《最终幻想7:核心危机 重聚》,时隔多年“冷饭”依旧能打动人心

游戏玩后感|个人感受

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春节期间,我窝在涠洲岛一家民宿里通关了《最终幻想7:核心危机 重聚》,时长约19小时。

说来惭愧,作为误入“最终幻想”系列的插班生,第一次接触“最终幻想7”系列还是因为05年CG电影《最终幻想7:圣子降临》,我被成熟飒爽的蒂法摄去心魂。

2021年终于如愿以偿通关了《最终幻想7 重制版》,结果却不及预期。

一方面是不太适应“FF7R”复杂且需要一点策略的战斗系统,画面也不及索尼第一方作品。

另一方面则是我反感野村设计的那些故弄玄虚的对话,人们说话总是藏着掖着。

——直到这次遇见“FF7CCR”,我才感受到“FF7”系列的魅力。

相比之下,我可太喜欢这部“FF7CCR”了。

整个游戏故事脉络清晰,少年成长经历格外动人。扎克斯既不阴郁也不寡言,就像一枚被阳光晒透的柠檬叶般清新又明亮。

与爱丽丝在教堂邂逅更是甜度超标,从天而降的命运相逢,贫民区的二人约会,终于让我明白为啥有人会嗑扎克斯&爱丽丝这对CP。

——两人相处完全是一幕热情洋溢的恋爱喜剧啊。

战斗方面,被老玩家诟病的“老虎机系统”,我这个初见者倒玩得不亦乐乎。大概是之前没接触过类似游戏系统,每次DMW轮盘转动时随机出BUFF以及极限技,总让我想起了“如龙7”的召唤技能,玩起来即新鲜又快乐。

但支线任务却异常单调,看攻略有300个,场景重复,内容单调,纯粹就是个刷刷刷玩法。

我大概做了80个左右支线任务就不再管了,刷得我昏昏欲睡,硬是变成流水线作业。

在这一点上,真要感谢任天堂没有上线“成就系统”,让我回归了游戏初心,不再纠结于要不要刷完支线任务。倘若在PS5上体验,还会扣上几分。

通关那一夜,听着窗外的涛声,我看完了结局CG。

伴随主题曲《Why》响起,镜头缓缓掠过远处米德加,雨水冲刷扎克斯脸庞上的血迹,而破坏剑倒在他身旁泥水当中。克劳德从扎克斯手里接过大剑,以及那一句“你是我存在过的证明”。

此时,雨过天晴的天空上,一枚羽毛缓缓飘落。

我突然理解,为何有人愿意用几年的时光等待一部游戏重制。这些已经陈旧的游戏玩法与粗糙的CG动画里传递出来的情感,时隔多年依旧能打动人心。

(完)

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又及:计划今年抽空打完《最终幻想7:重生》。

码字不易,盒电请X5

我——杂食玩家,我手写我心,主要分享一些主观且充满个人偏见的日常与小结。希望大家能够关注我~(●─●)

最近沉迷工作,无心码字....

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