網易《射鵰》2.0將於3月13日上線,究竟能否浴火重生?

前言

本人是《射鵰》開服玩家,玩了兩個月,一方面是新內容確實少,另一方面是老策劃各種奇妙操作,整的後面玩的越來越少,最後就棄坑了。

原文內容

“這次回來我們專注做對兩件事情:

尊重原著的金庸江湖,自由無界的武學招式”

我怎麼好像記得開服也是這類似的話,於是就給騙進去玩了。

遊戲的開服即災難

這遊戲的開服宣發非常少,但想必大家都曾聽過“十億投入”、“不肝不氪”等,沒錯就是我們雕子說的。說好的“不肝不賣數值“,想多了,肝是要爆肝的,初期氪金可能提升還不大,但玩到後面就會發現不氪是真的跟不上。其次,剛開服時遊戲存在明顯技術方面的缺陷,除了經典的移動端發燙卡頓,pc端也好不到哪裏去。此外,遊戲在定位上一直存在非常大的問題,又是以武俠風吸引上層年齡段玩家,又是用偏幼態的臉模吸引年輕玩家,二者都想要,但往往這麼做就是都得不到。

然而開服的問題遠遠不止這些,文章篇幅有限,就不聊這方面的了,還是看看雕子給我們準備的2.0有什麼新的玩意。

2.0的主要換新

1、重繪了金庸羣俠的立繪與建模,前面提到的幼態臉包括遊戲中的各類npc和俠客,按他們的話來說就是摒棄了原來的幼態臉、網紅臉,還原玩家記憶中的金庸羣俠。

2、武學系統大換新,在1.0的基礎上全新打造了近百招新武學,邀請了知名動捕演員進行演繹。

3、美術方面重塑,整體調整了畫面和環境氛圍。

4、pvp系統重製,按他們的話來說是“以技破力”。這個我要好好的噴一噴,之前那個pvp做的什麼玩意兒,兩邊打幾分鐘一個不死,這模式有啥意義嗎?

.....

福利

老玩家有充值返利、數據繼承和補償。

其他的不多說了,反正這次改了挺多老玩家的痛點。但在mmo市場本身就不大的當下,前面還有燕雲十六聲,這次真的能活過來嗎?歡迎大家來投個票和說說你的看法。

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