【CSGO鍊金】武庫垃圾回收,炸爐接着打?加納

嗨嘍大家好這裏是兔嘰,好久沒發鍊金帖子了,本期給大家帶來的是武庫和遠光燈收藏品的爐子。

37+28+46,炸爐接着打,追夢還是不追夢?

武庫也是發售了好久了,小道消息是大概十月份滿一年下架,不過也不一定就是準確的,具體還是看g胖爲主。

本期呢給大家推薦的爲遠光燈打平面和死亡遊樂園,材料嘛就不用我說了越低越好。

我個人推薦打死亡和平面,總之開武庫垃圾不用急,合理的用,我現在都是73打,7收藏品3輔料打保本🐰前面運氣好都是保本還亂燉出了交叉漸變。

主材料難收一點,但是總體還是比較好收的,以市場價爲主。

主料爲0.21的死亡遊樂園任意槍械磨損共7個。

輔料爲遠光燈0.019,別看這個磨損低但是價沒多高,遠光燈的低磨損就和路邊的皮卡丘一樣多。

主要就是打37,成本9.25上下,30%概率賺,出鼠鼠翻兩番。35%概率賠一半。其餘基本以磨損來說保本。

至於爲什麼不用金庫危機收藏品的物品,我的評價就是概率是提高了,但是成本也會提高,看自己需求吧。

總的來說除了手剎其他都還行,剎車燈這個磨損是我下面爐子的主料。

就一句話遠光燈剎車燈這些低磨損就和路邊的皮卡丘一樣。

死亡遊樂園:

平面:

我個人建議平面,主要是磨損要求不需要太高主料0.223輔料遠光燈0.0238即可,還是一樣除了手剎大虧,其他勉強吧,總的來說作爲垃圾回收料子還是不錯的,有的人可能就要問了,主播主播爲什麼1.19的成本我不十個一起打,主播表示因爲磨損不夠啊!

金庫危機價格:

均價略高,不過如果是炸爐的話效果好一點,因爲這個料子的價格已經是按等級提高價格了,看個人需求吧,反正都可以模擬。

這個等級只是小玩意一般,軍規纔是大頭。

37和46。

首先呢先來平面37:

相當不太喫磨損了主料0.297輔料剎車燈0.026,10%大賺,20%中賺,其他兩個看磨損喫小虧一點,葡萄酒血虧,不過不影響以後用來打意識拉力🐸

平面4打6:

概率提高了但是成本也高,同理20%大虧40%小虧,其餘都是賺。

主料0.264輔料剎車燈0.004到0.007應該都OK,磨損0.69以下都是嶄新不急。

現在來死亡遊樂園的,說實話我覺得這個更划算,成本更低,賺的還多。不過磨損要求要略高於平面。

死亡遊樂園37:

主料0.256輔料最好全部0.006,不行的話就是兩個0.008其餘0.006,除了遠光燈其他基本算還行,30%賺,直接可以算翻倍。

其餘的也可以看磨損同比例低磨損就行

0.249+0.010反正就是主料越低輔料也能低,然後總體成本📉,慢收,總會有人丟。

死亡遊樂園:64

概率更高但是成本也高,同理磨損比例,主料高輔料低,我這裏是0.184+0.010,46概率更大但是成本也高虧本也會多,看自己選擇。

垃圾回收配方:

無腦一打9就行,虧本最大化哈哈。0.49+0.032。戰痕拉嶄新。

總的來說配方就是給你們參考,選不選看你,與我沒關係,反正又不是當年合成二西或者5塊打一百塊的大鍊金時代了,不喜歡勿噴,我個人推薦遠光燈和剎車燈這款料子,金庫也行但是金庫成本高不過唯一好處就是炸爐的價格還行,料渣也有價值。

鍊金有風險,投資需謹慎,我是兔嘰我們下次見。

製作不易求點盒電,愛你麼麼噠。

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