蘇媽不僅僅是要和老黃家硬件N卡競爭,拼好幀技術也是蘇媽極其關鍵的一環。FSR 4 終於引入 AI 超分辨率! 當然和老黃家DLSS 4僅支持50系顯卡一樣, FSR 4 也僅支持RDNA 4 顯卡。
AMD 的 Radeon RX 9070 系列顯卡,讓我們備受關注的 拼好幀技術FSR 4 也一同到來。除了新顯卡的定價問題外,FSR 4 的兼容性也是玩家關心的焦點。根據目前掌握的信息,FSR 4 的支持與遊戲本身是否兼容 FSR 3.1 相關,並且可以在 AMD 軟件手動開啓,或者通過 HYPR-RX 自動啓用。但要注意的是,FSR 4 僅限於支持該技術的遊戲,並不是全局適用。
AMD 還提供了一份FSR技術版本的參數對比表:
FSR 4 的重大變化
FSR 4 取消“超性能 (Ultra Performance)”畫質選項,最低支持 2x 放大(Performance),最高畫質爲 原生抗鋸齒模式 (Native AA),即不使用超分辨率。
FSR 4 僅支持 RDNA 4 GPU,因爲該架構配備了 AI 加速器 (AI Accelerators),能夠加速基於 機器學習 (Machine Learning) 的超分辨率算法。
目前沒有關於 FSR 3 繼續支持的消息,似乎 AMD 未來的焦點將全面轉向 FSR 4。
首發支持 FSR 4 的 30+ 款遊戲
以下是 AMD 提供的首批支持 FSR 4 的遊戲列表(部分遊戲可能因開發調整而延期):
1. The Alters
2. Bellwright
3. 使命召喚:黑色行動 6(Call of Duty: Black Ops 6) – 2 月 20 日
4. Creatures of Ava
5. Dragonkin: The Banished – 3 月 6 日
6. Endoria: The Last Song
7. FragPunk
8. Funko Fusion
9. 戰神:諸神黃昏(God of War: Ragnarok)
10. 地平線:零之曙光 重製版(Horizon Zero Dawn Remastered)
11. 地平線:西之絕境(Horizon Forbidden West)
12. Hunt: Showdown 1896
13. Incursion Red River
14. Kristala
15. 漫威對決(Marvel Rivals) – 2 月 21 日
16. 漫威蜘蛛俠 2(Marvel’s Spider-Man 2)
17. 漫威蜘蛛俠:重製版(Marvel’s Spider-Man Remastered)
18. 漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Marvel’s Spider-Man: Miles Morales)
19. 機甲戰士 5:氏族(MechWarrior 5: Clans)
20. 怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)
21. Nightingale
22. 地獄無路 2(No More Room in Hell 2)
23. PANICORE
24. 鐵血戰士:狩獵場(Predator: Hunting Grounds)
25. 瑞奇與叮噹:時空跳轉(Ratchet & Clank: Rift Apart)
26. 遺蹟 2(Remnant 2)
27. SMITE 2
28. The Axis Unseen
29. 最後生還者:第一部(The Last of Us: Part I)
30. 最後生還者:第二部重製版(The Last of Us: Part II Remastered) – 4 月 5 日
31. 直到黎明(Until Dawn)
32. 戰錘 40K:星際戰士 2(Warhammer 40,000: Space Marines 2)
33. 天國:拯救 2(Kingdom Come: Deliverance II)
34. 真·三國無雙:起源(Dynasty Warriors: Origins)
35. 文明 7(Civilization 7)
2025 年 FSR 4 支持遊戲將達 75+ 款
AMD 還確認,2025 年內將有超過 75+ 款遊戲 支持 FSR 4。多個遊戲工作室正在與 AMD 合作開發 FSR 4 適配,其中包括:
11 Bit Studios
Activision
Ballistic Moon
Focus Entertainment
Guerrilla
Insomniac Games
Krafton
Naughty Dog
網易遊戲(NetEase Games)
Nixxes
Pearl Abyss
Saber
SEGA
Torn Banner
雖然 FSR 4 終於加入了 AI 機器學習超分辨率,但 AMD 在 AI 領域的經驗仍然落後於 NVIDIA。由於 FSR 4 僅支持 RDNA 4,這意味着當前的大多數 AMD 用戶都無法體驗這一新技術。
相比之下,NVIDIA DLSS 4 可能繼續強化 AI 超分辨率、幀生成和光線重建的結合。AMD 是否真的能在 AI 放大技術上趕上 NVIDIA,還有待我們玩家來檢驗。
盒友們認爲蘇媽的拼好幀FSR 4 能挑戰老黃的 DLSS 4 嗎?歡迎在評論區討論!
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