Kotaku:BioWare押注质量效应 5,仅剩核心团队

2025年,曾打造《龙腾世纪》《星球大战:旧共和国武士》《博德之门》等经典 RPG 的BioWare工作室,正在经历一轮又一轮的裁员和重组,在 粉丝喜爱的叙事驱动游戏投资者青睐的服务模式 之间摇摆不定。如今,唯一可以确定的是,BioWare 的命运似乎完全寄托在《质量效应 5》上——然而,这款游戏的发布仍遥遥无期。


BioWare 现状:全面押注《质量效应 5》

BioWare 总经理 Gary McKay 在最新的博客更新中试图解释工作室的现状,但内容大多充满模糊的愿景,而缺乏具体细节。他确认BioWare 已完全放弃《龙腾世纪:影障守护者》,转而将所有精力集中在《质量效应 5》上。

McKay 称,《质量效应 5》目前由一个核心团队开发,该团队由《质量效应》系列资深成员领导,包括 Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Ley 等人。然而,McKay 也暗示 BioWare 正在经历进一步的裁员与重组。

以下是 McKay 博客中的部分内容:

“秉持对《质量效应》创新的承诺,我们正在深入思考如何为粉丝带来最佳体验。我们正在利用完整开发周期之间的这个阶段,重新构想 BioWare 的工作方式。”

“考虑到当前的开发阶段,我们并不需要整个工作室的支持。因此,过去几个月,我们努力为许多同事匹配到 EA 其他团队的合适岗位。”

EA 证实裁员,但未透露具体人数

EA 在回复 Kotaku 询问时表示:

“工作室的重点一直是《龙腾世纪》。在此期间,仍有部分人员继续为《质量效应》设定愿景。随着《龙腾世纪:守护者》的发布,BioWare 现在将全力专注于《质量效应》。”

EA 拒绝透露 BioWare 当前的员工总数,仅表示 工作室目前拥有适当数量的员工,并在合适的岗位上推动《质量效应》的开发”。

据 IGN 报道,BioWare 在最近的重组中裁减了部分员工,其中包括曾参与《龙腾世纪:影障守护者》的开发人员。与此同时,部分 BioWare 员工被转移至 EA 旗下的其他项目。

BioWare 员工规模持续缩减,未来仍不明朗

自 2023 年 6 月以来,BioWare 先后经历了多轮裁员与调整:

  • 2023 年 6 月:BioWare 将 《星球大战:旧共和国》 交给外部开发商,并裁员部分 MMO 维护团队成员。

  • 2023 年 8 月:BioWare 裁员 50 人,包括多位长期在职的资深开发者。

  • 2025 年 1 月:进一步裁员(人数未知),并彻底放弃《龙腾世纪:守护者》的开发支持。

目前,BioWare 的团队规模估计在 200 人左右,但随着最新的裁员,这一数字可能会进一步缩减。

BioWare 前制作人 Mark Darrah 近日在 YouTube 视频中评论称,BioWare 目前仅专注于《质量效应 5》,这是该工作室几十年来的第一次。

“BioWare 终于可以专注于一个项目,而不是试图同时开发多个游戏。这可能是个好事——因为这意味着 BioWare 可以把所有资源和注意力集中在《质量效应 5》,全力打造一款优秀的作品。”

《质量效应 5》的未来仍然未知

自 2020 年的 TGA 游戏大奖 上首次公布后,BioWare 几乎没有透露更多关于 《质量效应 5》 的消息。该游戏仍处于早期开发阶段,发布日期仍未确定。

目前,BioWare 正在经历 阵痛式的转型,但这是否意味着工作室能够成功复兴《质量效应》系列,仍有待观察。

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