這款首曝的國產肉鴿射擊,衝着拔高“射擊爽遊”天花板來了

一直刷一直爽。

2月26日,《矩陣:零日危機》(以下簡稱《矩陣》)公佈全球首曝PV,在B站取得了超過190萬次播放量。官方在視頻簡介中表示,《矩陣》將是一款主打肉鴿射擊PVE的“超解壓爽遊”。

要說這個類型,也已經有《雨中冒險2》《槍火重生》等作品珠玉在前,但多是中等規模的小體量產品。

《矩陣》則是由pewpew game研發、騰訊負責發行。大廠的PVE射擊遊戲不少,但大廠出身的PVE肉鴿射擊遊戲,在業界還不多見。目前玩家們對於《矩陣》表現出的期待,也是希望它能跟這個品類的天花板拔高下。

當然肉鴿射擊的爽點不在畫面表現,而在玩法跟內容。

事實上,PVE肉鴿射擊的底層邏輯就該是爽遊。肉鴿主打一手配裝構築(BD),需要玩家將局外選擇的角色、裝備、天賦等,跟局內隨機生成的詞條/道具有機結合。用成型構築割草開無雙秒Boss,可謂肉鴿遊戲的核心樂趣。

《矩陣》宣傳片和此前公佈的實機畫面,也嘗試將玩家的關注點引導在這樣的樂趣上。

官方在評論區提到有6名角色可選,像這次的PV就展示了其中3個:能用近戰武器施放大範圍AOE劍氣的“影刃”,相對傳統的槍男“上校”,以及使用疑似浮游炮的專屬武器作戰的“曙光”。

三名角色同屏,應該是在明示《矩陣》的三人聯機功能。

《矩陣》採用了類似《黑帝斯》的肉鴿模式設計,玩家需要在充斥霓虹光污染的賽博都市中,逐步清理每個區域的機械敵人,隨後於區域結算時取得增強角色實力的“法則”,即隨機詞條。

雖然尚不清楚全部法則的效果,但肉鴿老玩家已經可以從PV中腦測把角色玩“爽”的流派。

好比“上校”攻速高但羣攻能力較弱,那就適合疊暴擊,或者給單次攻擊附加羣體點燃、閃電鏈以補足羣攻短板。影刃攻擊範圍廣,可以搭配減速冰凍等詞條打羣體控制。

“影刃”羣體遲緩

“上校”疊單發暴擊

完善構築後,宣傳片中的角色真的打爽了,打出了上百萬傷害數字,連Boss都不知道怎麼死的。

根據參與此前內測的玩家在B站視頻或評論區中的反饋,《矩陣》的確能像宣傳片裏那樣“爽”起來,兼具趣味性和策略性。官方整理玩家建議、修復Bug、對遊戲機制和數值進行調優的速度,也得到了內測玩家的一致表揚。

玩家們還說,內測版本內容相對較少,“一個多星期就通關了”,所以還沒有爽夠。官方爲此做出承諾,會爲《矩陣》持續增加新內容。

這些評論顯示,想將PVE射擊肉鴿做成長線運營網遊的《矩陣》,面臨着不小的挑戰。

核心玩家的肝度不容小覷,PVE射擊遊戲的內容消耗速度有時比PVP還快。即便《矩陣》是通過隨機要素提升重玩價值的肉鴿遊戲,也極度考驗製作組的產能。而且,《矩陣》要長線運營,那更需要通過豐富的終局遊戲內容,讓玩家們在刷刷刷中一直爽下去。

根據幾位玩家上傳的試玩畫面,《矩陣》最近一次內測實裝了不少局外成長要素,包括角色天賦樹,以及通過刷本取得、類似拼圖的隨機模組。

圖源B站@NighTa奈特

這些系統理論上大有可爲,不過前提是官方調整好數值平衡,爲每位角色預設多種畢業BD;同時做出難度與獎勵爆率成正比的終局關卡,讓玩家有完善並嘗試每一種BD的空間。

此外,《矩陣》似乎要做成免費網遊,那如何實現健康的商業化也是一個值得商榷的點。好在留給《矩陣》思考和打磨的時間十分寬裕——《矩陣》將在3月14日於Wegame和Steam兩大平臺開啓全球限量刪檔“相位測試”,目前已於官網開始預約。

官方在PV評論區表示,期待在這次測試中聽到大家的真實反饋。在更多玩家的羣力羣策下,《矩陣》應該能夠向可持續性的“超解壓爽遊”邁進。

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