RDNA 4架構介紹和測試平臺
就在過去不久的2月28日,AMD發佈了新一代RDNA 4架構RX 9000系列顯卡——Radeon RX 9070 XT和RX 9070,RDNA 4架構採用全新臺積電TSMC N4P工藝打造,兩款顯卡都將率先搭載Navi 48芯片,儘管核心面積只有357mm²,但是晶體管數量依然達到53.9 Billion,晶體管密度是非常高的。
另一方面,RX 9070 XT和RX 9070分別配備64組CU和56組CU,作爲小核心也是比上一代RX 7900 XTX/XT要少,值得一提的是,這些計算單元帶來了全新的升級:增強的顯存管理、動態的寄存器分配、擴展的標量指令、增強的媒體引擎以及更高的時鐘頻率,幷包含第三代光線追蹤加速器和第二代AI加速器(每個CU配備兩組)~
![]()
新架構和工藝也大幅提升了核心頻率,RX 9070 XT加速頻率達到了2970Mhz,而RX 9070加速頻率則是2540MHz,也許是處於成本和定價考慮,它們依然使用GDDR6顯存,容量均爲16GB,顯存頻率也都是20Gbps,借用第三代Infinity Cache在RDNA 4仍可保證顯存帶寬。
兩款顯卡全面支持PCIe 5.0X16,RX 9070 XT的TBP功耗爲304W,RX 9070則是220W,比RX 7900 XTX/XT降了不少,尤其是RX 9070比RX 7900 XT低了差不多100W,能耗比扛扛的~
![]()
另外一項重要的升級是FSR 4技術,FSR 1是基於空間超採樣,而FSR 2則是更先進的時域圖像超採樣,FSR 3則加入幀生成技術,前三代均不是基於機器學習,而FSR 4則是革命性的,它基於AMD數據中心各種機器學習模型,反覆訓練並利用RDNA 4架構FP8運算形成的方案,在輸出畫面質量上有着顛覆性的升級。
![]()
本次首發產品均來自A卡一哥AIB藍寶石,第一款是RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC,外觀可見和上一代NiRIO+超白金有着翻天覆地的變化——風格更趨向於簡潔的工業設計,在正面和側面也完全看不到供電接口了,如需詳細瞭解這款顯卡,可自行跳轉到文章末部分。
![]()
第二款顯卡則是RX 9070 PURE極地OC,重新設計的極地白導流罩看起來依然優雅,新加入的霓虹燈光LOGO,是打造全新RX 9070系列純白主機的最佳選擇,如需詳細瞭解這款顯卡,可自行跳轉到文章末部分。
![]()
搭配測試的處理器自然是AMD銳龍7 9800X3D,擁有全新第二代3D V-Cache、完全符合遊戲程序調度的八核規格、最高加速頻率達到5.2GHz等顯著優勢,可最大程度降低來自CPU的性能瓶頸。
![]()
銳龍7 9800X3D工作功耗較低,所以搭配這款藍寶石B850M WIFI NiTRO+氮動足矣,它採用了12+1+1智能供電可駕馭銳龍9,四根DDR5內存插槽最高支持8000+MT/s,搭載PCIe 5.0X16顯卡插槽可完美髮揮RX 9070系列顯卡的性能。
![]()
適配銳龍7 9800X3D的內存來自佰維DW100 6000CL26 16GB*2套條,它擁採用特挑A-Die超頻顆粒,一鍵開啓EXPO可達到CL26-35-35-72超低時序,完美適配9800X3D這款最強遊戲處理器,文章結尾可瞭解詳情。
![]()
壓制銳龍7 9800X3D的水冷散熱器是先馬二代XW360-P無風扇版本,自行搭載三顆TRYX高性能風扇,擁有磁吸屬性的2.1英寸屏幕,並附送很多好玩的配件,文章結尾可瞭解詳情。
![]()
最後電源方面,測試搭配來自振華ZILLION FG卓凌系列1050W,系列主打高性價比定位,通過ATX 3.1規範配備12V-2x6接口,完美適配RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC全新供電接口,文章結尾可瞭解詳情。
配置環境和理論性能測試
![]()
配置環境簡單過一過,銳龍7 9800X3D開啓PBO ENABLE檔,搭配的佰維DW100 6000CL26內存開啓EXPO配置,Windows 11 24H2最新版本操作系統,AMD顯卡驅動爲Adrenalin 24.30.31.03內測DCH版本,NVIDIA顯卡驅動則爲GeForce GameReady 572.60 WHQL正式版本,顯卡均開啓Resizable BAR技術,測試爲裸機開放平臺進行,室溫大致23℃。
![]()
藍寶石RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC和RX 9070 PURE極地OC的GPU-Z參數,可見前者Boost頻率可達到3060MHz,比AMD官方設定要高一些,解鎖功耗最大可達到330W,而後者Boost頻率則是更爲激進達到2700MHz,功耗最大也來到245W,均屬於超公版性能調教。
![]()
爲此還要爲RX 9070 XT和RX 9070加入其他兩款顯卡進行性能對比,由於手上並沒有合適的RTX 50系型號,這裏就引入一款非公版RTX 4070 Ti SUPER和自家RX 7900 GRE作爲對比組。
![]()
3DMark Time Spy顯卡分數
RX 9070 XT爲30213
RTX 4070 Ti SUPER爲24069
RX 9070爲26498
RX 7900 GRE爲22412
![]()
3DMark Time Spy Extreme顯卡分數
RX 9070 XT爲14711
RTX 4070 Ti SUPER爲11836
RX 9070爲12865
RX 7900 GRE爲10574
![]()
3DMark Steel Nomad分數
RX 9070 XT爲7202
RTX 4070 Ti SUPER爲5636
RX 9070爲6005
RX 7900 GRE爲4738
![]()
3DMark Port Royal分數
RX 9070 XT爲18654
RTX 4070 Ti SUPER爲15892
RX 9070爲15903
RX 7900 GRE爲12700
![]()
3DMark Speed Way分數
RX 9070 XT爲6335
RTX 4070 Ti SUPER爲6421
RX 9070爲5715
RX 7900 GRE爲4431
理論基準測試裏面,RX 9070 XT的表現已經是尤爲驚人,光柵性能和RX 7900 XTX其實大差不差的,而代表着光追性能的Port Royal和Speed Way也是達到互有勝負的水平。
RX 9070 XT對比RTX 4070 Ti SUPER三個光柵化項目領先幅度達到25%~27%,而RX 9070光柵性能更是隻有Time Spy略低於RTX 4070 Ti SUPER,其餘兩項則領先。
對比RX 7900 GRE,RX 9070 XT則是保持20%左右的領先幅度,RX 9070 XT則是穩定在30%以上,並且對於光柵性能極爲苛刻的Steel Nomad甚至達到誇張的52%。
光追項目方面,RX 9070 XT和RX 9070,相比RX 7900 GRE性能比光柵項目領先幅度還要更多一些,而對比RTX 4070 Ti SUPER,RX 9070 XT綜合來看性能是高於它,而RX 9070則是略低一些。
十二款遊戲測試項目
![]()
在說到激動人心的遊戲環節之前,必須得強調一句,測試選取的遊戲只遵循越新+熱門的基本原則,有8款都是24年~25年較爲新的項目,只有1款是21年的,其餘3款是光追測試專項,而且無一例外都是玩家受衆廣泛的熱門大作,這對於即將推出的RX 9070系列顯卡更爲考驗。
2160P光柵化遊戲性能對比
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
4K分辨率表現,首先RX 9070 XT和RX 9070在以上10款遊戲中,無腦拉滿畫質、純原生分辨率都有多達8款可達到流暢水平,RX 9070 XT對比RTX 4070 Ti SUPER,綜合領先幅度達到11%,有一半遊戲超過10%幅度。
更有趣的是,RX 9070綜合下來甚至已經是打平RTX 4070 Ti SUPER,而對比RX 7900 GRE,RX 9070綜合領先幅度則是達到23%,RX 9070 XT則更爲誇張達到39%。
1440P光柵化遊戲性能對比
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
2K分辨率,除了噩夢級的《黑神話:悟空》,在原生、拉滿畫質情況下,RX 9070 XT和RX 9070其他遊戲均趨向100fps高幀率或以上。
由於渲染壓力變小,RTX 4070 Ti SUPER似乎發力了一點,確實只有一點——在最好的《漫威蜘蛛俠2》只領先不到3%,綜合下來RX 9070 XT還是領先11%不變,RX 9070則是以微弱的1%綜合優勢勝過RTX 4070 Ti SUPER。
對比RX 7900 GRE的話,RX 9070 XT領先幅度則是略微小降來到34%,RX 9070則是幾乎不變仍有22%~
4K純硬件光追遊戲性能對比
![]()
![]()
![]()
由於RDNA 4的光追加速器得到全面升級,RX 9070系列的光追表現更頗爲亮眼,在4K光追測試中,RX 9070 XT能在《賽博朋克2077》中與RTX 4070 Ti SUPER完美抗衡,並在其他兩款遊戲中分別領先9%和35%,而RX 9070則有一款光追遊戲可勝過RTX 4070 Ti SUPER。
對比上一代架構的RX 7900 GRE,確實進步挺大的,RX 9070可領先31%,RX 9070 XT則是達到更高的57%,這相比光柵項目還要更誇張。
2K純硬件光追遊戲性能對比
![]()
![]()
![]()
來到2K純硬件光追環節,四款顯卡的流暢度都變得可接受了,RX 9070 XT優勢變小了,但是綜合下來仍可領先RTX 4070 Ti SUPER達到12%幅度,而相比RX 7900 GRE,RX 9070和RX 9070 XT領先幅度幾乎是沒什麼變化,相當穩定的發揮。
FSR 4 VS FSR 3畫面表現和性能對比
![]()
除了光柵和光追性能,RDNA 4升級所帶來的還有革命性的FSR 4,據AMD官方說法,30+款遊戲將在顯卡發佈不久後支持FSR 4,而25年就超過75+款,而首批支持FSR 4的遊戲列表裏就有《使命召喚21:黑色行動6》,目前在正式版遊戲裏面已經能夠直接看到FSR 4的選項,本次就用這款遊戲爲例來看看FSR 4對比FSR 3有着怎樣的進步。
![]()
值得一提的是,任何支持FSR 3.1 API的遊戲,都可以直接通過顯卡驅動內的開關獲得驅動層面的FSR 4支持,由分析模型升級成基於機器學習模型,並可結合FSR 3.1的幀生成和Radeon Anti-Lag 2技術使用,未來也許也會將機器學習模型應用到幀生成中~
![]()
對於FSR 4,個人首先的關注點是畫質升級而不是性能,畢竟FSR 3的幀率提升已經能滿足大多數正常需要,硬核在私人比賽裏創建了售車園區這個地圖,用來觀察一下FSR 4中心畫質表現,下面是3組不同模式FSR 4和1組FSR 3由4K截取至959X1130分辨率局部截圖對比。
![]()
4K@FSR 3質量中心畫質
![]()
4K@FSR 4性能中心畫質
![]()
4K@FSR 4平衡中心畫質
![]()
4K@FSR 4質量中心畫質
截取放大畫面後,第一時間就留意到處於畫面中間的人物建模有着顛覆性的變化——數毛級!!!舉個形象的比喻,FSR 3就是絨毛,FSR 4直接變成一條條清晰可見的手毛了,這種精細的畫面差異通常會反饋在線狀物體上,比如樹枝分叉、建築物天線等。
其次我們可以看到開啓FSR 4後,槍械表面的暗部噪點明顯被處理過,畫面也就變得純淨,這可是FSR 3老生常談的問題,FSR 4現世就完美解決了。
最後還有一個重點,那就是FSR 4性能、平衡和質量三種模式在4K分辨率即便放大畫面也看不出太大區別,這就意味着玩家可以放心使用FSR 4性能檔,以便在保證畫面細節情況下,還能獲得最佳幀率提升。
![]()
FSR 4中心畫質表現顯然令人相當滿意,而在玩家也許不太關注畫面邊緣表現又如何呢?這次特意換用核彈鎮假日這張地圖來對比一下吧,這裏有很多線狀物體——無處不在的電纜,並且處於下着雪的天氣,視野相對模糊一些,機器學習模型會不會因此拉跨呢?
![]()
4K@FSR 3 質量邊緣畫質
![]()
4K@FSR 4 質量邊緣畫質
這次直接截取了整個畫面的最左邊區域——處於遠景且畫面邊緣的電纜,由上圖對比可見,FSR 3質量檔電纜渲染出來已經變成虛線的感覺,而FSR 4質量檔電纜渲染是完整的並不意外,更讓人驚喜的是一種由近到遠的清晰度展現(左邊電纜更遠有一種模糊感,右邊電纜則逐漸清晰),符合現實肉眼觀察的真實反饋!

FSR 4自然不止有強大的細節處理,而且對於畫面中出現的閃爍、色塊等BUG都可以通通消除,我們又換了一張地圖——摩天樓,處於水吧檯內的場景,可見FSR 3畫面中,酒瓶、杯子等物件邊緣有一種莫名其妙又看似正常的低頻率閃爍,而開啓FSR 4後,直接把這種細節BUG也處理掉了,相當強大。
![]()
RX 9070 XT開啓FSR 4、FSR 3和原生幀率對比
![]()
RX 9070開啓FSR 4、FSR 3和原生幀率對比
至於FSR 4幀率表現方面,就質量檔而言,相比FSR 3大致會下滑3%~6%幅度,畢竟也是使用了畫面表現絕佳的機器學習模型,至於這種差距對於FSR 4本身幀率提升來說根本不值一提。
無論是RX 9070 XT還是RX 9070 XT,相比原生畫面,僅開啓質量檔都有40%左右幀率提升,而搭配幀生成技術後更是輕鬆超過2倍提升。
另外需要提醒大家的是,AMD官方也建議幀生成技術最好在能保證原生幀率大於60fps情況下使用。
散熱、功耗和超頻測試
![]()
散熱表現方面,RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC可以在3DMark Steel Nomad壓力測試中以99%穩定度通過,在跑滿330W功耗情況下,GPU最高溫度59℃,熱點和顯存溫度分別爲85℃和90℃,風扇轉速最高來到40%@1779RPM,表現絕佳噪聲感知並不敏感。
![]()
另一款RX 9070 PURE極地OC則是以99.1%穩定度通過3DMark Steel Nomad壓力測試,而且它的散熱性能更令人震撼,作爲一款能暢遊4K遊戲的顯卡,滿載GPU溫度卻只有51℃,堪比一體式水冷顯卡的表現。熱點和顯存溫度則是71℃和86℃,最高風扇轉速爲37%@1444RPM,這款顯卡滿載噪聲個人感覺甚至和日常使用場景也沒差了~
![]()
RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC和RTX 4070 Ti SUPER在《刺客信條:幻景》中的OSD監測信息
![]()
RX 9070 PURE極地OC和RX 7900 GRE在《刺客信條:幻景》中的OSD監測信息
四款顯卡都是配備16GB顯存,個人感覺在4K分辨率應付大多數遊戲已經足夠,其次是日常遊戲溫度表現,兩款RX 9070系列其實都要比壓力測試中更低,畢竟3DMark Steel Nomad就是一個全程極高強度的光柵化項目。對比RX 7900 GRE,RX 9070和RX 9070 XT能耗比表現也不錯,尤其是RX 9070比它要低40W,還擁有綜合領先20%以上的遊戲性能,和RTX 4070 Ti SUPER倒是一條水平線。
![]()
RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC手動超頻設置
![]()
RX 9070 PURE極地OC手動超頻設置
適用於RX 9070系列的顯卡驅動,在超頻頁面也有一些改變之處,比如最大最小頻率變成了最大頻率偏移、電壓變成了電壓偏移,調節後數值調節的方式也不一樣,總得來說更符合超頻玩家的交互邏輯。
具體要怎麼操作,其實就是在拉滿功耗牆情況下,尋找合適的負壓值匹配核心頻率和顯存頻率,每一款顯卡每一款個體都不一樣。
RX 9070 PURE極地OC的顯存頻率就可以拉到2818MHz,而RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC則是2718MHz,核心頻率均爲+400MHz,而-100mV電壓值通常是RDNA架構使用最多的區間。
![]()
RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC默認3DMark Time Spy Extreme顯卡分數爲14711,手動超頻後達到15985
![]()
RX 9070 PURE極地OC默認3DMark Time Spy Extreme顯卡分數爲12865,手動超頻後達到14258
手動超頻後,RX 9070 XT還可以在默認基礎上提升9%,而RX 9070則是達到更高的11%,個人覺得在如今顯卡刀法橫行的年代,這可是4K分辨率相對準確、可觀的提升幅度吶,畢竟用TSE項目來參考是完全靠譜的,RX 9070 XT已經略超RX 7900 XTX水平,而RX 9070則是輕鬆超過RX 7900 XT。
內容創作和大語言模型AI性能
![]()
RX 9070 XT在PugetBench Premiere Pro 2025中得分爲12191
![]()
RTX 4070 Ti SUPER在PugetBench Premiere Pro 2025中得分爲13142
![]()
RX 9070在PugetBench Premiere Pro 2025中得分爲11804
![]()
RX 7900 GRE在PugetBench Premiere Pro 2025中得分爲10829
對於內容創作者而言,尤其是視頻剪輯的Premiere Pro,使用Opencl加速的RX 9070系列相比RX 7900 GRE還是有一定進步的,RX 9070 XT提升幅度爲13%,而RX 9070也有9%,當然這和使用CUDA加速的RTX 4070 Ti SUPER還是存在一定差距,幅度大致爲10%左右,個人覺得結合售價、遊戲性能來看是可接受的。
![]()
RX 9070 XT運行DeepSeek-R1-Distill-Llama-14B-Q4_K_M(GPU卸載MAX+上下文長度4096),使用Vulkan加速推理速度可達到20.48 Tok/sec
![]()
RTX 4070 Ti SUPER運行DeepSeek-R1-Distill-Llama-14B-Q4_K_M(GPU卸載MAX+上下文長度4096),使用CUDA加速推理速度可達到20.36 Tok/sec
![]()
RX 9070運行DeepSeek-R1-Distill-Llama-14B-Q4_K_M(GPU卸載MAX+上下文長度4096),使用Vulkan加速推理速度可達到20.25 Tok/sec
![]()
RX 7900 GRE運行DeepSeek-R1-Distill-Llama-14B-Q4_K_M(GPU卸載MAX+上下文長度4096),使用Vulkan加速推理速度可達到17.92 Tok/sec
除了RX 7900 GRE,其餘三款顯卡運行DeepSeek-14B蒸餾模型表現其實都差不多,如果要對比RX 7900 GRE的話,RX 9070 XT提升幅度爲14%,RX 9070也有13%,體驗差距還是較爲明顯的,和RTX 4070 Ti SUPER就差不多了,後續再看看ROCm更新支持RX 9070系列後有無進一步的提升空間吧~
![]()
最後,Radeon Software此次顯卡驅動更新之後,還加入了AMD Chat功能,也就是集成於驅動內的大語言模型(可在驅動內下載),爲玩家提供了聊天機器人以及文本生成圖像功能,可離線可上傳文件,最直接當然是方便大家可以直接瞭解驅動的操作以及查詢資料,就比如新手大可不必安裝任何軟件,也可以直接問它顯卡的實時溫度。
總結
全文各環節體驗下來,AMD這次全新推出的RX 9070 XT和RX 9070兩款新卡,無疑是目前最具性價比的4K遊戲顯卡。
綜合2K&4K光柵和光追性能,RX 9070 XT可領先RX 7900 GRE高達47%幅度,而RX 9070則是領先RX 7900 GRE達到27%幅度,光追性能提升幅度甚至會比光柵項目要高!
RX 9070 XT對比RTX 4070 Ti SUPER也有顯著優勢,綜合2K&4K光柵和光追性能領先幅度達到12%,這妥妥就是對標RTX 5070 Ti的水平,更有趣的是,而RX 9070在光柵項目中甚至可以打平RTX 4070 Ti SUPER。
FSR 4技術也是RX 9070系列最有價值之一的升級之處,有機器學習模型優化下,相比FSR 3在細節方面提升太多了,並且畫面中的BUG也能處理到位,結合幀生成至少也有2倍提升,足夠滿足玩家對高幀率的需求。
售價方面,RX 9070 XT定價4999元起,RX 9070定價4499元起,還是熟悉的田忌賽馬戰略——RX 9070比RTX 5070價格低100元,純硬件遊戲性能卻強得多,而RX 9070 XT和RTX 5070 Ti幾乎就是一條水平線上,售價卻至少便宜1000元以上。
![]()
本次測試的RX 9070 XT/RX 9070顯卡和其他硬件介紹
![]()
本次測試用到的藍寶石RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC,外觀採用一體式框架形成了簡潔和大膽的工業風格,灰色的導流罩上佈滿極具工業氣息的紋路,搭配側面全新的格柵設計語言。顯卡搭載了三枚飛翼軸流扇,具備高風壓和風量設計之餘,還能保證噪聲足夠低,風扇也是觸點+卡扣設計,在後期清潔的時候可方便拆卸。
![]()
側面格柵設計還是相當好看的,左、右側分別有RADEON和NiTRIO+ LOGO,以包裹的形式展現內部的第二代靈動島光效系統,感覺有點類似於揚聲器網格前面板的設計。另外側面已經看不到任何供電接口非常整潔,因爲它採用的是背插式供電接口。
![]()
RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC第二代靈動島光效系統展示,RGB燈光會因爲格柵形成充滿色彩的三角形獨特視覺效果
![]()
RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC配備全新磁吸快拆背板,風格設計也是極爲簡潔,且頗有純血公版的味道,背板可完美遮擋供電線纜,而且用戶可以在官網下載3D原文件,通過3D打印的方式打造完全客製化的顯卡模組。
![]()
拆除背板後,能發現顯卡在PCB和鰭片之間配備了全新12V-2x6供電接口,可滿足最高600W輸出功率,玩家可以直接使用電源一線鏈接,官方建議搭配電源爲750W。右側區域則是ARGB插針,可方便用戶同步主板燈效。
值得一提的是,顯卡在接線的鰭片區域設計了遮擋層,可以完美避免線材和鰭片造成物理摩擦。
除了供電接口自身有保險絲以外,在接上線後,其實距離線材彎折還有一定空間,大家不必擔心接口安全性問題。
![]()
RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC整體尺寸爲330X128.5X65.68mm,屬於大尺寸三風扇非公,內置了高強度冷軋鋼框架、12層多倍銅PCB、16相數字供電、6根複合熱管、全系使用霍尼韋爾PTM 7950導熱膏等豪華配置。
![]()
視頻輸出接口方面,RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC配備兩組HDMI 2.1b和兩組DP 2.1a(UHBR13.5,速率爲54Gbps),可最高實現8K超高分辨率+刷新率輸出。
![]()
第二款顯卡就是藍寶石RX 9070 PURE極地OC,外觀採用重新定義的極地白,結合了現代美學走的是優雅風格,比較適合AMD純白全家桶裝機方案。顯卡正面同樣搭載了三枚飛翼軸流扇,並配備雙滾珠軸承,擁有長壽命設計並適用於任何需要提升散熱效率的高負荷場景。
![]()
側面區域則是半裸露鰭片的,中間有SAPPHIRE LOGO支持RGB燈效,顯卡配備傳統雙8Pin PCIe供電,對於只有245W功耗的RX 9070 PURE極地OC顯然過剩,官方建議搭配電源爲650W相當親民。
![]()
SAPPHIRE LOGO燈效,也可以通過5V 3PIN連接線打造整機RGB光效聯動
![]()
全尺寸的金屬背板,在GPU核心之處和RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC一樣配備固定支架,可以增強顯卡結構,尾部有大面積鏤空的貫穿式通風主流設計。
![]()
RX 9070 PURE極地OC整體尺寸爲320X120.25X61.6mm,尺寸比RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC略小一丟丟,內置12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組、霍尼韋爾PTM 7950導熱膏等高端配置。
![]()
RX 9070 PURE極地OC視頻輸出接口也是兩組HDMI 2.1b和兩組DP 2.1a的組合,完美滿足遊戲發燒友的需求。
![]()
本次使用的內存——來自作爲AMD A-Club的核心合作伙伴佰維,型號爲DW100時空行者DDR5 6000C26 16GB*2套裝,除了DW100,佰維還擁有HX100鬥戰行者DDR5 6400C30和DX100月光寶盒DDR5 6000C28,形成了甜點頻率x低時序x多形態的產品體系,讓不同AMD用戶能找到自己合適的需求。
![]()
DW100時空行者DDR5 6000C26外觀設計簡潔,榮獲CES創新獎、德國紅點獎和法國設計金獎,配備2mm鋁合金裝甲,表面採用電泳工藝手感更溫潤。結構來看,DW100因爲是立體錯位設計,從而形成的三條微風通道,可大大提升散熱效率。
![]()
DW100時空行者DDR5 6000C26採用特挑海力士A-Die顆粒,配備10層PCB設計,開啓EXPO即可一鍵達成DDR5 6000CL26-35-35-72超低時序,完美適配銳龍9000系列處理器尤其是銳龍7 9800X3D,內存顆粒還具備不俗的超頻潛力,建議動手能力強的朋友可進一步手動調試。
![]()
DW100時空行者DDR5 6000C26配備高品質導光條,支持1680萬RGB流光色、10+燈效控制以及單獨控制的8組燈光矩陣,除了頂部燈效,可見內存側面也有一定區域覆蓋。
![]()
電源方面,本次搭配顯卡測試的是振華ZILLION FG卓凌1050W全模組金牌電源,在1050W高功率支持下亦能保持緊湊的140mm機身,內部一顆12CM F.D.B風扇,支持ECO智能溫控。ZILLION 1050W通過了ATX 3.1規範,配備臺系105℃電容,加上五年質保售後,產品定位偏向性價比款。
![]()
全模組接口設計,包括六組CPU/PCIE通用接口、一組24+4pin主板供電接口和四組IDE/SATA接口,支持雙8pin轉12V-2X6 PCIe,也可以完美適配RX 9070系列。
![]()
電源配備全套扁平模組線,模組線包括1*24pin供電、2*8pin(4+4pin) CPU供電、3*8pin(6+2) PCIe顯卡供電、雙8pin轉12V-2X6 PCIe顯卡供電、2*SATA、2*大4Pin以及1*Molex轉FDD,可滿足高端發燒配置需求。
![]()
CPU散熱器是先馬二代XW360-P黑色版本,搭載支持480X480分辨率、500nits最大亮點的2.1英寸IPS屏幕,也擁有2.8、3.4等其他尺寸選擇,由於採用磁吸設計,除了拆卸方便也可替換帶先馬LOGO的配件,在強大的散熱性能支持下,銳龍7 9800X3D在全程遊戲測試溫度並未超過50℃,它還擁有領先的6年超長質保售後支持。
![]()
先馬二代XW360-P提供無風扇版本,方便玩家自由選擇搭配不同定位的冷排風扇,這裏就搭配了來自TRYX創氪星系的三枚ROTA暗星PRO 120mm高性能風扇。
![]()
先馬二代XW360-P&2.1英寸圓屏監測硬件效果~
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
