Kotaku:BioWare押注質量效應 5,僅剩核心團隊

2025年,曾打造《龍騰世紀》《星球大戰:舊共和國武士》《博德之門》等經典 RPG 的BioWare工作室,正在經歷一輪又一輪的裁員和重組,在 粉絲喜愛的敘事驅動遊戲投資者青睞的服務模式 之間搖擺不定。如今,唯一可以確定的是,BioWare 的命運似乎完全寄託在《質量效應 5》上——然而,這款遊戲的發佈仍遙遙無期。


BioWare 現狀:全面押注《質量效應 5》

BioWare 總經理 Gary McKay 在最新的博客更新中試圖解釋工作室的現狀,但內容大多充滿模糊的願景,而缺乏具體細節。他確認BioWare 已完全放棄《龍騰世紀:影障守護者》,轉而將所有精力集中在《質量效應 5》上。

McKay 稱,《質量效應 5》目前由一個核心團隊開發,該團隊由《質量效應》系列資深成員領導,包括 Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Ley 等人。然而,McKay 也暗示 BioWare 正在經歷進一步的裁員與重組。

以下是 McKay 博客中的部分內容:

“秉持對《質量效應》創新的承諾,我們正在深入思考如何爲粉絲帶來最佳體驗。我們正在利用完整開發週期之間的這個階段,重新構想 BioWare 的工作方式。”

“考慮到當前的開發階段,我們並不需要整個工作室的支持。因此,過去幾個月,我們努力爲許多同事匹配到 EA 其他團隊的合適崗位。”

EA 證實裁員,但未透露具體人數

EA 在回覆 Kotaku 詢問時表示:

“工作室的重點一直是《龍騰世紀》。在此期間,仍有部分人員繼續爲《質量效應》設定願景。隨着《龍騰世紀:守護者》的發佈,BioWare 現在將全力專注於《質量效應》。”

EA 拒絕透露 BioWare 當前的員工總數,僅表示 工作室目前擁有適當數量的員工,並在合適的崗位上推動《質量效應》的開發”。

據 IGN 報道,BioWare 在最近的重組中裁減了部分員工,其中包括曾參與《龍騰世紀:影障守護者》的開發人員。與此同時,部分 BioWare 員工被轉移至 EA 旗下的其他項目。

BioWare 員工規模持續縮減,未來仍不明朗

自 2023 年 6 月以來,BioWare 先後經歷了多輪裁員與調整:

  • 2023 年 6 月:BioWare 將 《星球大戰:舊共和國》 交給外部開發商,並裁員部分 MMO 維護團隊成員。

  • 2023 年 8 月:BioWare 裁員 50 人,包括多位長期在職的資深開發者。

  • 2025 年 1 月:進一步裁員(人數未知),並徹底放棄《龍騰世紀:守護者》的開發支持。

目前,BioWare 的團隊規模估計在 200 人左右,但隨着最新的裁員,這一數字可能會進一步縮減。

BioWare 前製作人 Mark Darrah 近日在 YouTube 視頻中評論稱,BioWare 目前僅專注於《質量效應 5》,這是該工作室幾十年來的第一次。

“BioWare 終於可以專注於一個項目,而不是試圖同時開發多個遊戲。這可能是個好事——因爲這意味着 BioWare 可以把所有資源和注意力集中在《質量效應 5》,全力打造一款優秀的作品。”

《質量效應 5》的未來仍然未知

自 2020 年的 TGA 遊戲大獎 上首次公佈後,BioWare 幾乎沒有透露更多關於 《質量效應 5》 的消息。該遊戲仍處於早期開發階段,發佈日期仍未確定。

目前,BioWare 正在經歷 陣痛式的轉型,但這是否意味着工作室能夠成功復興《質量效應》系列,仍有待觀察。

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