《生死狙擊》(英語:Blood strike)是一款由無端科技開發,4399發行的第一人稱射擊遊戲。遊戲於2013年11月15日正式開服。2016年7月15日,無端宣佈由黃曉明將擔任代言人。在2017年1月20日,在Android和iOS平臺發佈了手機遊戲版本。2018年7月18日,在Windows平臺推出了微端版本。遊戲最高峯時期月活人數有3000萬人左右,日活躍用戶大約在600萬左右,最高同時在線達約70萬。
賞析一下國產“童年”遊戲《生死狙擊》到底怎麼樣?【地圖篇3】
最近翻了好多之前寫的文章,發現有好多坑都沒有填,於是打算把之前挖的坑都慢慢填上(挖坑一時爽填坑火葬場)
前兩篇在這裏
地圖篇1:https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/138278177
地圖篇2:https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/138356648
那麼今天我們繼續來盤點賞析一下《生死狙擊》的爆破地圖
早期地圖
爆破模式地圖
8.霍頓莊園(古堡)
【地圖背景介紹】:坐落在靜謐山麓的意大利古堡莊園,即將見證一場驚心動魄的攻堅戰
這張地圖cs老玩家大家應該不陌生,就是cs1.6中經典的古堡de_cbble,無端可以說是將原地圖的全部結構一比一完全copy了過來,絲毫不差,並且也很完美的還原了原地圖的歐式莊園風格,不得不說無端在複製粘貼這方面的功底是真的挺驚人的,只要有現成的就絕對不會自己做
9.中東戰地(古堡)
【地圖背景】:複雜多變的巷戰、快節奏的戰鬥,在狹小的城市街道一觸即發,臨機應變是生存的有力保證
嗨嗨嗨我又來了嗷,還是我,古堡
是的你沒有看錯,這張地圖依舊是cs1.6中的古堡,無端做了兩張幾乎一模一樣的地圖
其實關於古堡地圖在cs中還是有些說法的,曾經cs中存在過兩張幾乎結構完全一致的“城堡”地圖,但是他們的名字是不同的
其中一張被命名爲cs_cstle,另一張被命名爲de_cbble
據大衛(就是沙二的作者)自己所說,這張地圖是他在完成Dust後設計。他想在地圖上畫一座大城堡,於是創作了cs_cstle(城堡)。Chris爲大衛提供了必要的紋理。然而,由於遊戲性問題,這張地圖被否決了,所以後來大衛決定重新開始開發,並迅速製作了一張以城堡爲主題的新地圖,即 de_cbble,其設計原則與 Dust 類似
所以說cs1.6中出現這樣兩張結構基本一致的地圖是出於較爲複雜的遊戲歷史原因
但是無端在批量複製粘貼cs1.6經典老圖的時候爲什麼把這兩張結構基本一致的地圖全都給一起copy過來了嗎?
無端你在幹什麼,你就沒發現這兩張地圖結構是一樣的嗎??
難道你們那麼大個團隊在進行復制粘貼的地圖開發工作時就沒發現你們曾經做過一張幾乎一模一樣的地圖嗎,開發團隊裏就沒有一個人發覺這件事嗎??
給大家看看地圖吧,反正我是真的不知道該怎麼說了
10.荒營迷蹤(沙漠1)
【地圖背景】:荒廢的山地師堡壘營地,坐落在人煙稀少的深山中,最近卻頻頻得到人類活動的報告
其實這張地圖最早在生死狙擊裏也是一張爆破地圖,但是後來被刪除了,將其變成了一張變異模式地圖,所以現在只能在變異模式中游玩荒營迷蹤,在下期寫變異模式地圖時我也會再把這張地圖介紹一下
不過沙漠1作爲爆破地圖確實不夠突出,因爲其糟糕的平衡性長期以來被cs玩家們所詬病,乃至CSGO後期都將這張地圖移除了遊戲,只留下了被砍掉一半的搭檔模式版沙漠一
但是這張地圖在爆破模式之外可以說是大放光彩,在csol中作爲生化地圖極受玩家歡迎,主打的就是一個遊走,唯二能守的地方就只有匪家的一線天再加上地圖中的幾個大箱子上,再配上csol的黑霧可以說是氣氛拉滿,跑出去一堆不怕死的,跑回來一堆打不死的,另外這張地圖在躲貓貓模式中也很受歡迎
接下來給大家看看這張地圖吧,基本上也是完美一比一copy了過來,然後換了套紋理
好了,這期文章就到這裏了,這篇文章我大概花了三個多小時去寫,後續會繼續更新這個系列把這個大坑補完的!
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