网易《射雕》2.0将于3月13日上线,究竟能否浴火重生?

前言

本人是《射雕》开服玩家,玩了两个月,一方面是新内容确实少,另一方面是老策划各种奇妙操作,整的后面玩的越来越少,最后就弃坑了。

原文内容

“这次回来我们专注做对两件事情:

尊重原著的金庸江湖,自由无界的武学招式”

我怎么好像记得开服也是这类似的话,于是就给骗进去玩了。

游戏的开服即灾难

这游戏的开服宣发非常少,但想必大家都曾听过“十亿投入”、“不肝不氪”等,没错就是我们雕子说的。说好的“不肝不卖数值“,想多了,肝是要爆肝的,初期氪金可能提升还不大,但玩到后面就会发现不氪是真的跟不上。其次,刚开服时游戏存在明显技术方面的缺陷,除了经典的移动端发烫卡顿,pc端也好不到哪里去。此外,游戏在定位上一直存在非常大的问题,又是以武侠风吸引上层年龄段玩家,又是用偏幼态的脸模吸引年轻玩家,二者都想要,但往往这么做就是都得不到。

然而开服的问题远远不止这些,文章篇幅有限,就不聊这方面的了,还是看看雕子给我们准备的2.0有什么新的玩意。

2.0的主要换新

1、重绘了金庸群侠的立绘与建模,前面提到的幼态脸包括游戏中的各类npc和侠客,按他们的话来说就是摒弃了原来的幼态脸、网红脸,还原玩家记忆中的金庸群侠。

2、武学系统大换新,在1.0的基础上全新打造了近百招新武学,邀请了知名动捕演员进行演绎。

3、美术方面重塑,整体调整了画面和环境氛围。

4、pvp系统重制,按他们的话来说是“以技破力”。这个我要好好的喷一喷,之前那个pvp做的什么玩意儿,两边打几分钟一个不死,这模式有啥意义吗?

.....

福利

老玩家有充值返利、数据继承和补偿。

其他的不多说了,反正这次改了挺多老玩家的痛点。但在mmo市场本身就不大的当下,前面还有燕云十六声,这次真的能活过来吗?欢迎大家来投个票和说说你的看法。

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