總算是把這一大坨給玩完了,我也是神人了。要說這遊戲好不好,那當然是好的。無論是蛛絲盪鞦韆還是流暢且細節滿滿的戰鬥,都讓人感到心曠神怡,使豬豬俠成爲我魂遊受苦後放松的不二選擇(僅限主線)。可當我打完主線,滿懷期待地打開dlc後,才發現這b遊戲其實不比魂遊好到哪裏去。折磨暫且不提,先來聊聊彼得帕克,也就是這部遊戲的蜘蛛俠——我心中唯一的蜘蛛俠吧。
蜘蛛俠,作爲一個文化符號,對我來說,就像西遊的大聖,三國的子龍,是永遠的偶像,是自幼便想成爲的英雄。一個美國的大學生義警在中國卻能與本土的歷史神話英雄相提並論,實在是不可思議,而這都少不了斯坦李老爺子細膩刻畫的功勞。蜘蛛俠在漫威衆多超級英雄裏,能力實在不算強,既沒有壓倒性的力量,也沒有可以助推能力增強的財富,沒有堅定不移的意志,甚至沒有一個完整的家庭,靠叔叔嬸嬸撫養,身體瘦弱,性格不合羣,在學校受人霸凌,也因爲靦腆害羞,不敢追自己心愛的女孩——而這就是彼得帕克,一個平凡到不能再平凡的普通人的生活,按理來說,沒有什麼天命提供的所謂機緣,彼得帕克會像大多數普通人一樣過着普通的生活。然而,一隻在所有人意料之外的變異小蜘蛛悄悄爬上了彼得的胳膊,並徹底改變了他的人生。一夜之間,孱弱的高中生獲得了超人的力量,敏銳的反應和飛檐走壁的能力,雖說不比一般小說裏的金手指,但憑一個聰明的腦袋,不說以此揚名立萬,至少可以發一筆橫財,來改善自己並不充實的家境,孝敬孝敬養育自己成人的梅姨。或者讓霸凌過自己的同學喫點苦頭。但他沒有爲私利而使用能力,以致工作賺的錢都無法支付房租被房東給趕出去,直接原因是本叔的死使他對犯罪產生了恨,要將作惡的人全部送進監獄,隨着他個人的不斷成長,才逐漸明白本叔曾對他說的“能力越大,責任越大”這句話的意義。
依我個人愚見,彼得帕克塑造成功之處不在於其能力之炫酷,恰恰相反,在於他的普通。越是出身普通或者心理越像正常人的超級英雄越是能得到人民羣衆的共情。舉漫威和DC兩大宇宙爲例,美國隊長和鋼鐵俠,超人和蝙蝠俠,都是後者的人氣更高。因爲美隊是聖人,他的信念太崇高了,在沒有超能力之前也是人中翹楚,除了好兄弟巴基和女友之外沒有自己的利益,甚至對這兩位也極盡忠義,普通人很難理解他爲什麼這麼偉大;而鋼鐵俠在成爲鋼鐵俠之前只是個不思進取的花花公子,經過恐怖分子的生死磨難才決定要打擊犯罪,他有意氣風發,也有失敗反思,會受傷,會害怕死亡,儘管他做的很多決策都是不完美的,然而正是不完美的部分構成了鋼鐵俠,讓觀衆始終記得他是凡人,纔有比肩神明的偉大。DC那邊就更不用說,超人本身就是神,是幾乎無所不能的存在,蝙蝠俠對於超人來說連只蟲子都算不上,但蝙蝠俠是人,這是他名留超英史的重要原因,他沒有那麼多力大磚飛,要深思熟慮,步步爲營,才能把任務做到最好,稍有不慎,就會被哥譚市的那些人才送去天堂。他讓罪犯付出代價的同時,自己也時不時付出代價,自己和自己的摯友隨時都可能都會受到罪犯的報復,但他還是堅持自己的信念。當垂垂老矣的布魯斯·韋恩拖着體力不支的病軀仍要面對罪惡橫行的哥譚市時,誰會不爲之感動呢?蜘蛛俠也是如此,正是房東的催促,感情的糾紛,親人的逝去,身體的磨折,是非的抉擇構成了一個完整的彼得帕克,一個勇敢的人,而非完美的超級英雄。因爲他是人,所以在面對作爲自己恩師的章魚博士的苦苦哀求時,他會猶豫:因爲他是人,所以在救養育自己成人的梅姨和全城的性命之間,他會把藥瓶送向梅姨。但他最後都做了正義的選擇:他無法做到最好,只是盡力做到最好。這纔是蜘蛛俠,會幽默,會悲傷,會幸福,會猶豫,但是從不絕望,這便是每個少年所向往的精神,也是他成爲偶像的理由。
然後又不得不聊到小黑了。他憑什麼成爲蜘蛛俠?我知道這個角色有很多爭議,他長得很磕磣嗎?很LGBT嗎?不是,他在黑人裏面確實算帥的。可他憑什麼成爲蜘蛛俠?他打擊犯罪的理由是什麼?因爲父親是警察而且被馬丁李殺害?還是僅僅是彼得帕克的帶動?他的正義感從何而來?他家境優渥,高中依然父母雙全,父親是老資格的警察,母親也溫柔賢惠,後來又受彼得帕克幫助走出困難,根本和不幸這兩個字扯不上任何關係,僅僅是因爲想就被蜘蛛咬到了。這也就算了,按照道理,他應該在自己的作品中打打小混混什麼的表現還行,然後在二代中喫癟被彼得教導或者彼得救場體現角色成長,而據我目前在黑盒瞭解到的,結果卻恰恰相反,彼得作爲一個當了十幾年的蜘蛛俠,作爲邁爾斯的導師屢屢喫癟還要靠初出茅廬的邁爾斯救場,最後還要說這個城市不需要我了,我知道彼得的生活壓力很大,但是我真的不相信他真的會說出這樣的話,在身上斷了數十根骨頭的時候他仍然能一邊開玩笑說自己還有130多根骨頭沒斷一邊打爆邪惡六人組。編劇想表達的意思很清楚,就是想說彼得雖然強大但還是會被生活的重擔壓倒,邏輯也是通順的,但他是彼得帕克,已經成熟的彼得帕克,不是什麼年輕的惡霸馬奎爾,把年輕時可能出現的挫折帶入到現在的彼得身上,那就是純純的敗筆,他既不懂蜘蛛俠也不懂彼得帕克,比荷蘭弟的重複成長還要糟糕,起碼荷蘭弟就沒怎麼成長過。一個成長接近完成的人你要給他安排情節搞節目效果推動劇情發展,結果就是一坨,又不是人到中年有了子女這樣的軟肋。目前彼得在蜘蛛俠3的狀態是“會迴歸”,感覺不如布魯斯韋恩迴歸蝙蝠俠。
還有一點我也非常不能理解就是爲什麼馬丁李能洗白,爲什麼邁爾斯要原諒他,明明是殺父仇人,自己也差點死在他手上,就因爲他有苦衷是嗎?但是章魚博士也有苦衷啊,也被諾曼陷害啊,還有疾病影響心理,甚至和彼得交情過硬,有知道彼得身份作爲把柄,爲什麼彼得不選擇放過自己的老師呢?什麼高爾夫球杆。算了我知道有人會出警因爲我都沒玩過甚至蜘蛛俠也是借的,但我庫裏有黑蛛也不會再玩了。對我而言一部遊戲像一盤菜,玩法或者遊戲性是食材,畫面或者美術是烹飪方法,而劇情就是醬料或者調味劑,蜘蛛俠這種類型類似於薯條,我個人傾向蘸番茄醬,或者原味也行,可是目前我瞭解的蜘蛛俠2像是加了咖喱,多少有點獵奇,當然也有人就好這一口也不一定,我也不能去決定別人愛不愛喫。這個議題還是止步於此吧。
迴歸遊戲的話,其實還是非常不錯的,動作系統雖然簡單了點,但是碎動作很多顯得很流暢而且簡單並不妨礙打得爽,而且蕩蛛絲更是獨一檔的趕路系統使遊戲顯得沒那麼罐頭,配合紐約這座大城市戰衣技能也給戰鬥帶來了很多變化(只是人人平等不包括boss),劇情也很舒服,沒有抽象的人設崩塌問題,主角配角審美在線,沒有必須讓我包容的少數羣體。接下來就要說缺點了,首先就是goshi潛行,確實很帶入很電影很運鏡,除了不好玩,二代好像加入了什麼電擊槍系統,有沒有這樣一種可能,就是潛行不是弱導致的不好玩,而是潛行本身就不好玩,大家都是來玩蜘蛛俠的不是玩mj的,蜘蛛俠的暗殺還可以就是收益低得離譜,好不容易把敵人一個一個引走再逐個擊破最後據點波次開始還是逃不掉大混戰,那我爲什麼一開始不直接大混戰更痛快?bug例如卡牆之類的也有,好在出現得少。最噁心還得是怪咖女的那個挑戰,一般的收集順手就做了據點順手就打了畢竟蜘蛛俠也方便,這個挑戰就純純是生怕你不知道你玩的是罐頭硬整出來的,本來就嚴苛的條件還要打到三星,中間穿插第五人格式的修電機浪費時間的nt小遊戲,還要忍受顛婆的怪叫,最搞的是什麼,你打得越好她tm會越興奮因爲我在給她推流,從物理到精神雙重摺磨我,最後99%因爲這玩意我放棄了全成就。即便有這玩意,我還是願意給這部作品85到86分,也是優秀遊戲裏的守門員了,畢竟番茄醬真的很好喫😋。
在門上開門被擠到八度空間了
最後一個敵人卡牆裏無敵了,全白打
其實小時候也在電視裏看主播玩過全程,如今自己也能玩上了,不免有點感慨,看主播玩的另外一部是蝙蝠俠,好像是因爲謎語人太無聊沒看下去,什麼時候去品鑑品鑑,希望沒有怪咖女這麼折磨,不會要打完那兩百多個玩意纔能有好結局吧,那樣的話就很抽象了
逆天反着寫,不知道是不是索索故意的,拍照模式鏡像了反而對了
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