好評率99%!今年的第一匹國產黑馬竟是款福瑞遊戲?——三相奇談

本文由 #雙魚星皇家飛機場#  評測員 撬棍二筒 撰寫

討厭福瑞嗎?或許你該試試它

值得肯定的是,不論你是否對福瑞元素有所排斥,都不會在《三相奇談》上反映出過度厭煩的情緒。

顯然製作組並沒有借題發揮的去宣傳福瑞圈文化,反而很好的通過人、妖、龍的背景講述了一個非常精彩的故事。

這在一個獨立遊戲身上是非常難得的,尤其是考慮到製作組背後衆籌的心酸,這樣易於喧賓奪主的美術,這樣容易浮於言表的題材,都被製作組紮實的文案功底完美化解。

《山河旅探》之後,這款國產遊戲又一次帶給我了我意想不到的驚喜。

——貧乏卻不失優雅

大多數獨立遊戲的妥協都近乎體現在美術素材方面的取捨。

至於如何讓自己的作品觀感顯得不那麼單薄,關鍵在於場景與角色的定位。

《三相奇談》雖然明面上是一款文字推理遊戲,但製作組在其中加入了大量的解密與平臺跳躍內容,這使得場景在一定程度上成爲了遊戲的重心。

正如你所見,無論是交互的視點還是板塊的疊加,本作的場景美術都算不上富裕,大多都是些簡單色塊拼湊而成的結構性建築,談不上什麼獨具一格的審美,最多隻能算是世俗的功利。

“夠用就行”

抱着這樣得目的,這款遊戲最大的缺點也就一覽無餘了,恐怕直到流程結束你都不會對其平庸的場景美術帶有多少記憶,連帶着關卡設計一起,都變成了扭頭就忘的犧牲品。

當然,節省經費的必要促使了結果的導向,這是因爲比起場景,角色顯然更有發力的必要。

《三相奇談》背後最大的金主是誰?

不難猜測,這款遊戲能夠面世完全是福瑞控粉絲的集體發力,哪怕是爲了酬謝這個圈子的鼎力相助,即使犧牲掉一些觀感也不願辜負粉絲意願的原則,也顯得難能可貴。

於是,你可以見到身着道士服的狐狸在丹爐旁做法,能與精通畫皮的蛇姐在水墨畫裏穿梭,能操控天天唸叨阿彌陀佛的狼妖剪斷世間的姻緣,能在人物美術上品出太多獨屬於中國傳統文化的內涵。

是,steam99%的好評率一定有福瑞控偏心的水分,而製作組這一對症下藥的良計無疑是獨立遊戲業界取長補短的典範。

但更多的,我認爲是玩家發自內心的對角色形象的喜愛,而並非某一羣體圈地自萌的偏愛。

福瑞也並非是大衆審美的首選者,你大可以把它們當成擬人化的後現代賽博居民,與我們說着同樣的諧音梗,穿着略顯樸素與懷舊的文化標籤,思考着我們平常所困惑的一系列哲學難題。

只不過多了條尾巴,就像動物變成了人類一樣親近。

不仿把魅惑當成一種技巧,狐妖是可愛的,不乏把尾巴當成一種美觀,蛇的身形也會變得可靠,倘若能習慣惡狼長了身腱子肉,那麼狼的形象也會脫胎換骨,爲心靈帶來一絲反差後的慰藉。

熱愛是雅俗共賞的,也之所以圈內還是圈外本質上並不影響你對角色的欣賞。

《三相奇談》的美術找到了一種平衡,使得貧乏的色域開始躍然紙上。

——敘事與玩法的合作

華容道、割繩子、潛行殺、跳跳樂,我們仍未知曉《三相奇談》大鍋燉的上限在哪。

但離奇的是製作組確實將各類玩法與關卡敘事縫合的恰到好處,不光完美適配不同的主題,也帶有懸念與伏筆支持。

三個妖怪匯聚一堂,兇猛的捕食者變成了修行的和尚,狡猾的騙子滿臉寫着無辜,孤獨的潛行家知性且善良,正是這種反差給予了遊戲在玩法上極高的操作空間。

狼,看淡世間姻緣結果,預知萬物的始與終,通過剪斷物品與塵世線頭的臍帶使其轟然倒塌,如同在解釋和尚渡人的玄學。

狐,懶惰成性卻不失信念,善於探查生死人心,從煉丹中平息恩怨,找尋善惡界限,亦可參透肉體飛昇之道。

蛇,感知人心、知書達理,由於蛻皮的先天性擅長畫皮,真假難辨但時常混淆自我,力圖在生命意義上紮根結果。

三者分別承擔着不同的敘事任務與遊玩價值

狼的繩結明顯帶有剪斷世間紛擾的特點,乃至可以解讀爲人的執迷不悟,唯有放下心中執念才能迎來新一輪的因緣,是他的主題。

狐狸的肉體飛昇,代指人類所能達到的超脫階段,不再癡情於世間恩怨,他的主題在於人的根本,所以玩法更多是窺探心機,品衆生百態。

蛇的畫皮帶有哲學色彩,是自我與外在世界的衝突,雖可畫衆生相成爲千人千面,但當自己的身份撲朔迷離、不被自然所認可,該如何正視生命的平等與意義?

主題是探尋生命真諦,建立價值觀的形成。

《三相奇談》通過上述三名角色的職業引入了一系列與之相關的故事,並通過一些潛在臺詞的暗示建立聯繫,最終匯聚成一條情緒的脈絡,揭開伏筆的全貌。

有趣的地方在於製作組在敘事上埋下的詭計,可謂是大膽且顛覆,足矣改變世界的運轉邏輯,但細想起來又能自圓其說,所有的大反轉與小反轉皆來自交互與文案上的草蛇灰線。

可能是一次代稱的區別,可能是時間的流動性所造成的誤差,還有可能是註釋錯誤的解讀。

總之,製作組的實力全部藏匿在這些細枝末節裏,沒有一處文字是多餘的,也沒有一個玩法是憑空捏造的,你甚至可以明確感覺到這個世界如同一個人體器官,自洽且生生不息。

這也是爲什麼我開頭會說這款遊戲的實誠非常難得,它大可以有一大把機會夾帶私貨,哪怕是對自我崇拜的致敬與復讀,但遊戲內卻杳無蹤跡,也沒有福瑞的強烈突兀感。

相反,《三相奇談》是一款你想放開聊卻會處處碰壁的遊戲,多聊一分是對劇本體驗的損失,多誇一點會降低文章的可信。

我只能說,它適合所有熱愛這類遊戲的人,福瑞只是最微不足道的一部分。

——結語

誠然,《三相奇談》在各方面都有着不盡相同的遺憾與缺陷,貧乏的場景美術、配音的缺失以及操作上的僵硬充分展現了一個製作組的妥協與錯愕,但戲劇性十足的人設與世界觀、峯迴路轉的劇情、海量左右時局的細節,都讓上述的一系列缺陷失去抨擊的必要。

它並不是一款僅滿足福瑞胃口的遊戲,在一定程度上還打破了偏見,我相信市面上不乏有更符合該羣體審美定位的作品。

而《三相奇談》,爲這一審美增添了更豐富的層次與意義。

我並不喜歡福瑞,坦然來講我一點都get不到人獸的美感,所以就讓我回收一下開頭所言。

討厭福瑞嗎?或許你該試試它。

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