無人深空突然更新,B站官方已經發布官中公告,以及版本宣傳片與開發中介紹。
共20.15G的更新內容,看了一下公告,本次版本爲5.5,內容是世界版本的第二部分。
本次更新爲全平臺更新,其他平臺更新推送可能會有延遲。
更新內容
更新 5.50,WORLDS PART II,用新的恆星、新的故事和新的行星改變了宇宙。探索古代遺蹟、氣態巨行星和水世界,發現奇怪的生物、不同的生物羣落和戲劇性的地形。具有新的遊戲玩法、照明和水渲染的巨大改進等等。
一些part2宣傳片截圖
來自官方公告的一些摘錄
在整個宇宙中,我們引入了數十億個新的星系,生成了數萬億個全新的行星,這些行星通過全新的地形技術生成。巨大的氣態行星首次亮相,尺寸比我們最大的一顆行星大十倍,提供了全新的、壯觀的環境等待玩家探索。
而且,水面現在能夠響應玩家的動作,飛船掠過時水面會產生漣漪和泡沫。水面變得更加真實,能夠反射不斷變化的雲層和廣闊的夜空。
星球生成新算法
新的地形技術使我們能夠創建巨大的山脈和深邃的峽谷,這些在過去是無法實現的。站在高山頂峯,俯視深不見底的峽谷,那種渺小的感覺變得更加強烈!
宇宙膨脹了
一類新的恆星已經出現在宇宙中。紫色級太陽系擁有無數新世界,等待着您去發現。在史詩般的新故事中爲 Autophage 編織空間和時間,以揭示這些神祕的隱藏現實碎片......
區別於原本的紅綠藍黃星系,新增了紫色星系。
需要建造新的引擎才能飛到紫色星系。
深海生態
深入水面以下數英里,進入令人難以置信的深海。這些陰暗的海底遠離任何陽光,只有珊瑚的光芒照亮,隱藏着許多超凡脫俗的景觀和神祕的水生生物。
來自我們下一款作品《無火之光》(Light No Fire)的水面技術創新,讓我們能夠創造出全新的水星球,擁有全新的生態和深達數公里的海洋。
揹包自動排序整理
只需按一下按鈕即可整理您的庫存。按名稱、類型、值或顏色自動對項目進行排序。同一物品的離散堆疊也將被合併。
點擊揹包左側的按鈕,可以對揹包裏的物品按照按鈕類別排序整理
氣態行星
巨大的氣體世界遍佈銀河系,帶來了自己獨特的環境和材料。這些巨行星的特點是巨大的大氣壓力、巨大的引力和不穩定的大氣層,每顆行星都由一組衛星環繞。
新劇情線路
一項新的敘事驅動任務加深了宇宙的傳說,並擴展了 Atlas、Atlantid 和機器人 Autophage 生命形式的故事。在史詩般的冒險中結識新朋友並與老朋友重新建立聯繫,以恢復丟失的星系。
新BOSS——深水守護者
疏浚海洋捕魚有時會激起深水守護者從深處浮出水面,保護它那喜歡水的孩子。擊敗這個復仇的生物的旅行者將獲得獨特的水瓶座之子稱號,以紀念他們的勝利。
新增釣魚里程碑獎勵
用一系列新的坦克主題頭盔展示你的釣魚成就的證據!這些不尋常的外觀覆蓋將用特殊的顱骨/水族箱互換取代傳統的頭部,並且可以通過達到釣魚里程碑來獲得。
達到釣魚里程碑後,獎勵魚缸頭盔外觀。
新地表生態
叢林
深入茂密的植被和茂密的灌木叢中。每個叢林都是獨一無二的,可以有不同的顏色和主要樹種。
環境危害
除了天氣帶來的生存挑戰外,行星現在還具有局部危險。探險者應該注意有毒孢子的漂浮雲、小規模的放射性沉降物、火山噴發和地熱間歇泉。
水面效果再次增強
現在,水面的保真度要高得多。雲、星雲和其他行星現在被反射,並且地形反射已通過精確的照明和霧化得到改進。次表面散射已得到增強,當太陽光擦過波峯時,會產生壯觀的光芒。泡沫的多樣性也有所增加,一些行星上出現了發光泡沫。
動態水模擬
星際飛船、生物、旅行者和其他移動物體現在將動態產生波浪和尾流,使水的響應速度和互動性更強。
海浪效果增強
潮汐和海浪現在更真實地影響漂浮在海洋表面的物體。旅行者、Exocraft 和 Starships 會隨着水的湧動輕輕地擺動 - 或者發現自己在暴風雨中被猛烈的海浪掀翻!
海洋生態大更新
水下生物羣落的生物多樣性已顯着增加。海洋中豐富了一系列新的植物物種和礦物形成,並因氣泡、藻類大量繁殖、生物發光生物、奇怪的漂浮植物羣等等而栩栩如生。
深海效果增強
探索海底,發現具有獨特氛圍的美麗水下景觀。在這些深淵深處,聲音是柔和的;光線被散射,視力被黑暗和顆粒遮擋。在穿透黑暗的幾道暮色光線的指引下,沿着發光的珊瑚找到自己的路。
新異常生物——幾何生命
深淵水域
勇敢嘗試某些星球上發現的超深水域的探險家在墜入黑暗時將面臨一系列增加的危險。裝備新的壓力膜,繼續尋找豐富的礦物層、異國情調的海玻璃和巨大的生物......
冰凍星球生態更豐富
探索一系列引人注目的冰冷星球,在零度以下的世界中,植物羣、礦物和其他類地奇珍異寶的多樣性不斷增加。
新海洋生物——海馬
巨型烏賊
新物種的觸手軟體動物現在棲息在宇宙的水域中。這些令人難以忘懷的頭足類動物從小型到真正巨大的......
蝠鱝
可以看到溫柔的蝠鱝平靜地漂浮在海洋中,它們的翅膀隨着水流緩慢拍打。
寄居蟹
可以發現害羞的寄居蟹在水下地形上匍匐前進,用一系列不同的貝殼和貝殼狀物體即興搭建它們的移動房屋。
蝦
水下探險家現在可以在湖泊和公海中匍匐前進和游泳時遇到類似水生蝦的甲殼類動物。
遠古遺蹟
探索古代文明的搖搖欲墜的廢墟。挖掘建築藍圖並收穫拋光石材,瞭解其建造的祕密。
新模式——廢棄
新的自定義模式遊戲可以將宇宙的人口設置爲廢棄。廢棄模式從遊戲中刪除所有外星生命形式,創造更孤獨、更具挑戰性的生存體驗。
主動體驗之前遠征的宇宙狀態,真·無人深空,連NPC都沒有的宇宙。
優化mod體驗
玩家創建的遊戲修改 (mod) 現在可以更穩健地處理,從而大大提高了遊戲更新之間的兼容性。Mod 作者現在可以更精確地創建他們的 Mod,從而減少衝突的頻率並改進衝突處理。Mod 用戶通過添加 Mod 設置文件可以更好地控制其 Mod 的行爲,該文件允許優先或禁用已安裝的 Mod。
食品系統大更新
Iteration Cronus 現在在 Space Anomaly 上維護着一個食品市場,允許旅行者每天大量捐贈不同的食品。烹飪還受益於一系列生活質量改進,包括大修的食譜目錄、更易於訪問的營養處理器和更流暢的 UI 體驗。
新遠征——泰坦
即將推出的是 Expedition Seventeen: Titan。與其他旅行者一起在巨大的氣態巨行星上醒來,踏上繪製令人眼花繚亂的新星星和新世界的旅程。完成里程碑以獲得獨家獎勵,包括石鑿的泰坦之柱法杖和氣勢磅礴的幽靈,一艘獨特的活生生的星際飛船。
新潛艇召喚站
Nautilon 潛艇外艇現在可以從浮灣召喚,可以部署在任何深水體的表面。從浩瀚海洋的中心直接下降到深處!
空間站新增釣魚任務
訪問空間站的任務代理,進行單人釣魚挑戰,或前往 Space Anomaly 報名參加 Nexus 的多人釣魚任務。爲您的垂釣成就賺取寶貴的獎勵!
新增飛船倉庫
擁有主力艦的旅行者現在可以利用他們的星際飛船的長期存儲,騰出空間來購買新船。最多可以存儲 18 艘額外的船隻,每艘船隻都保留其技術裝備,以備在需要時重新部署。
有貨船的玩家,現在擁有額外18艘飛船的倉庫
新增槍倉庫
可拼搭的武器架底座部件現在允許旅行者存檔多達 18 個多功能工具,從而騰出空間來獲得新裝備。Archived Multi-Tools 保留所有已安裝的技術,並可以隨時重新激活。
新有毒世界
在宇宙中可以找到新品種的有毒星球,它們的大氣層中充滿了來自超大珊瑚蟲的孢子。
衛星帶水域
湖泊、海洋和海洋現在有時可以在圍繞較大行星運行的衛星上找到。
加載優化
尖端的壓縮技術將遊戲文件大小減小了 10% 以上,允許在不增加下載大小或存儲空間消耗的情況下進行更大的內容更新,並使所有未來的補丁更小。加載時間提高了 4 倍,並且改進的數據緩存減少了過渡期間的卡頓,例如從行星大氣層飛到太空時。
純水星球
這些稀有的行星體已經完全被海浪吞噬,它們的表面是一望無際的海洋。這些世界擁有最深的水域,在水面下綿延數英里......
新奇特生物
稀有、異想天開和令人難以置信的奇怪新物種可以在一些世界中被發現跳舞。
新幹旱世界
掠過沙灘,欣賞新的和多樣化的沙漠環境的雄偉岩層。尋找隱藏在沙丘中的嬌嫩沙漠花朵......
野生髮光生物
發現異國情調的新型生物發光生物。這些外星生命體在穿越家園時跳動和發光,通過半透明的皮膚可以看到它們跳動的心臟。
新裝備——營養攝入器
添加了一種新的 Exosuit 技術,即 Nutrient Ingestor,允許玩家輸入大量可食用物品。這些營養來源將根據需要一次自動消耗一種,提供強大而持久的益處。
簡單理解就是可以通過喫東西給自己加BUFF
魚竿的浮標定製
泰坦之柱法杖
通過泰坦遠征獲得。
車輛新武器——火焰噴射器
新敵對植物
新增繽紛的海洋生物
水生生物的多樣性顯著增加,出現了大量色彩繽紛、光彩照人的新魚種。
雨滴與水面互動
現在下雨會在水面產生小漣漪
新輻射星球生態
放射性行星更加多樣化,充滿生命力。同位素樹在整個宇宙中以新的模式形成和生長,被它們受輻射的母星富含鈾的土壤扭曲。
新燃燒星球
泰坦行星
在紫色級恆星系統中找到這些巨大的世界。這些類地行星的規模前所未見,它們佔據着它們的局部區域,並扭曲了它們衆多衛星上的引力。
異域世界
巨大的外星植物在宇宙中生根發芽,爲它們侵擾的每個星球帶來了多樣性和怪異的美麗。
泰坦風格飛船塗裝
完成泰坦遠征,即可獲得戰鬥機和運輸機星際飛船的獨特泰坦條紋塗裝風格,讓人想起 1970 年代科幻小說封面的美感。
進入大氣層效果更新
從太空重新進入大氣層的體驗通過新的視覺效果煥然一新。
新地表事件
行星現在可能會受到奇怪天氣異常的影響,包括劇烈的電磁事件、增強的風暴和龍捲風,甚至局部的引力反轉帶。
新生物飛船
在泰坦遠征獲得
新twitch掉寶
1月30日開始。
twitch掉寶和遠征獎勵一樣,在所有存檔都能從水銀商人提取出來,很方便的獎勵。
5.5補丁詳細公告
5.5 補丁說明
新星系統
宇宙中增加了一類新的恆星體。
這些紫色級星系是額外的恆星,允許宇宙以更高的多樣性進行擴張,而無需再生現有行星或重置社區的探索和建設工作。
TERRAIN 生成
地形生成算法經過發展和改進,可以生成更多樣化的行星形狀,包括山脈、深谷和廣闊的平原。
已進行特定改進以減少單個行星上的重複模式,從而增加在單個世界中看到的不同形狀和地形樣式的範圍。
其他改進包括生成明顯更深的海洋的能力。
這些新的地形設置已應用於紫色星系中的所有行星。現有系統中的地形尚未重新生成,基地也未重置。
在所有星系的所有行星上,大量的資源礦藏現在都會出現在水下。
新世界
在紫色級恆星系統中發現的行星具有大量新的環境和行星特徵。
尋找氣態巨行星,那裏有敵對的行星風暴和具有挑戰性的條件。這些泰坦在其軌道上發現的衛星集合中佔據主導地位,扭曲了引力的影響。
其他行星完全由水主導,其海洋甚至使它們最高的山脈相形見絀。在這樣的水世界上降落需要專業的水上着陸技術。這些世界擁有非常深的海洋,綿延數公里。
尋找稀有的非氣態巨行星,以前所未有的規模建造巨大的世界。
紫色級恆星系統中的非水世界行星也可能具有極深的水以及其常規的類地特徵。
紫色級恆星系統中的衛星現在可以有水。
氣態巨行星和水世界有自己獨特而有價值的地形沉積材料,以及新的大氣氣體可供收集。
紫色級恆星系統中的所有行星都含有石英岩礦牀,這是一種新的恆星礦物。
添加了新的精煉製作配方以利用這些新材料。
水渲染
表面水的渲染得到了顯著改善,保真度也得到了大幅提高。
雲、星雲和其他行星現在可以正確地反射在水面上。
地形反射已通過精確的照明和霧化效果得到改進。
次表面散射已得到增強,當太陽光擦過波峯時,會產生壯觀的光芒。
波浪泡沫渲染已得到增強。
Wave foam 現在受益於更多的顏色。
在極少數情況下,波浪泡沫現在會跳動,產生奇怪和陌生的效果。
水下渲染已完全重新設計,具有精確的光散射和透射率,可創建逼真且大氣的深水環境。
添加了對光線穿過表面時水下曙發曙光的支持。
水的焦散效果得到了顯著改善。
在極少數情況下,水現在可以進入絕對平靜的狀態,形成一個完全靜止的表面。
現在,雨水會在水面上產生微小的漣漪。
其他對象(例如生物、星際飛船、車輛、旅行者和武器系統)在穿過表面時也會生成動態水效果。
水的種類
所有行星的海洋環境多樣性都增加了重要的新水平,包括那些在非紫色系統中的海洋。
水環境豐富了一系列新效果,氣泡、藻類大量繁殖、生物發光生物、奇怪的漂浮植物等等。
在最深的海洋中可以發現更高水平的環境多樣性......
深水遊戲
現在,遊入深水區會產生額外的危害影響,包括耗氧量增加、生命支持系統壓力增加以及地球危害放大。
增加了一項新技術,即壓力膜,可以安裝該技術來抵消深水的一些有害影響。
玩家可以在水下呼吸的基準時間已增加。
增加了水呼吸升級提供的加成。
超深水中添加了一個有價值的新物品 Seaglass。
在最深的水域中尋找超豐富的地形礦牀,這些礦牀是產量極高的材料層。
游泳和浮力
玩家現在可以準確地響應海浪,在水中輕輕地擺動或在暴風雨中被拋來拋去。
游泳攝像頭已得到顯著改進,可響應水狀態和玩家操作。
修復了游泳攝像頭的許多爆裂和生澀問題。
修復了玩家游泳動畫中的一些視覺故障。
改進了玩家游泳時移動的響應速度。
現在,該攝像頭允許在水下進行更大的移動範圍。
玩家位置下方的海底深度現在顯示在 HUD 上。
現在,噴氣揹包筆直上升到水面比提高水平速度消耗的噴氣揹包燃料更少。
提高了噴氣揹包的水上上升速度。
在水下時,玩家手電筒現在表現爲體積光。
玩家手電筒的位置現在更加穩定和一致,避免了在跑步時將強光投射到背部或手臂上。
修復了一個問題,如果玩家在游泳時出現彈出窗口,可能會導致玩家掉到海底。
修復了可能導致普通噴氣揹包效果在水下播放的問題。
照明
照明和材質渲染系統已完全修改,提高了光源的精度。
引擎的材質模型已完全重新設計,環境光遮蔽着色器 (GTAO) 已從頭開始重寫。切片採樣現在是隨機的,着色器已擴展爲計算屏幕空間彎曲法線,並且着色器中添加了許多新的啓發式方法,以彌補屏幕空間環境光遮蔽技術固有的常見問題。
現在,光線可以更準確地反射和吸收,從而爲所有表面增加豐富度和細節。
鏡面高光現在更加明顯和引人注目,尤其是在遠處的地形和金屬物體上。
間接照明現在更加本地化,可以代表玩家周圍的環境。
基地、空間站和行星建築等封閉空間的照明亮度和顏色更精確地本地化。
外部照明條件更準確地被不透明表面遮擋,營造出更舒適的室內氛圍。
放置在行星基地中的燈現在可以更準確地照亮周圍的環境。
洞穴內的照明現在更加準確,並且與預期的地下深處的黑暗相匹配......
陰影渲染已完全重新設計,以獲得更豐富、更詳細的體驗。
環境光遮蔽系統經過了重大改造,增加了豐富的微陰影細節,並增加了與宇宙中一切事物的對比度 - 從生命形式到船隻再到盆栽植物。
任務
添加了一個重要的故事驅動任務鏈,“In Stellar Multitudes”。
與 Autophage 合作,揭開 Atlas 和 Atlantid 的故事,並在史詩般的冒險中將時間和空間編織在一起,以恢復丟失的東西......
Nexus 中添加了新的多人釣魚任務。
一個新的程序生成的釣魚任務已添加到 Space Station 任務列表中。
修復了一個問題,該問題可能會阻止 Atlas 路徑在非常舊的存檔中顯示在 Collected Knowledge 目錄中。
修復了一些問題,當玩家沒有發現可以提交給 Helios 時,這些問題可能會導致 Space Anomaly 任務受阻。
修復了一個罕見的問題,該問題可能導致兩個 Atlas Eternal 任務副本同時運行。
修復了一些可能導致在完成探險後運行兩個空間異常任務副本的問題。
行星多樣性
行星的多樣性和多樣性在整個宇宙中都在增加。
茂密的叢林世界現在可以在整個宇宙中找到。
新的荒涼沙漠世界現在可以在整個宇宙中找到。
稀有而奇異的廢墟遺蹟世界現在可以在整個宇宙中找到。
這些新世界已被添加到現有星系和新的紫色級星系中,但以儘量減少對現有世界的變化。
所有世界的有害植物的多樣性和種類都增加了。
最重要的是,在紫色級恆星系統中可以發現重要的額外行星多樣性。
引入了大量新的程序生成的燒焦、凍結、有毒和貧瘠世界,以及以浮島爲特色的世界的其他種類。
一種新資源,拋光的石頭,已被添加到遺蹟行星中。
搜索遺蹟行星廢墟的玩家可能會發現建造自己的複製廢墟的計劃。
閃電和龍捲風等行星天氣災害已經過重新設計,以增加視覺衝擊力。
在適當的情況下,已經進行了額外的局部行星災害,這既提供了視覺多樣性,也提供了額外的勘探挑戰。
危害包括局部有毒孢子云;小規模放射性沉降物;電磁異常;火山噴發;地熱間歇泉;和局部重力逆溫帶。
生活質量
當降落在空間站時,星際飛船現在將嘗試降落在離主航站樓最近的免費着陸平臺。
傳送裝置界面中添加了“收藏夾”選項卡,可以輕鬆標記和檢索常用目的地。
庫存中添加了按鈕,可根據各種標準(包括名稱、值、類型和顏色)對項目進行合併和排序。
東標記和西標記已添加到指南針中。
目錄中的技術和產品現在可以可視化爲製作樹,讓玩家可以看到所有建造步驟的完整地圖。
第三人稱攝像頭在狹小的內部空間內得到了改進。
育雛之母現在會掉落你的勝利信物,可以捐贈給僱傭兵公會。
Quicksilver Synthesis Companion 變得更加容易交互。
對玩家的運動進行了許多平滑改進。
當以第一人稱視角駕駛時,星際飛船駕駛艙內的油門和操縱桿現在可以準確響應玩家的輸入。
用戶界面
改進了清單和其他彈出標題的視覺呈現。
現在,在拾取物品欄物品時,光標會略微偏移,以便更清晰地看到槽位。
現在,物品欄欄位在懸停時會略微高亮顯示,從而改善了有關選擇哪個欄位的反饋。
修復了標題和橫幅自定義屏幕上的大量問題。
修復了在完全修復或安裝技術組件時,組件欄無法顯示爲 100% 完成的問題。
交互標籤和目標標籤的響應能力已得到改進。
預覽全息圖在召喚 Exocraft 時,Exo-Skiff 和 Trade Rocket 現在的行爲更加一致。
召喚快捷菜單中的 Starship 圖像現在對齊得更正確了。
每種類型的 Exocraft 現在都有自己特定的 HUD 和指南針圖標。
在遠征和主存檔之間複製星際飛船時,如果副本是替換當前主飛船的交換,則提高了消息的清晰度。
修復了許多導致星際飛船警報消息在不再相關時仍在屏幕上的問題。
修復了在確定對遊戲至關重要的植物是否算作發現時的一些一致性問題。
鼠標滾輪現在可以正確滾動生物/植物/礦物發現的列表。
修復了阻止某些 UI 聲音在精簡程序 UI 中播放的問題。
修復了導致選項菜單將每個按鈕的名稱作爲按鈕旁邊的標題重複的問題。
現在,當選擇說出外來單詞時,翻譯的選項會使用適合該語言的突出顯示顏色。
修復了在選擇外語單詞時可能截斷文本的問題。
修復了阻止過往飛船在 HUD 上顯示其距離的問題。
目標星艦現在會在飛船 HUD 中顯示它們的名字。
海盜星艦現在有自己的程序生成名稱。
烹飪
Cronus 現在在 Space Anomaly 上維持着一個市場。每天,他們都會尋找不同範圍的可食用物品。旅行者可以一次捐贈大量這些物品,以換取納米和尊重。
在向 Cronus 展示食物進行評審時,可用的選項將始終包括您最優質的食物。
克洛諾斯在太空異常上的空間站現在有一個功能性的烤架。
Exo-Skiff 現在有一個功能齊全的烤架,用於海上烹飪。
食譜目錄已大修。目錄現在按輸出項排序,並且可以通過展開主配方來查看變體配方。
配方名稱現在在目錄中顯示得更清晰。
配方目錄現在允許訪問任何配方的製作樹樣式視圖,從而可以更清楚地看到中間步驟。
除了在目錄中,這些配方詳細信息也可以在使用 Nutrient Processor 時獲得。
添加了過濾器選項,以便在瀏覽要放入營養處理器的成分時按質量對成分進行排序。
營養處理器的成分儲存現在可以在附近隨時訪問。
在可食用產品的描述中添加了程序生成的品酒筆記。
添加了一種新的 Exosuit 技術,即 Nutrient Ingestor。一旦安裝在 Exosuit 中,Ingestor 就允許玩家輸入大量的可食用物品,這些物品將根據需要一次消耗一個,提供強大而持久的好處。
泰坦遠征
第十七次遠征,泰坦,將在被詛咒的遠征重製版結束後不久開始,將持續大約六週。
這次探險邀請玩家探索 Worlds Part II 中添加的新行星和恆星的美麗和危險。
獎勵包括新海報;令人眼花繚亂的新 Starship 定製材料;探險家的斗篷;Pillar of Titan 員工;以及 Wraith 星際飛船,一種獨特的活生生的戰士。
TWITCH 掉寶
新的 Twitch 掉寶包將很快開始。在 Twitch Drops 頁面上註冊並連接您的平臺帳戶,然後收聽 Twitch 以獲得異國情調的基礎部件、高科技星際飛船、煙花、外觀修改等。
優化和文件系統
文件系統已經過重新設計,以利用尖端的壓縮技術,允許在不增加下載大小的情況下進行更大的內容更新,並使所有未來的補丁更小。
加載時間提高了 4 倍,並且改進的數據緩存減少了過渡期間的卡頓,例如從行星大氣層飛到太空時。
引入了與對象物理相關的內存和性能優化。
引入了行星螺旋槳的性能優化。
引入了與着色器相關的性能優化。
爲許多 UI 元素引入了性能優化。
引入了許多重要的內存使用優化。
引入了粒子系統的性能優化。
對風系統進行了性能優化。
引入了與剔除繪製對象相關的性能優化。
引入了雲渲染的性能優化。
引入了地形生成的性能優化。
渲染和視覺效果
120Hz 顯示輸出和可變刷新率 (VRR) 現已在 PlayStation 5 上爲支持的顯示器提供,可實現超流暢的視覺效果、更低的延遲和更高的幀率,而不會引入卡頓。
粒子系統已經過重新設計,以利用 3D 網格粒子。
現在,移動對象與樹葉和草地的交互更加一致和流暢。
大氣進入效果已大改。
紫色級恆星系統已經引入了新的太空風暴品種。
修復了在非常高的山脈附近時阻止雲正確渲染的問題。
外飛船
Colossus 變得更加容易互動。
修復了導致玩家在下船時被放置在 Colossus 下方或內部的問題。
添加了礦物加工鑽機,這是一種可以安裝在 Colossus 中的高級精煉裝置。
添加了 Mounted Flamethrower,這是所有 Exocraft 的新短距離武器。
修復了在 Exocraft 中安裝物品時導致科技分類錯誤的許多問題。
第一人稱視角下的 Exocraft 操控性,尤其是用墊子控制時,已經得到了顯著的改進。
每個 Exocraft 內的座位位置都經過調整,以提高第一人稱視角。
當以第一人稱駕駛時,Exocraft 駕駛艙內的方向盤和油門現在可以準確響應玩家的輸入。
Exocraft 速度顯示現在以公里/小時而不是米/秒爲單位輸出。
Nautilon 潛艇中添加了特定的“俯衝”和“水面”控制選項。
Nautilon 潛艇的基準速度和機動性已得到提高。最強的 Humboldt Drive 升級的上限已略有調整以補償。
修復了導致 Nautilon 自行緩慢上升或下沉的問題。
爲 Nautilon Submarine 添加了疏浚激光器,允許進行水下地形挖掘。
Nautilon 現在可以激活短暫的助推以達到更高的速度,類似於其他 Exocraft。無需技術升級即可訪問 Nautilon 中的 boost。
增加了一個替代的浮動 Nautilon 平臺,允許在水面上建造一個 Nautilon 室。
生物
添加了程序生成的新魚類型,並且可能出現在任何海域。
添加了程序生成的新類型的魷魚,它們可能會出現在任何海域。
添加了程序生成的新類型的寄居蟹,它們可能出現在任何海域。
添加了程序生成的新類型的蝠鱝,它們可能出現在任何海洋中。
添加了程序生成的新類型的海馬,並且可能出現在任何海域中。
添加了程序生成的新類型的蝦,它們可能會出現在任何海域。
在最深的海洋中可以找到特別大型的海洋生物。
添加了新類型的奇怪和奇異生物,可以在紫色級星系的行星上找到。
添加了新類型的生物發光生物,可以在紫色級恆星系統的行星上找到。
生物導航系統得到了改進,使生物能夠更好地選擇和到達目的地,例如食物或水源。
水下生物的布娃娃和死亡效果已得到改進。
放棄模式
難度設置中添加了一個新選項,允許玩家從宇宙中刪除所有高級外星生命。
此選項僅在開始新的自定義遊戲時可用,並且在保存過程中無法更改。
此選項會徹底改變遊戲體驗,並將禁用故事和教程。
STARSHIP 和多工具存檔
擁有主力艦的玩家現在可以爲他們的星際飛船使用長期存儲。
在貨船駕駛臺的艦隊管理終端找到 Starship 檔案。
除了您的活躍艦隊外,還可以存檔多達 18 艘星際飛船。
存檔飛船會將其從您的可用星際飛船列表中刪除,從而騰出空間來獲取新飛船。
只要您的活動艦隊中有空間,就可以隨時從冷庫中重新激活已存檔的船舶。
存檔的船隻保留其已安裝的技術,但將被清除所有鬆散的貨物。
可建造的武器架底座部件現在可以作爲多工具存檔的訪問點。
除了您攜帶的設備外,最多可存檔 18 個多功能工具。
存檔多功能工具會將其從您的可用設備列表中刪除,從而騰出空間來購買新的多功能工具。
Archived Multi-Tools 保留所有已安裝的技術,只要您有空間攜帶它們,就可以隨時重新激活。
釣魚
水世界和氣態巨行星中添加了一系列新的魚類。
玩家現在可以在水下基地的月池中釣魚。
玩家現在偶爾會釣到水瓶座之子。釋放這個奇怪的生物以吸引深水守護者的注意......
爲達到重要釣魚里程碑的玩家添加了新遊戲。
爲達到重要釣魚里程碑的玩家添加了一系列不尋常的自定義選項。在 Appearance Modifier 處應用這些顱骨/水族箱交換。
您的釣魚裝備中使用的浮標現在可以定製。從 Bait (誘餌) 菜單中應用這些選項。
現在可以自定義您的釣魚線顏色。
錯誤修復
修復了與 NPC 聯網相關的崩潰問題。
修復了與紋理渲染相關的罕見崩潰。
修復了許多與核心數學函數相關的罕見崩潰問題。
修復了一些與星際飛船和外飛船駕駛相關的罕見崩潰。
修復了一些與生物相關的罕見崩潰問題。
修復了許多與內存管理相關的罕見崩潰。
修復了許多與標記渲染相關的罕見崩潰。
修復了一個與自動尋的射彈有關的罕見崩潰。
修復了在停靠模式下玩遊戲時可能發生的 Nintendo Switch 崩潰問題。
修復了 PlayStation 4 上罕見的無限負載。
修復了一個問題,該問題可能會阻止在尋找打撈的攔截器的任務正在進行時固定配方。
修復了一個問題,該問題導致哨兵部隊難以以玩家 Exocraft 爲目標。
修復了導致其他玩家的同伴在太空異常中移動不規則的問題。
修復了導致使用左撇子模式時鏡頭在戰鬥中拍到玩家錯誤一側的問題。
修復了在完成探險並將數據轉換回主存檔時可能發生的許多罕見問題。
修復了導致從遠征中兌換的船隻無法按預期設置庫存的問題。
修復了在使用交叉保存時可能導致各種 quicksilver 解鎖和其他相關物品正確轉移的問題。
修復了一些可能導致星際飛船將自身重置爲錯誤狀態的罕見問題。
修復了在登陸艙上使用 Ironclad ship 材質選項時的一些視覺故障。
修復了導致 Mod 警告屏幕閃爍的問題。
修復了一些與生物聯網相關的視覺故障。
修復了許多與 NPC 網絡相關的視覺問題。
修復了在鬱鬱蔥蔥的世界中的樹上發現一些樹葉的視覺問題。
修復了一個罕見的問題,該問題可能會讓玩家的星際飛船卡在浮島中。
修復了可能導致項目高亮顯示無法檢測到活船技術的問題。
修復了一個罕見的問題,該問題可能導致在找不到結算的情況下被消耗掉結算圖表。
修復了一些問題,這些問題會阻止具有自定義名稱的發現在任務或對話文本中使用該名稱。
修復了一個罕見的問題,該問題會導致在貨船上開始探險,然後返回主菜單開始新遊戲時,會使用不正確的介紹畫外音。
修復了一些動畫故障,這些故障會影響涉及使用全息影像擺姿勢的各種手勢。
修復了在水下觀看時影響星際飛船軌跡的許多視覺問題。
修復了在不適當時顯示風暴警告/風暴過境警報的許多情況。
修復了行星危險 HUD 在不適當時閃爍紅色的許多情況。
修復了一個問題,該問題可能導致在不適當時顯示“item is in a different inventory”(項目位於不同的庫存中)消息。
修復了阻止經過的星星的音頻在星域加載中正常工作的問題。
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