我個人來說是比較喜歡玩ARPG刷子游戲的,很早以前看別人玩《暗黑破壞神》的時候心裏饞的不行,後面上大學之後也是有機會嚐到了這個系列,戰網拿下了暗黑3,steam拿下了暗黑4沉迷的刷了兩百多個小時後確實受不了單數賽季擠牙膏一樣的劇情就給跑路了。
後面也去嘗試玩了單機的《火炬之光2》,《恐怖黎明》等遊戲,以及當時火爆號稱能夠在Build構築上面媲美暗黑4的《最後紀元》,可惜一年一個賽季甚至三四月份才推出第二賽季確實難蚌(不過到時候我肯定還是會玩的畢竟首發的終極版QAQ)再到大名鼎鼎號稱考研讀博的《流放之路1/2》也都是淺嘗了一下。
而這一次在Steam新品節上面居然讓我發現了一款國產以人,妖,魔三族爲首的ARPG暗黑like刷子游戲《黯魂路:斬仙》。目前在Steam上面也是放出了免費的試玩Demo,咱肯定是要來試一下的。
還是那個味那個配方,就是手感略有欠缺
作爲一款刷子游戲來說,我個人比較喜歡的就是刷圖的手感以及出貨的快樂,滿地金光帶來的爽感是真的無法比擬的,哦,暗黑4那個鑑黃和暗金千篇一律不出軍帽已經習慣了就別讓我看到回憶起不該有的記憶了。不過在《黯魂路:斬仙》裏面則是將光束的效果去掉了直接轉換成的不同顏色字體,並且掉落過了一段時間後還會消失。
而技能面板上目前是開展的兩個大方向,並且每個技能有着1+2兩層派生路線,目前不確定是否需要取捨還是能夠全部點完,不過左側的技能樹可以說還是四選一吧,最主要攜帶的還是右側的技能樹,這是我們最主要的技能,或許後面正式版能夠純帶藍耗技能放棄0耗普攻,想起來了先祖錘和poe武僧了。
而除開基礎刷寶來說,武器的強化和各種藥品的製作材料因爲地圖比較狹小的原因,所以和比較的容易採集,對比暗黑4的大地圖散落分佈的藥材來說更加貼近一些,不過遊戲裏面HP恢復藥的回春丹掉率挺高的,至少我能夠保持血量一直不怎麼掉。
雖然刷子游戲我一般都是不看劇情的,但是這遊戲的劇情開始居然還有性轉妖族公主,我們還能夠控制女性妖族公主去戰鬥一會,後續不確定是否開放該職業作爲基礎職業,我個人還是期待更多的內容更多的職業和更多的Build,豐富的是很重要的,當然憋一年一個賽季就很不錯了。
總結一下
這款《黯魂錄:斬神》給我的感覺可能更加像是一款放鬆的刷子游戲,因爲本身的爆率挺高的也不太適合做成網遊,應該最後正式版登錄是買斷制的,和火炬之光之類的模式有一些相似,感興趣的話大家可以去商店界面下載體驗一下~
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