我以爲血與酒只是大號石之心,但得到的卻是一個活生生的世界。
—Destructoid(外媒)
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前言
當談及2015年,於此時所生的遊戲行業佳作頻出,正如被稱爲"魂系美學巔峯之作"的《血源詛咒》,"廢土遊戲代表作之一"的《輻射4》,亦或是小島秀夫集大成之作《合金裝備V:幻痛》。
但說到這年的遊戲,最終脫穎於衆,橫空出世斬獲TGA年度最佳的作品,便是目前CDPR最好的遊戲——《巫師三:狂獵》。
倘若18年或是24年的TGA至今還在受着不斷的爭議和質疑,那麼15年的巫師三則憑藉着其出色的遊戲劇情,開放世界設計,文化氛圍成爲了當之無愧的年度最佳。
波蘭蠢驢對於巫師三的發展之路仍持有很大的野心,不論是次時代的優化,中配的更新都鞏固了這款遊戲任未過時的穩定性和其舉足輕重的地位。但真正使其被稱爲"神作"的,絕對少不了它的兩個資料片——《石之心》與《血與酒》的功勞。
而我們今天的主人公,便是出現在每個媒體,評論家口中"遊戲史上最佳DLC"榜單上,在2016年以資料片的形式斬獲"TGA年度最佳RPG"的藝術品——《血與酒》
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劇情梗概
血與酒講述了一宗發生在如畫國度的謀殺迷案,爲傑洛特的故事畫上了完美的句號。
整場故事的伊始起源於一封由來特別的信。
暮色籠罩下的威侖荒野,傑洛特於告示板前駐足,一紙鑲金紋章的委託書刺破陰霾——陶森特女爵的名號在羊皮捲上熠熠生輝。哈勒維村莊內,兩名外觀遠異與本地人的騎士自酒館陰影中現身:派爾梅林與米爾頓,其甲冑上的雕紋無聲昭示着來自南方公國的尊貴身份。他們以騎士禮相邀,帶領傑洛特前往公國。
而他們要去的地方,是尼弗迦德帝國治下的一個小型附庸公國。此地具有宜人的氣候和肥沃的火山灰土壤,因此盛產葡萄,並因其釀製的高質量美酒享譽天下。這裏被譽爲是“童話王國”、“美酒和愛情的國度”。而這個地方便是——陶森特。
血與酒的故事開始了
對那些蠢人來說,陶森特是仙子的居所,也多虧這種看法,陶森特才能在夜夜笙歌的情況下專注於經濟。沒人把陶森特當回事,但陶森特也能因此享受到某些特權。歸根結底,這兒可是最知名的葡萄酒產地,而我們都知道,沒有酒的生活是非常不安定的。 ”
—— 芙琳吉拉·薇歌
在協助陶森特騎士吉勞米擊敗背誓巨人果亞特、完成河岸兇案現場調查後,傑洛特隨騎士派爾梅林前往女爵所在的比武競技場。此時,陶森特正舉辦傳統的騎士比武活動,吉勞米爲博取女爵侍女薇薇恩的青睞,主動挑戰名爲沙爾瑪的巨型怪獸,卻因實力懸殊陷入險境。傑洛特躍入競技場斬殺怪獸。其實力受到在場觀戰的驚歎,而傑洛特此時便見到了他的委託人。
在之後的調查中,兩人根據線索,推斷騎士彌爾頓可能成爲下一個目標。傑洛特與女爵趕往溫室,發現彌爾頓已死,並追蹤到一道黑影,進入倉庫。
在倉庫中,傑洛特終於見到了他正在調查的怪物——狄拉夫,二者展開戰鬥。狄拉夫作爲高階吸血鬼,能化身血霧、隱形並快速恢復生命。在僵持的戰鬥中,傑洛特逐漸落入下風,黑影隱身以後偷襲傑洛特,就在利爪即將刺穿傑洛特的時候,同樣是吸血鬼的身影閃現——雷吉斯,現身擋下了致命一擊,救下傑洛特,狄拉夫溜走。雷吉斯與傑洛特屬於舊友,他曾是與傑洛特同行的人類,但意外死亡。他透露狄拉夫曾救過被燒成灰燼的自己。
在後續的材料收集和線索調查中,傑洛特進入了狄拉夫的記憶。雷吉斯通過擦鞋的小孩找到了狄拉夫的住所。狄拉夫的住所充滿了很多的小玩具,而通過牆上的畫,二人瞭解到狄拉夫曾經有一個人類伴侶,他愛上了她,但是她卻不知所蹤。
而傑洛特發現房間內的一張關於被害者的字條上沾染了幾滴葡萄酒的痕跡,傑洛特將這件事告訴了女爵,後得知這是宮廷特供的葡萄酒。安娜和傑洛特便微服私訪酒窖,在逼問下,管理員透露曾將酒賣給了一個辛特拉人。
二人在探尋辛特拉人的歌手女伴時,參加了一個假面舞會,但女爵和傑洛特發現歌手已經死了。傑洛特經過調查現場發現,辛特拉人正在試圖偷竊歐立安娜夫人的一塊寶石,而這個寶石便是安娜家中的傳家寶。而安娜綜上理清了脈絡,這事件的幕後黑手便是她的姐姐,因爲黑日詛咒而被驅逐的席安娜。
之後雷吉斯帶着狄拉夫出現了,三人因爲尋找狄拉夫的伴侶而達成了暫時的合作關係。
他們協力闖入席安娜所在的城堡,意圖救出被綁架者,最終他們在城堡內見到了狄拉夫的伴侶——傑洛特經過推理,得知眼見的人就是席安娜,她利用了狄拉夫,而那綁架犯和被綁架的人是一個人。
狄拉夫知道了事實真相以後,非常生氣。但是他沒有當場殺了席安娜,而是選擇離開,約定讓席安娜三天以後去找他,否則他就派遣吸血鬼毀掉城市。
但安娜並沒有如狄拉夫的願,她爲了保護席安娜,將她安置在一本具有魔法的書中,而那裏被稱爲"童話世界"。
傑洛特進入書中,和席安娜約定好一起出去,並在一個個黑童話般的探險中找到了出口,並找到雷吉斯。
二人到了狄拉夫約定的地點,當狄拉夫準備痛下殺手時,傑洛特在童話世界找到的守護緞帶奏效,讓席安娜傳送到童話世界躲避危險。而傑洛特與狄拉夫的最終決戰便開始了。
最終傑洛特和雷吉斯順利擊殺狄拉夫,當他們發現席安娜計劃中最後一個目標是安娜時,傑洛特急忙找到席安娜,勸說其回心轉意。兩姐妹最終實現和解,而傑洛特也被授予金葡萄勳章,並獲得白鴉葡萄園這座房產。
一切都結束以後,傑洛特來到墓地找雷吉斯喝酒,雷吉斯因爲殺死了狄拉夫,一定會受到衆多吸血鬼的追殺,於是他決定往南前往尼弗迦德,並於傑洛特道別。
疲憊的傑洛特最後回到了葡萄園,遇到了等待他的女術士葉奈法,還有在臥室裏碩大的獨角獸雕像...
至此血與酒的故事正式完結。
金窩銀窩,不如...
畫面藝術
2016年的5月26日,距離血與酒的發售還有最後幾天,著名評測組DigitalFoundry發佈了一個關於血與酒畫面的評測視頻,而在這個視頻中提到了一個鮮爲人知的點,那就是陶森特公國的靈感來自於法國南方的鄉村。
但關於這點卻淺嘗輒止,而這一筆帶過的"陶森特原型"的法國鄉村,便是位於法國東南部一個瀕臨地中海的藍色海岸—普羅旺斯(Provence)
普羅旺斯
普羅旺斯是世界聞名的薰衣草故鄉,並出產優質葡萄酒。普羅旺斯還是歐洲的“騎士之城”,是中世紀重要文學體裁騎士抒情詩的發源地。
——百度百科
"騎士之城"及"盛產葡萄酒"便可見一斑了。而這片地方也被稱爲"全球最浪漫的地方"不止在於其居民的人文風景和生態環境,這個地方也孕育了包括塞尚、梵高、莫奈、夏卡爾、畢加索等藝術家的藝術新階段作品。
有絲柏的道路
這幅畫名爲《有絲柏的道路》,又名《普羅旺斯夜晚的鄉間小路》,梵高於1890年5月完成的畫作。南普羅旺斯的古老小城阿爾勒是梵高晚年所居住的地方。在給弟弟西奧的信中,他提到絲柏樹給了他很大的靈感,尤其是這些樹木完美的線條和超比例的形態。而在這幅畫創作的兩個月後,梵高不幸去世,將生命留給了藝術。
梵高在普羅旺斯燃燒了自己,卻爲藝術史點亮了永恆的星夜。
從陰沉灰暗的威侖前往宛如童話般的陶森特,血與酒給予我們一張前往普羅旺斯的旅票,當蘿蔔的馬蹄踏上公國時,誰能不爲之動容呢?
談及建築風格,在引入鮑克蘭宮殿之前,先給大家看看2022年1月29日玩家MapleFoxArt發佈的一張她花三週時間繪製的鮑克蘭宮殿畫作。
MapleFoxArt與作品的合影
而從這裏我們就不難看出鮑克蘭宮殿的建築風格——哥特(goth)
哥特早期是那時對蠻族的稱呼,在古羅馬滅亡以後,國家劃分出來的小國中分別有西哥特人和東哥特人。一開始哥特指的是他們,但後來漸漸演變成了對某種風格的定義,哥特並不單指建築,其衍生出的文學,藝術,歌曲都是其審美風格的泛指,大致都是給大家以一種孤獨掙扎的高冷感覺,而哥特建築,是11世紀下半葉起源於法國,13~15世紀流行於歐洲的一種建築風格。
觀察鮑克蘭宮殿,我們不難發現其高聳入雲的房頂,這便是肋狀拱頂(pointed arch)這是從羅馬式建築的圓筒拱頂改進而來的。而其房間外圍的結構被叫做飛扶壁(flying buttress)用以支撐牆壁,加固結構。這些都是傳統的哥特建築要素,但在我看來,其暖色調的裝飾卻並不是哥特的清冷,而更體現出一種明快的感覺,不僅使風格更獨特,也形象地表達出了陶森特的風貌。
在血與酒發售之前,開發組CDPR的環境美術師在接受Eurogamer採訪時曾經透露,他們在“血與酒”中引入了原版《巫師3》沒有采用的新圖形技術。之前每個物品都有自己的材質紋理,這次他們整合了物品材質,這使得資源佔用減少,但這並不意味着損失了畫面質量。CDPR表示,這種技術不僅減少了資源佔用,而且增加了畫面效果。
而血與酒的畫風增加了較高的飽和度和暖色調構築,不僅在於主線畫面的變革之外還與吸血鬼陰冷的冷色調搭建形成了鮮明的對比,在一定程度上有效增加了視覺的衝擊力。而在次世代版本的更新後,光追的加入,材質的細緻都增大了遊戲的沉浸感,造就了血與酒的畫面藝術。
文化靈感
關於一些藝術文化的參考上文已經提了很多了,那在這裏我便說一下關於童話世界中的一些文化靈感吧。
女孩們!歡迎來到童話國度!
踏上奇幻旅程,好好享受吧!
亞託列司叔叔
警告!法術將穩定至:1252年6月
三隻小豬
在傑洛特和席安娜尋找魔豆時,遇到了三隻小豬的家,大野狼已經破壞了草屋和木屋(有意思的是這個野狼和狼外婆是同一只)而三隻小豬就將自己關在了磚房子裏。
注意席安娜的臺詞"誰怕大野狼啊...?"(Who‘s afraid of the big bad wolf)而這句歌詞來自於Frank Churchill爲1933年迪士尼動畫《三隻小豬》所做的歌曲。在童話原本中,兩隻小豬被野狼喫掉,而野狼自己也被煮熟。而在血與酒中,三隻小豬都不幸被"白狼"終結。
銀河系漫遊指南
在打完雲巨人後,傑洛特走進城堡,而小門缺口後的虛空竟意外墜落了一頭鯨魚。
這一幕並不是bug,而是致敬了2005年的英國科幻電影《銀河系漫遊指南》中的一幕
該片段大致講述了主角的飛船面臨導彈打擊的風險時,將兩顆導彈分別變成了一盆牽牛花和一頭鯨魚。
黑暗之魂
在擊敗雲巨人後,傑洛特走上橋時,會出現一個鬼火。
繼續跟着它前進後,傑洛特被引導向了一個洞穴,而在洞穴裏,他見到了一座篝火。
有意思的是,在點亮篝火後便會自動存檔,傑洛特死後也是返回這裏。這明顯是借鑑了《黑暗之魂》中的設定
童話故事爆發
除了上文的致敬以外,這個被稱爲童話世界的地方當然充斥着童話故事。
傑克與豌豆的故事
狼來了
賣火柴的小女孩
皇帝的新衣
小紅帽
長髮公主
上述關於童話國度的講述實際上並不全,如果要講完大家估計也得視覺疲勞了,我這裏從wiki貼一個名單大家參考一下。
玩法創新
常說TGA鼓勵遊戲創新,一部好的資料片不僅要有文化底蘊,其相對於本體的創新同樣重要。
住宅系統
血與酒的葡萄園給傑洛特提供了遊戲內的住宅,玩家可以將裝備、武器擺在展覽架上,決定牆上掛的畫作亦或是展示的戰利品,可以通過管家改善房屋或是打牌,也算是給傑洛特安排退休生活了。
界面創新
在血與酒的更新中,用於法印施放的快捷菜單、裝備界面、升級界面和鍛造、鍊金界面等都煥然一新,道具和裝備的存儲更加美觀,材料也得到了良好的分類改善。
裝備染色/宗師級裝備
血與酒中新加入了宗師級別裝備,全套穿戴有Buff加成,並且可以用染料對手套、靴子、褲子等每一個單件進行染色,增大了裝備的DIY樂趣。
突變系統
最偉大的創新,通過一個全新的類似技能樹的界面,用基礎突變物合成終極突變物,在這個類似技能樹的界面中通過裝配和激活相應功能的基礎突變爲來最終激活特定功能的終極突變物。
地圖標記
地圖標記功能,可在大地圖上放置備忘標記,標記的不同種類使遊戲龐大的地圖在使用上更加便利。
結語
當我們以全面的角度審視《血與酒》後,便不難感到CDPR的用心。如果石之心被稱爲是劇情巔峯,那麼血與酒就能算是超越了本體的遊戲巔峯了,結合這遊戲的售價,藉此誠意我們也不難理解爲什麼要叫CDPR爲"波蘭蠢驢"了。
說實話,我感覺再買三份完全版都是欠CDPR的錢
——網友
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更新預告
下一期爲Roll#3
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