覺得,類《異形》風格的恐怖遊戲,光影表現不是“加分項”,而是“生死線”,少了這點氛圍就死透了。

法國著名導演 讓·呂克·戈達爾說過,一部好的電影所需要的就是槍和女孩。現在槍有了,女孩也有了,剩下的就是光影了。

爲了讓2D角色的效果立體起來,通過法線貼圖,明暗貼圖等硬做了假效果,模擬原畫習慣,同時也貼合恐怖氛圍效果。

接着,就是紙片人的特性產生的經典問題,爲了讓立牌正對攝像機角度時,人不會看着癟掉,角色本體其實是斜插在地裏的,這“插”法……就不展開說了,反正牆裏的頭、地裏的腿,總算都解決了。

紙片人角色是個立牌,側面陰影出不來;爲了讓角色能“立體”地被打光,我們做了一個“看不見的透明人”,他在光影層裏是存在的,但在玩家眼裏是空氣。他的腳和斜着的立牌的腳在一個座標點,他會自動按我們制定“面向”燈光,專職給角色製造陰影。

來,如果你是我們異像工作室的老粉,一定知道最後的傳統茶話會環節要來了。

我們製作人因高強度工作患上耳鳴,在名醫扎堆的中醫院裏,意外被年輕醫生花花折服。她雖遭同事非議"不擅交際",卻以精準鍼灸手法和全程跟蹤治療贏得患者信任——每日記錄治療細節,主動查閱文獻調整方案,甚至微信回訪藥效。製作人躺在診療牀上,親歷這位"職場異類"如何用患者口碑打破辦公室政治偏見。

這讓他聯想到《哪吒2》的逆襲:5億成本碾壓6億大製作的封神大片,恰如花花用醫術對抗資歷遊戲。其實在這個世界中想要獲得成功,古今中外已有無數案例,絕對是一場開卷考試。餃子導演團隊不玩資本閉環(某達影業式的製作-發行-影院壟斷),而是死磕內容品質,最終證明:真正的信譽永遠來自用戶端。

有人知道這是什麼遊戲嗎?

所以,你覺得信譽是來自用戶口碑還是圈子政治?

最後的最後,讓我們輕鬆娛樂一下,來做一道茶話會投票

A是個已婚人士,正盯着B看,B這人你一時也說不上到底是不是結婚了,但B這會正死死盯着C,而C很確定是單身。那麼問題來了,這三個人裏,有沒有一個“已婚的人正看着未婚的人”?

給你三個選項:

1、肯定有。

2、沒有。

3、無法判斷。

聰明如你,一定可以得出正確答案!哈哈哈

這次就到這裏吧,如果您對我們遊戲有什麼看法,歡迎評論告訴我們!有興趣的小夥伴也可以移步視頻版本

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