遊戲玩後感|個人感受
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春節期間,我窩在潿洲島一家民宿裏通關了《最終幻想7:核心危機 重聚》,時長約19小時。
說來慚愧,作爲誤入“最終幻想”系列的插班生,第一次接觸“最終幻想7”系列還是因爲05年CG電影《最終幻想7:聖子降臨》,我被成熟颯爽的蒂法攝去心魂。
2021年終於如願以償通關了《最終幻想7 重製版》,結果卻不及預期。
一方面是不太適應“FF7R”複雜且需要一點策略的戰鬥系統,畫面也不及索尼第一方作品。
另一方面則是我反感野村設計的那些故弄玄虛的對話,人們說話總是藏着掖着。
——直到這次遇見“FF7CCR”,我才感受到“FF7”系列的魅力。
相比之下,我可太喜歡這部“FF7CCR”了。
整個遊戲故事脈絡清晰,少年成長經歷格外動人。扎克斯既不陰鬱也不寡言,就像一枚被陽光曬透的檸檬葉般清新又明亮。
與愛麗絲在教堂邂逅更是甜度超標,從天而降的命運相逢,貧民區的二人約會,終於讓我明白爲啥有人會嗑扎克斯&愛麗絲這對CP。
——兩人相處完全是一幕熱情洋溢的戀愛喜劇啊。
戰鬥方面,被老玩家詬病的“老虎機系統”,我這個初見者倒玩得不亦樂乎。大概是之前沒接觸過類似遊戲系統,每次DMW輪盤轉動時隨機出BUFF以及極限技,總讓我想起了“如龍7”的召喚技能,玩起來即新鮮又快樂。
但支線任務卻異常單調,看攻略有300個,場景重複,內容單調,純粹就是個刷刷刷玩法。
我大概做了80個左右支線任務就不再管了,刷得我昏昏欲睡,硬是變成流水線作業。
在這一點上,真要感謝任天堂沒有上線“成就係統”,讓我回歸了遊戲初心,不再糾結於要不要刷完支線任務。倘若在PS5上體驗,還會扣上幾分。
通關那一夜,聽着窗外的濤聲,我看完了結局CG。
伴隨主題曲《Why》響起,鏡頭緩緩掠過遠處米德加,雨水沖刷扎克斯臉龐上的血跡,而破壞劍倒在他身旁泥水當中。克勞德從扎克斯手裏接過大劍,以及那一句“你是我存在過的證明”。
此時,雨過天晴的天空上,一枚羽毛緩緩飄落。
我突然理解,爲何有人願意用幾年的時光等待一部遊戲重製。這些已經陳舊的遊戲玩法與粗糙的CG動畫裏傳遞出來的情感,時隔多年依舊能打動人心。
(完)
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又及:計劃今年抽空打完《最終幻想7:重生》。
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我——雜食玩家,我手寫我心,主要分享一些主觀且充滿個人偏見的日常與小結。希望大家能夠關注我~(●─●)
最近沉迷工作,無心碼字....
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