肉鴿極速版星露谷!10條中國玩家的好評讓一款外國獨遊推出中文版

本文基於遊戲DEMO遊玩體驗撰稿

《Another Farm Roguelike》是一款發售於2022年的種田肉鴿遊戲,憑藉“肉鴿+種田”的獨特玩法收穫了許多玩家的好評。但是遊戲僅支持英文(至少不是僅不支持中文)

中國玩家並沒有因此而打差評,反而中文好評率很高(13條評價10條好評)

於是,10條中國玩家的好評讓這位來自波蘭的獨遊開發者在全新續作《另一個肉鴿農場》中加入了中文支持。

並且,製作人Matias開通了B站、小黑盒和小紅書等平臺個人賬號,開始在中文互聯網衝浪。

感謝這十位玩家的好評讓我玩到中文版本

獨立遊戲支持中文也沒有我想象中那麼難了辣!

這位波蘭小哥自稱“老馬”,在春節前夕向中國玩家獻上蛇年祝福,並且在遊戲加入了一個全新的動物“蛇”。沒錯,蛇年在這座賽博農場裏養羣電子蛇。

《另一個肉鴿農場》正在參加Steam新品節,上線了中文試玩demo。身爲一名種田遊戲愛好者+星露谷玩家自然第一時間下載嘗試下。

沒有生存、沒有劇情、沒有社交、不用跑圖,《另一個肉鴿農場》刪除多餘的玩法元素,迴歸到種田本身。一塊11×15的土地便是一切開始的地方,養殖、耕種、釣魚、採礦、冶煉、加工、建造、擴張、交易全都有。

聽起來像是一款休閒簡單的點擊類放置農場遊戲,但肉鴿玩法的加入讓這一切變得更具策略性和充滿隨機性。

麻雀雖小但五臟俱全,種田玩法豐富多樣且相互關聯。開墾-播種-澆灌-收穫,農場作物可以餵養牧場的動物。想走農牧路線,玉米、土豆和小麥是必備品。

一部分農產品用於畜牧,一部分留備種子製造機實現種子自足,另一部分用於深加工賺錢。

而挖礦採石伐木不僅提供了建材,還可以通過火爐和研磨石將貴金屬礦石加工成高價的金條寶石等。釣魚則是前期快速賺錢的途徑,點擊即得烤火就可以賣掉。

半自動化種田

玩家的體力是有限的,而開墾和灌溉操作繁瑣,體力消耗多。灑水器可以實現3×6範圍自動灌溉,鋤頭也會升級成3×3範圍耕地,實現半自動化高效農業。在設置裏還可以打開自動採摘和收集,一鍵收集成熟的農牧作物和工業製成品。

減少重新性操作,讓我們更加專注於策略的佈局。

爲了賺更多的錢,自然需要擴大農場規模。花錢購買其他地塊,叢林、糖果樂園、海灘、火山和沼澤等不同的地貌擁有不同的初始資源和生態環境。不僅土地有限,資源也是不可再生的。需要通過建造礦井來生成新資源。資源的生成速度限制了我們的發展速度,因此更需要將優先有限的資源效用最大化。

從無到有,一步步做大做強!試玩版開放了兩塊土地和兩週時間供玩家遊玩,期待正式版。

遊戲以七天爲一個週期,必須在七天內湊齊一週的土地租金。交租成功,農場保留遊戲繼續,但每週的租金爆炸式增加,從2500漲到4.5w。

玩家可以爲前六天設置每日天賦,增益和減益各三個。例如,因爲第一天一般不賣東西,可以設置爲“物品以最低價出售;因爲最後一天大量出貨,可以設置爲“每賣出一件物品+2塊錢”。

遊戲的難點在於如何在有限的時間裏,利用有限的資源和土地獲得最大的經濟收益。關鍵在於將工農產品進一步加工,增加商品附加值。

60塊金礦石和7塊錢煤炭,經過冶煉加成了234塊金條,翻了近四倍,這只是經過一道工序的簡單加工。

20塊小麥—麪包+138塊的熟肉=1300的三明治,在烹飪過程中加入120的油還可以讓產量翻倍。

烹飪、冶煉、染料、布匹、蛋黃醬和飲料等豐富的農牧工加工品讓整個遊戲更具深度和可玩性。

更貼心的是,我們只需要往建築裏添加主要原料,其他煤炭等次要原料系統會自動添加。

以上玩法在其他種田遊戲裏已經屢見不鮮了,本作恰到好處地將這些系統融合在一起,各種半自動化設計給我們操作減負。而新加入的肉鴿玩法纔是這款遊戲的靈魂所在。

我們的每次操作都會帶來經驗值,而經驗值積累滿升級後,會給出一個四選一的BUFF加成。例如,每升一級+3000塊錢,消除所有已發現地塊增加體力上限,這都是前期比較好用的BUFF。

每隔一定天數,遊戲便會刷出二選一的隨機任務,高額獎勵的同時也有着任務失敗的懲罰。如果預計全都完成不了,可以選擇跳過。

隨着使用次數的增多,玩家的工具也會發生異變。隨機耕出花卉的玫瑰鋤頭,敲出隨機魚的魚十字鎬,這些讓遊戲更具趣味性。

除此之外,烹飪精力、鍊金精力、商品種類、商品數量、商店格數、出售價格、捕魚和建造等都可以強化。

每次通關後,玩家會獲得局外獎勵,用於解鎖更多職業。這些職業有着不同的等級收益和被動效果。

試玩版本提供了農民、商人和精靈三大類六種職業,“作物更快成熟、增加出售價格”的農民、“採摘熟練更多,提高體力上限”的植物學家、“增加花卉收益和自帶銅製鋤頭的園丁”、“擁有更多初始金錢”的商人、“通過代幣零元購商店”的經銷商。

遊玩後個人建議

  • 建議把給作物澆水加入到遊戲教學裏,一開始玩完全忘記澆水作物才能生長。

  • 身爲一個撿垃圾玩家,揹包的儲物格有點不夠,五花八門的鍊金物品太佔格子,建議增加儲物箱或者揹包擴容購買。不用的材料也能直接放進儲物箱,自動填充進建築。不然,每次找東西都很麻煩。

  • 灑水器的覆蓋範圍是3×6,稻草人則是7×6。如果兩者佈置在同一行上,必然有一個灑水器會和稻草人重合(如下圖所示),無法實現完美佈局,只能錯開,但這樣就有一行土地無法被兩者同時覆蓋。

  • 建議部分資源的數量可以固定在左邊常顯,否則每次都需要翻物品欄查看數量。

  • 第二週4.5w的租金難度有點高。

  • 廢棄的建築不能拆除,佔用空間。

將一個長線程的種田遊戲劃分成7天一週的短線程遊戲,拋開一切多餘的社交玩法,專注於種田賺錢本身。土地、資源、體力和時間有限,如何賺夠每週租金成爲了本款遊戲的最終目標。遊戲不僅在玩法上簡化,更在操作上減負。肉鴿元素增加了遊戲的隨機性,養成元素讓玩家不斷變強。

上手簡單操作休閒,但又不失策略的深度,又新又好的《另一個肉鴿農場》。感興趣的盒友,可以去Steam下載demo免費試玩。

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