【評測】IGN年度最佳遊戲《暗喻幻想》真的不如P5麼?

前陣子經過朋友介紹購入了《暗喻幻想》想着看看攻略打開b站,評論區卻是罵聲一片不如p5,缺點差評數不勝數。曾經在xbox上我也有體驗過p5故此我打算自己認真遊玩一番,寫寫我自己的遊戲感受


製作公司:株式會社アトラス

發行日期:2024年10月11日

遊戲類型:RPG角色扮演

故事簡介:

這是一部爲了選出國王,以羈絆編織而成的故事。

故事的舞臺悠克洛尼亞聯合王國,因王子與國王遭到暗殺而失去了統治者,陷入動盪不安的狀態。 某天,史無前例的“選舉魔法”發動,王位爭奪戰就此揭幕——

在此背景下,主人公與他的夥伴妖精「嘉莉卡」,爲了解除王子身上的詛咒而在廣闊的大陸上展開旅程。 他們因旅行的目標決定參加選舉,在旅途中與各個種族的夥伴們相遇,加深彼此


重點寫在前面,適合什麼樣的玩家?



本作較爲推薦的優秀之處:

● 獨特美術風格所展現極具特色的中世紀奇幻世界,隨着冒險去欣賞如詩如畫般的各地美景。

● 行動點數制結合「原型」的回合制戰鬥系統,豐富的自由度與鑽研性讓人深陷其中。

● 自由安排的日程系統設計,實際規劃各行動明顯提升冒險帶入感。

● 選舉結合冒險、具有內涵的核心理念與故事,想探究王之魔法真相務必親自遊玩。


本作較不推薦的勸退因素:

● 過於鮮豔的大量色彩運用與畫面閃爍容易引起視覺疲勞,對畫面刺激度有要求的玩家不予推薦。

● 較爲侷限的迷宮設計與後期無法避免的作業感,對遊戲新鮮感有極度要求的玩家不予推薦。

● 細節描寫破綻與明顯的刪減劇情痕跡,對劇本嚴謹性與完整性有極度要求的玩家不予推薦。



遊戲畫面呈現

  畫面呈現 :

《暗喻幻想:ReFantazio》是一款原創世界觀的日式角色扮演遊戲作品。 本作將以「悠克洛尼亞聯合王國」爲故事舞臺,玩家將隨着故事遊歷王國各地、行走於各地的特色城鎮與多處美景。 在畫面上雖然是以日系風格爲基礎,但中世紀融合奇幻感、再搭配Atlus令人印象深刻的獨特美術設計,都使得本作呈現出宛如藝術畫一般的視覺表現,是本作呈現上我特別喜歡的地方。

▲ 從「悠克洛尼亞聯合王國」的王都爲起點,將踏上巡迴各地的選舉冒險,

包含對比王都規模較小但別具特色的城鎮,以及島嶼上的異族村落都是旅途必經之地。

▲ 主線的迷宮攻略一直是Atlus近年作品的重點精隨,

本作將在藏有祕密的下水道狹窄的空間中展開探索。

▲ 隨着旅途的進行,行經小型村莊或是意外發現美景都是冒險的醍醐味,

不過這些場景都只是用一張圖來呈現而已,算是稍微比較可惜的地方。

▲ 主線外的迷宮大致分爲地下空間、森林與塔三個種類,在變化與體驗上都是較爲侷限的



劇情呈現:

本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配2D立繪與對話框的方式來詮釋,並有着主線約八成的語音配合演出。 模型方面有着較爲明顯的肢體重複與僵硬感,但這部分可以藉由精緻且數量豐富的2D立繪加以彌補,除此之外在關鍵劇情還有「即時演算」與「2D預錄動畫」兩者輔助呈現進行演出

即時演算上可以看到角色有着更加流暢的肢體表現與豐富神情; 預錄動畫則是更能展現出不同視覺感的生動表現,雖然後期動畫有微崩的跡象,但作爲近年遊戲中較爲少數的動畫演出,以及兩者輔助呈現皆具有一定數量的片段演出,都明顯提升了劇情呈現上的加分成效

▲ 3D模型搭配2D立繪與對話框的劇情演出,精緻且生動的立繪很好彌補了模型上的不足。

▲ 簡單的運鏡加上極具特色的場景呈現,讓單純的劇情演出添增了藝術氣息。

▲ 本作的「源人」設計參考自中世紀畫家「耶羅尼米斯· 波希」的畫作

融合到遊戲之中後,可以說是既驚悚又令人印象深刻。


呈現結論:

整體來說,本作《暗喻幻想:ReFantazio》在Atlus獨特的美術風格表現之下,呈現出了極具特色的中世紀奇幻世界,宛如藝術畫般的視覺感也能讓玩家在跟隨着故事時,行走王國各處的冒險就彷彿親身提筆畫下軌跡,令人印象深刻。 當然細看還是有迷宮場景過於侷限、絕景就只是單單一張圖,甚至過於鮮豔的大量色彩運用與畫面閃爍也容易引起視覺疲勞等問題,這部分接受與否仍是見仁見智的。

而在劇情上一般演出較爲單純且僵硬也是Atlus作品老生常談之處,但藉由精緻的立繪與豐富的輔助呈現去相輔相成,仍是展現出了具有水準的劇情演出。 綜合上述兩者或許本作在呈現上皆有可惜之處,但我認爲整體還是屬於瑕不掩瑜,可以明顯感受到製作團隊在美術上的用心所在


遊戲系統

本作的戰鬥系統以「回合制戰鬥系統」爲主,當進入戰鬥後雙方將依照參戰人數決定基礎的「行動點數」,並根據敵我單位的行動與攻擊後戰況來決定行動點數的消耗,例如部分技能將消耗兩點點數、擊中弱點或切換角色等可將點數以半數狀態消耗; 攻擊後若對方迴避或是屬於抗性狀態則一次消耗兩點等等。

同時該戰鬥結合「原型」系統更是本作重點特色,在原型皆具有獨自等級的狀態下,進行原型的培養與轉職、並搭配技能的繼承,明顯提升了戰鬥體驗上的高自由度與策略性,再加上消耗行動點數與多屬性相剋的玩法,都使得本作的回合制戰鬥系統有着高水平的設計與遊玩體驗。

▲ 在原野中能以「即時戰鬥」的方式與敵人交戰,將其暈眩後便可以奇襲狀態進入戰鬥,

不過即時戰鬥的整體流暢與打擊感稍顯僵硬,算是有點可惜的地方。

▲ 進入戰鬥會依照單位多寡來決定「行動點數」,並依照點數進行各項行動,

包含列隊移動、防禦或換手等都是戰鬥關鍵,無傷害取勝甚至可以獲得倍率加成

▲ 所有角色與原型都有着各自獨立的等級,並依照取得的經驗值提升等級與習得技能,

值得一提的是當主角升級後可以進行「能力值加點」,擴展主角的培養方向。

▲ 進修後的原型所習得的技能,也可以消耗MAG點數「繼承技能」讓其他原型使用。



輔助系統 :

除了上述所提及的系統,本作在輔助系統上同樣是以「日期系統」爲遊玩核心,玩家可以在自由行動的日子中,決定要提升主角的五維、或是與推進追隨者劇情與前往城市外的迷宮探索等等,各行動之間都會互相關聯,例如五維不足可能無法推進追隨者劇情,藉由執行委託的同時前往迷宮探索之餘完成委託也可以提升五維等等,讓整體安排靈活許多,並在過程中體驗彷彿親身經歷般的生活感,可以說是輔助系統上最爲關鍵的設計,尤其本作在時日的安排上相當寬裕這點也是特別好評的地方。

▲ 遊戲中期開放的「技競場」有着大量戰鬥可以挑戰。

▲ 在非攻略迷宮的日子中,有着大量的事件可以提升主角的「五維」

五維更是決定其他事件的觸發條件之一,平時閒暇之餘千萬不要忘記要精進自我啊~

▲ 本作設有「二週目繼承」設計,覺得這輪尚有不足與遺憾嗎? 那就再冒險一次就好啦~


系統結論:

整體來說,本作《暗喻幻想:ReFantazio》在各系統的設計上都相當完善,主線推進與輔助系統的遊玩性相互串聯,讓玩家實際規劃各行動也明顯提升了冒險的帶入感,不過輔助系統要素雖多、但仍無法避免後期幾乎都只能進行相同內容的作業感,算是這類型遊戲在玩法上難以避免的地方。

而戰鬥系統部分雖然本作設計了原野的即時戰鬥,但整體流暢與打擊感仍略爲不足稍顯可惜,反之回合戰鬥在行動點數搭配原型培養的設計下,有着豐富的自由度與鑽研性,可以說是相當高水平的戰鬥系統設計,其中可以快速從頭戰鬥這點更是相當細心,只是如果可以再退回到原型設置的話會更好

遊戲劇情簡述(內容劇透新玩家請移步)


本次的故事是源自於夜晚的一處房間之中,路易藉機暗殺了「悠克洛尼亞聯合王國」的國王希適婁岱五世。 時間一轉身爲艾爾達族主角與妖精夥伴嘉莉卡,爲了執行解救王子的特別命令而抵達王都,併入伍成爲軍人以暗中行動,卻在第一次的任務中被派往王都外城塞時遭遇源人襲擊,危急關頭主角覺醒「原型」的力量成功擊退源人,更結識了好友斯特羅爾並與同志葛萊亞斯會合。 三人脫離軍隊重新回到王都後,卻在後續的暗殺路易行動失敗、葛萊亞斯逝去,已逝國王發動了史無前例的「選舉魔法」,而主角等人爲了持續執行特別命令,便決定投身至選舉之中。 整體做爲起始劇情來說篇幅可以說是相當豐富,並在過程中帶出了王國種族現況與主角的行動目的,最後藉由「王權競技會」來揭開故事也可以說是相當具有吸引力的開端。

在如此起始劇情發展之下,本作故事主軸自然便是解救王子的競選之旅。 表面上競選王位、實際上爲了找出路易破綻的主角等人,在旅途中逐漸加入了侯根堡羽伊邪命,以及潛伏於路易身旁的歌姬茱娜、異族巫女悠法巴吉利歐等夥伴,嘗試了從解咒方向下手並潛入路易鐵戰駒中奪取設計圖, 也挑戰了在神器貢獻儀式中使用龍神之槍直接暗殺,卻都以失敗告終。

正當衆人一籌莫展,弗丹之死與蕾拉真兇的身份將故事帶出轉折,並於後續在競技會與路易戰敗逃離之時,帶出了艾爾達族與王子分身的真相。 與王子融爲一體的主角,最終在英雄之日的恐王星上真正與路易展開決戰,並且成功戰勝對方取得了最多民衆的信賴,以主角正式登上王位替故事畫下尾聲。

整體來說,本作《暗喻幻想:ReFantazio》以選舉爲主題結合冒險的故事,在題材上確實是相當新穎、但能發展與描寫的空間也明顯相對侷限許多,如此便造就了不少玩家提及故事中的選舉根本宛如玩鬧一般兒戲,這部分是可以理解的,但畢竟本作的世界觀還是設定於魔法世界,王位競選對於該世界的人們來說初次又是經歷, 即使過程以我們的角度去看有所不合理,但對故事來說或許卻是合理的也說不定。


感謝盒友們的觀看碼字不易還請多多支持,分享優質內容!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com