大家好!我是小骨釘。看到各位前輩們紛紛發出年終總結,小骨釘我果斷地把這活兒……給拖到了現在。
一般來說遊戲行業年終總結都是給老闆表功的,不過我們,嘿嘿,沒這個壓力!就算要寫總結,我也是努力寫給大家的,沒有中間商賺差價(G胖:你當我不存在?),這一年有什麼心得和想法,也想直接說給每一位玩我們遊戲的人聽。
在過去的一年裏,我們給《猶格索托斯的庭院》進行了閤家歡的更新,做了衆籌,做了一款小甜品遊戲《死神模擬器》。能夠呈現給大家的工作,就是以上這些。
而未能呈現的,說起來都是淚。在闔家團圓的春節,我並不是很想長篇大論說那些挫折,那些一次次嘗試卻徒勞無功,那些空擲的時間和精力。訴苦不能解決問題,我和我的小夥伴想要在做出成績來以後,給大家看到。
接下來我們會全力進行原定的“怪物夢境”三部曲最後一部的創作。這部暫時命名爲“吹笛人”的作品,會圍繞着隕石、夢境和時間循環,對《蒼白花樹繁茂之時》《猶格索托斯的庭院》留下的謎題進行一次世界線收縮。但是,我們並不想強制玩家一定要玩前作。新作是可以獨立成章的,完全不瞭解之前遊戲的世界觀和劇情也可以玩!
這次的玩法綜合了種田、開店和一定的隨機機制。在經歷了壓力山大,焦慮煎熬的一段時間後,我們對返璞歸真的種田充滿熱愛,大家沉迷種田,研究種田,並且發揮出了對種田的一堆玩法腦洞……這可能是一種血脈覺醒吧!!
既然都種田了,我們秉持不讓中間商賺差價的精神,玩家在遊戲裏也不給中間商賺一分錢!!(星野:你在說我哩???)因此所有的作物和鍊金產物,都將由玩家自己開店賣給小鎮NPC。
是的,小鎮深處開商店,奸商竟是我自己。
目前的設計中,這是一款以種田+開店爲主要玩法的模擬經營遊戲,遊戲中有平凡的鎮民,也存在大量非人類和神祕組織。
從劇情到玩法,這次都想在過往的經驗上更進一步,因此從年前到年後,小骨釘和小夥伴們會全情投入,努力給大家創作出又好看又好玩的遊戲。
最後,感謝看到這裏的你,感謝每一位支持我們的玩家。星空爲你閃爍,遊戲爲你而生,蛇年一定會旺上加旺,天降橫財,什麼無中生有、多產、鍊金把把出金、達貢的豐碑……全都會把寶藏和幸運送到你的手中!
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