2024年終於徹底過去了,但似乎對於某些人而言,這一年並不值得去懷念,尤其是那些喜歡國外歐美和日本的大作的玩家們多少都感到一些失望,無論是《最終幻想7:重生》還是《暗喻幻想》都有着各自的缺陷,不那麼的完美,以至於最後是《宇宙機器人》這款遊戲爆冷拿下了TGA年度最佳遊戲等多個獎項。
2025年來臨,今年將要推出的歐美和日本的大作數量和品質上都相當值得期待,別的不說,就說歐美這邊的GTA6,日本這邊的《怪物獵人:荒野》,僅此兩作就足以橫掃全場了。
其他類似於《天國拯救2》、《羊蹄山之魂》、《無主之地4》、《艾爾登法環:黑夜君臨》也都是具有相當潛力的作品。
而且隨着今年GTA6等強力作品的登場,或許歐美3A大作終於要結束過去幾年頻繁出現3A大作翻車的混亂局面,迎來一個復興的階段,也因此可能不少遊戲公司會結束裁員和砍項目的混亂階段。
日本今年的整體陣容比起去年稍弱,但是隨着未來NS2主機的發佈,或許還將會有不少重量級遊戲登場,因此今年日本遊戲陣容可能最後會比想象中更加熱鬧許多。
反正不管怎麼說,今年註定會是一個遊戲大年而終於不是遊戲小年了。
歐美遊戲陣容
今年歐美遊戲大作最值得期待的毫無疑問當然是GTA6,上一作GTA5已經深刻的改變了遊戲行業並且影響至今。
很多評論家都認爲,這款遊戲將會重新定義遊戲業。
例如在最近,Newzoo分析師Emmanuel Rosier接受GI.biz採訪,他說:“雖然市場格局已經發生變化,但R星提供開創性體驗的傳統,確保了GTA6在未來的地位。GTA5得益於PS3和Xbox360的成熟市場,而GTA6則在PS5和XSX/S生命週期的較早階段發售。”
“R星曾有創造遊戲類型歷史,這使得GTA6有可能會樹立新的行業標準。然而GTA6面臨的挑戰在於如何駕馭一個由在線服務遊戲主導的遊戲世界。R星如何調整GTA公式以適應這個不斷變化的環境,不僅將決定GTA6的成功,還可能重新定義開放世界遊戲的未來。”
Harding-Rolls預測GTA6將成爲“有史以來最大規模的娛樂產品”。最近DFC Intelligence預測GTA6首年銷量將達到4000萬份,收入將超30億美元。
現在唯一的問題就是,GTA6是否能夠超越前作的成就,超越後到底能夠有多麼深刻的影響到遊戲行業,並且其本身在一些遊戲設計理念上的創新會對未來開放世界遊戲產生哪些影響,這些都是整個遊戲行業今年矚目的焦點所在。
另一款倍受矚目的歐美3A大作則是《刺客信條:影》,這是因爲,該作的口碑和銷量或許會影響到出品和研發的公司育碧未來是否存續。
這些年育碧翻車的3A大作實在太多,從《碧海黑帆》再到《星球大戰:亡命之徒》,乃至於《阿凡達:潘多拉邊境》,無論是銷量還是口碑,這些遊戲都表現不佳,因此最近幾個月關於育碧要被出售或者是重組的新聞一直層出不窮。
在這種情況下,作爲育碧招牌看家IP刺客信條系列的最新作《刺客信條:影》一定程度上可能就決定了育碧未來的生死和存續。
當然關於這款遊戲的未來到底如何,目前還很不好論斷。
一方面,該作此前因爲不尊重日本歷史以及男主角黑人武士彌助乃至於DEI和SBI等要素引發了很多玩家的討伐,相關爭議至今尚未平息。
不過值得注意的是,育碧似乎是感受到了輿論的洶湧澎湃,因此削減了彌助的戲份和存在感,根據育碧最近邀請了很多主播去提前體驗了遊戲後所述,玩家在遊戲中可以幾乎完全不用彌助而只用另外的那一位女主角即伊賀上忍之女直江通關。
另一方面,刺客信條系列此前無論口碑如何,每作的銷量大多都相當可觀,例如數年前發售的刺客信條系列神話三部曲的最後一作《刺客信條:英靈殿》實際上是神話三作中口碑最差的一作,但是最後銷量卻高達2000萬套,而神話三部曲另外兩部作品即《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》則只是銷量突破了千萬,所以口碑最差的《刺客信條:英靈殿》反而是神話三部曲中銷量最高的。
此外該作在1月24日開啓預購後獲得了強烈反響,根據PlayStation商店的數據,該作在多個地區排名靠前。在港服也取得了顯著的成績。
並且就在最近,該作即使預購已經開放一週,還是能在美服、日服、英服排前三名,成績非常耀眼。
所以最後這款遊戲到底銷量和口碑如何,育碧未來的命運將走向何方,這也是本年度特別值得關注的一個行業熱點所在。
除了以上這兩款頂級大作外,像是《羊蹄山之魂》、《無主之地4》、《毀滅戰士:黑暗時代》、《天國拯救2》也都是值得關注的3A大作。
其中《羊蹄山之魂》的前作《對馬島之魂》作爲橫跨PS4和PS5兩大主機平臺的索尼第一方大作,在登陸PC後成績也不錯,去年11月的時候所有平臺的累積銷量達到了1300萬套,可以說是一個非常不錯的成績。
而且在該作成功後也引發了其他遊戲公司的跟進,例如光榮特庫摩之前推出的《浪人崛起》,以及育碧今年3月將要發售的《刺客信條:影》,都是看到《對馬島之魂》的古代日本開放世界題材帶來的新穎感和話題效應,進而跟進。
當然該作目前尚未公佈今年什麼時候發售,但是就索尼的角度來說,本作在今年發售是迫在眉睫並且非常重要的事情。
這是因爲,索尼在去年年底推出的第一方大作《星鳴特攻》遭遇了巨大的失敗,而後面發售的《宇宙機器人》雖然拿下了包括TGA年度最佳遊戲等多個遊戲界大獎,但該作只是小品級遊戲,而且銷量在9周的時間裏面也只賣出了150萬套,被稱作是銷量最低的年度最佳遊戲。
在此情況下,索尼需要在今年拿出幾款足夠重量級的第一方3A大作來增強PS5平臺的獨佔遊戲陣容,所以《羊蹄山之魂》就成了其中非常重要的一環。
《無主之地4》作爲無主之地系列的最新作,這個系列的題材和玩法其實屬於是比較獨特的賽道。
因爲這種廢土題材的美漫風格PVE射擊遊戲,整個業界也沒有幾個,像廢土題材的遊戲其實也不少,例如輻射系列和《瘋狂麥克斯》,但是廢土題材加美漫誇張風格的着實不多見,再比如很多PVP遊戲例如《守望先鋒》和《堡壘之夜》乃至於《漫威爭鋒》都是美漫誇張風格,但是這類風格主打PVE玩法的也少見。
也正因爲這種獨特風格,所以無主之地系列一直以來的銷量都很不錯,截止到2023年8月爲止,這個系列總銷量已經高達8100萬份,《無主之地2》的銷量是驚人的2700萬,即便是劇情水平有所下滑的3代也是在當時突破了1800萬。
所以就4代來說,即便只是做一些微創新,然後劇情能回到2代那種水準,銷量上就可以達到千萬級別。
《毀滅戰士:黑暗時代》也可以說是獨特賽道沒有什麼對手,該作是2016年推出的《毀滅戰士》重啓版之後的第三作,屬於是非常特殊的高速復古第一人稱射擊FPS類型,幾年前其實這個系列還有一些類似的競爭對手,例如影子武士系列推出的那些新作,或者是德軍總部系列前些年推出的例如《重返德軍總部:新巨像》,抑或是一些獨立遊戲,但是就今年而言,除了《毀滅戰士:黑暗時代》,似乎沒有幾款類似的遊戲出現,因此喜歡這種高速復古FPS的玩家幾乎可以說只有這麼一個選擇,而且從此前的兩作即重啓版《毀滅戰士》和《毀滅戰士:永恆》來看,這款《毀滅戰士:黑暗時代》依然會保持很高的水準,並且該作中會有一些類似於沙盒開放世界和銀河城那種體驗感,也是這個系列的最新進化。
《天國拯救2》則已經在最近發售,24小時銷量即已經突破百萬,這個系列前作即大受歡迎,堪稱是東歐中世紀開放世界冒險模擬器,整個的玩法非常硬核,系統也比較複雜,但卻也正因爲這種硬核與複雜而自成一派,沒有什麼替代品,從該作最近的好評來看,後面銷量還會不斷持續增長。
當然了,隨着今年後面索尼和微軟將要舉辦的遊戲發佈會,可能還會有一些新的歐美大作在今年登場,但是因爲GTA6可能在下半年發售,所以不少大作可能會選擇到明年再發售以避其鋒芒。
例如就在最近,EA 的CEO Andrew Wilson說他並不反對將新《戰地》遊戲的發售窗口移至2026財年之後,以考慮“與競爭對手有細微差別的年份”,而這些對手就是GTA6、《毀滅戰士:黑暗時代》、《無主之地4》和其他等定於EA 2026財年推出的大作。目前GTA6、《無主之地4》《毀滅戰士:黑暗時代》都已確認在2025年內發售。
日本遊戲陣容
今年日本遊戲最值得期待的當然就是《怪物獵人:荒野》,該作即將於今年2月底的28日發售。
在此之前,怪物獵人系列已經發展了很多年,並且根據出品公司Capcom最近公佈的數據顯示,《怪物獵人:世界》(包括《冰原》版本)銷量已突破2810萬份,是該公司成立幾十年以來銷量最高的遊戲,而且也是近些年日本除了任天堂遊戲外難得的能夠突破2000萬銷量的作品。
並且值得注意的是,《怪物獵人:荒野》纔是這個系列第一次真正採用開放世界的設定,之前的《怪物獵人:世界》根據Capcom的說法只是開放區域,而非真正的開放世界。
而這次開放世界的設定將會給這一作帶來玩法上的諸多變化,也因此該作目前期待度非常高,唯一令人擔憂的是,或許是因爲Capcom第一次做如此龐大的開放世界,因此該作此前幾次測試都存在技術上的問題以及優化不足等問題,而這是否會影響遊戲最後的發售成績則有待觀察。
除此之外,今年會是忍者龍劍傳系列復活的一年,前不久2代重製版即《忍者龍劍傳2:黑之章》發售,而系列最新作《忍者龍劍傳4》在不久前已經公佈,且研發已經花了六七年的時間,該作將於今年秋季在主機和PC等多個平臺發售,此外這個系列還有一款橫版的銀河城玩法外傳作品也將會在今年下半年登場。
有趣的是,最近有消息說Capcom在研發《鬼泣》和《鬼泣3》的重製版,並且該公司前不久還公佈了《鬼武者2》的復刻版以及鬼武者系列最新作《鬼武者:劍之道》的一些情報,那麼隨着今年忍龍系列的復活,以及未來Capcom推出的這些作品,可以說3D動作遊戲復活的浪潮已經來臨,堪稱是文藝復興了。
另外一款日本出品值得關注的遊戲大作則是《死亡擱淺2》,該作是小島工作室製作的開放世界動作冒險遊戲《死亡擱淺》的續作。前作當年發售就引發了諸多討論,續作能達到怎樣的一個高度,這個是很多人都感興趣的話題,而且近些年來國內不少開放世界遊戲其實都受到了《死亡擱淺》的諸多啓發,因此2代勢必也是玩家和開發者都會重點關注的遊戲。
至於《艾爾登法環:黑夜君臨》,最近有消息說該作將會於今年5月發售,這款遊戲可以說是FromSoftware推出的首款肉鴿玩法遊戲,雖然遊戲總監不是宮崎英高,但是以《艾爾登法環》的素材和龐大世界觀爲基礎,這款肉鴿遊戲最後能夠做到什麼地步,也是很多人好奇和關注的地方。
結語
去年一年可以說是日本遊戲大作爆發的一年,《宇宙機器人》、《最終幻想7:重生》、《暗喻幻想》、《黃金樹幽影》都引發了很多討論,而歐美大作除了《地獄潛者2》之外沒有多少特別值得關注的大作。
今年則是反了過來,隨着GTA6和《無主之地4》、《羊蹄山之魂》、《毀滅戰士:黑暗時代》的紛紛登場,歐美3A大作終於要迎來複興,而日本遊戲這邊雖然也有《怪物獵人:荒野》掛帥,以及《死亡擱淺2》的推出,但整體缺乏足夠的話題性大作。
當然也有變數,因爲NS2肯定會在今年年內發售,具體時間雖然未知,但肯定不會拖到明年,而發售時候的首發陣容會有哪些大作,這個也是一個值得關注的重要動向。
不管怎麼說,今年必定是一個遊戲大年,全球遊戲行業終於是迎來了一個復甦期,一些事情正在逐漸回到正軌了。
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