致蜘蛛侠——永远的彼得帕克

  总算是把这一大坨给玩完了,我也是神人了。要说这游戏好不好,那当然是好的。无论是蛛丝荡秋千还是流畅且细节满满的战斗,都让人感到心旷神怡,使猪猪侠成为我魂游受苦后放松的不二选择(仅限主线)。可当我打完主线,满怀期待地打开dlc后,才发现这b游戏其实不比魂游好到哪里去。折磨暂且不提,先来聊聊彼得帕克,也就是这部游戏的蜘蛛侠——我心中唯一的蜘蛛侠吧。

  蜘蛛侠,作为一个文化符号,对我来说,就像西游的大圣,三国的子龙,是永远的偶像,是自幼便想成为的英雄。一个美国的大学生义警在中国却能与本土的历史神话英雄相提并论,实在是不可思议,而这都少不了斯坦李老爷子细腻刻画的功劳。蜘蛛侠在漫威众多超级英雄里,能力实在不算强,既没有压倒性的力量,也没有可以助推能力增强的财富,没有坚定不移的意志,甚至没有一个完整的家庭,靠叔叔婶婶抚养,身体瘦弱,性格不合群,在学校受人霸凌,也因为腼腆害羞,不敢追自己心爱的女孩——而这就是彼得帕克,一个平凡到不能再平凡的普通人的生活,按理来说,没有什么天命提供的所谓机缘,彼得帕克会像大多数普通人一样过着普通的生活。然而,一只在所有人意料之外的变异小蜘蛛悄悄爬上了彼得的胳膊,并彻底改变了他的人生。一夜之间,孱弱的高中生获得了超人的力量,敏锐的反应和飞檐走壁的能力,虽说不比一般小说里的金手指,但凭一个聪明的脑袋,不说以此扬名立万,至少可以发一笔横财,来改善自己并不充实的家境,孝敬孝敬养育自己成人的梅姨。或者让霸凌过自己的同学吃点苦头。但他没有为私利而使用能力,以致工作赚的钱都无法支付房租被房东给赶出去,直接原因是本叔的死使他对犯罪产生了恨,要将作恶的人全部送进监狱,随着他个人的不断成长,才逐渐明白本叔曾对他说的“能力越大,责任越大”这句话的意义。

   依我个人愚见,彼得帕克塑造成功之处不在于其能力之炫酷,恰恰相反,在于他的普通。越是出身普通或者心理越像正常人的超级英雄越是能得到人民群众的共情。举漫威和DC两大宇宙为例,美国队长和钢铁侠,超人和蝙蝠侠,都是后者的人气更高。因为美队是圣人,他的信念太崇高了,在没有超能力之前也是人中翘楚,除了好兄弟巴基和女友之外没有自己的利益,甚至对这两位也极尽忠义,普通人很难理解他为什么这么伟大;而钢铁侠在成为钢铁侠之前只是个不思进取的花花公子,经过恐怖分子的生死磨难才决定要打击犯罪,他有意气风发,也有失败反思,会受伤,会害怕死亡,尽管他做的很多决策都是不完美的,然而正是不完美的部分构成了钢铁侠,让观众始终记得他是凡人,才有比肩神明的伟大。DC那边就更不用说,超人本身就是神,是几乎无所不能的存在,蝙蝠侠对于超人来说连只虫子都算不上,但蝙蝠侠是人,这是他名留超英史的重要原因,他没有那么多力大砖飞,要深思熟虑,步步为营,才能把任务做到最好,稍有不慎,就会被哥谭市的那些人才送去天堂。他让罪犯付出代价的同时,自己也时不时付出代价,自己和自己的挚友随时都可能都会受到罪犯的报复,但他还是坚持自己的信念。当垂垂老矣的布鲁斯·韦恩拖着体力不支的病躯仍要面对罪恶横行的哥谭市时,谁会不为之感动呢?蜘蛛侠也是如此,正是房东的催促,感情的纠纷,亲人的逝去,身体的磨折,是非的抉择构成了一个完整的彼得帕克,一个勇敢的人,而非完美的超级英雄。因为他是人,所以在面对作为自己恩师的章鱼博士的苦苦哀求时,他会犹豫:因为他是人,所以在救养育自己成人的梅姨和全城的性命之间,他会把药瓶送向梅姨。但他最后都做了正义的选择:他无法做到最好,只是尽力做到最好。这才是蜘蛛侠,会幽默,会悲伤,会幸福,会犹豫,但是从不绝望,这便是每个少年所向往的精神,也是他成为偶像的理由。

  然后又不得不聊到小黑了。他凭什么成为蜘蛛侠?我知道这个角色有很多争议,他长得很磕碜吗?很LGBT吗?不是,他在黑人里面确实算帅的。可他凭什么成为蜘蛛侠?他打击犯罪的理由是什么?因为父亲是警察而且被马丁李杀害?还是仅仅是彼得帕克的带动?他的正义感从何而来?他家境优渥,高中依然父母双全,父亲是老资格的警察,母亲也温柔贤惠,后来又受彼得帕克帮助走出困难,根本和不幸这两个字扯不上任何关系,仅仅是因为想就被蜘蛛咬到了。这也就算了,按照道理,他应该在自己的作品中打打小混混什么的表现还行,然后在二代中吃瘪被彼得教导或者彼得救场体现角色成长,而据我目前在黑盒了解到的,结果却恰恰相反,彼得作为一个当了十几年的蜘蛛侠,作为迈尔斯的导师屡屡吃瘪还要靠初出茅庐的迈尔斯救场,最后还要说这个城市不需要我了,我知道彼得的生活压力很大,但是我真的不相信他真的会说出这样的话,在身上断了数十根骨头的时候他仍然能一边开玩笑说自己还有130多根骨头没断一边打爆邪恶六人组。编剧想表达的意思很清楚,就是想说彼得虽然强大但还是会被生活的重担压倒,逻辑也是通顺的,但他是彼得帕克,已经成熟的彼得帕克,不是什么年轻的恶霸马奎尔,把年轻时可能出现的挫折带入到现在的彼得身上,那就是纯纯的败笔,他既不懂蜘蛛侠也不懂彼得帕克,比荷兰弟的重复成长还要糟糕,起码荷兰弟就没怎么成长过。一个成长接近完成的人你要给他安排情节搞节目效果推动剧情发展,结果就是一坨,又不是人到中年有了子女这样的软肋。目前彼得在蜘蛛侠3的状态是“会回归”,感觉不如布鲁斯韦恩回归蝙蝠侠。

  还有一点我也非常不能理解就是为什么马丁李能洗白,为什么迈尔斯要原谅他,明明是杀父仇人,自己也差点死在他手上,就因为他有苦衷是吗?但是章鱼博士也有苦衷啊,也被诺曼陷害啊,还有疾病影响心理,甚至和彼得交情过硬,有知道彼得身份作为把柄,为什么彼得不选择放过自己的老师呢?什么高尔夫球杆。算了我知道有人会出警因为我都没玩过甚至蜘蛛侠也是借的,但我库里有黑蛛也不会再玩了。对我而言一部游戏像一盘菜,玩法或者游戏性是食材,画面或者美术是烹饪方法,而剧情就是酱料或者调味剂,蜘蛛侠这种类型类似于薯条,我个人倾向蘸番茄酱,或者原味也行,可是目前我了解的蜘蛛侠2像是加了咖喱,多少有点猎奇,当然也有人就好这一口也不一定,我也不能去决定别人爱不爱吃。这个议题还是止步于此吧。

  回归游戏的话,其实还是非常不错的,动作系统虽然简单了点,但是碎动作很多显得很流畅而且简单并不妨碍打得爽,而且荡蛛丝更是独一档的赶路系统使游戏显得没那么罐头,配合纽约这座大城市战衣技能也给战斗带来了很多变化(只是人人平等不包括boss),剧情也很舒服,没有抽象的人设崩塌问题,主角配角审美在线,没有必须让我包容的少数群体。接下来就要说缺点了,首先就是goshi潜行,确实很带入很电影很运镜,除了不好玩,二代好像加入了什么电击枪系统,有没有这样一种可能,就是潜行不是弱导致的不好玩,而是潜行本身就不好玩,大家都是来玩蜘蛛侠的不是玩mj的,蜘蛛侠的暗杀还可以就是收益低得离谱,好不容易把敌人一个一个引走再逐个击破最后据点波次开始还是逃不掉大混战,那我为什么一开始不直接大混战更痛快?bug例如卡墙之类的也有,好在出现得少。最恶心还得是怪咖女的那个挑战,一般的收集顺手就做了据点顺手就打了毕竟蜘蛛侠也方便,这个挑战就纯纯是生怕你不知道你玩的是罐头硬整出来的,本来就严苛的条件还要打到三星,中间穿插第五人格式的修电机浪费时间的nt小游戏,还要忍受颠婆的怪叫,最搞的是什么,你打得越好她tm会越兴奋因为我在给她推流,从物理到精神双重折磨我,最后99%因为这玩意我放弃了全成就。即便有这玩意,我还是愿意给这部作品85到86分,也是优秀游戏里的守门员了,毕竟番茄酱真的很好吃😋。

在门上开门被挤到八度空间了

最后一个敌人卡墙里无敌了,全白打

   其实小时候也在电视里看主播玩过全程,如今自己也能玩上了,不免有点感慨,看主播玩的另外一部是蝙蝠侠,好像是因为谜语人太无聊没看下去,什么时候去品鉴品鉴,希望没有怪咖女这么折磨,不会要打完那两百多个玩意才能有好结局吧,那样的话就很抽象了

逆天反着写,不知道是不是索索故意的,拍照模式镜像了反而对了

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