前阵子经过朋友介绍购入了《暗喻幻想》想着看看攻略打开b站,评论区却是骂声一片不如p5,缺点差评数不胜数。曾经在xbox上我也有体验过p5故此我打算自己认真游玩一番,写写我自己的游戏感受
製作公司:株式会社アトラス
发行日期:2024年10月11日
游戏类型:RPG角色扮演
故事简介:
这是一部为了选出国王,以羁绊编织而成的故事。
故事的舞台悠克洛尼亚联合王国,因王子与国王遭到暗杀而失去了统治者,陷入动荡不安的状态。 某天,史无前例的“选举魔法”发动,王位争夺战就此揭幕——
在此背景下,主人公与他的伙伴妖精「嘉莉卡」,为了解除王子身上的诅咒而在广阔的大陆上展开旅程。 他们因旅行的目标决定参加选举,在旅途中与各个种族的伙伴们相遇,加深彼此
重点写在前面,适合什么样的玩家?
本作较为推荐的优秀之处:
● 独特美术风格所展现极具特色的中世纪奇幻世界,随着冒险去欣赏如诗如画般的各地美景。
● 行动点数制结合「原型」的回合制战斗系统,丰富的自由度与钻研性让人深陷其中。
● 自由安排的日程系统设计,实际规划各行动明显提升冒险带入感。
● 选举结合冒险、具有内涵的核心理念与故事,想探究王之魔法真相务必亲自游玩。
本作较不推荐的劝退因素:
● 过于鲜艳的大量色彩运用与画面闪烁容易引起视觉疲劳,对画面刺激度有要求的玩家不予推荐。
● 较为局限的迷宫设计与后期无法避免的作业感,对游戏新鲜感有极度要求的玩家不予推荐。
● 细节描写破绽与明显的删减剧情痕迹,对剧本严谨性与完整性有极度要求的玩家不予推荐。
游戏画面呈现
画面呈现 :
《暗喻幻想:ReFantazio》是一款原创世界观的日式角色扮演游戏作品。 本作将以「悠克洛尼亚联合王国」为故事舞台,玩家将随着故事游历王国各地、行走于各地的特色城镇与多处美景。 在画面上虽然是以日系风格为基础,但中世纪融合奇幻感、再搭配Atlus令人印象深刻的独特美术设计,都使得本作呈现出宛如艺术画一般的视觉表现,是本作呈现上我特别喜欢的地方。
▲ 从「悠克洛尼亚联合王国」的王都为起点,将踏上巡回各地的选举冒险,
包含对比王都规模较小但别具特色的城镇,以及岛屿上的异族村落都是旅途必经之地。
▲ 主线的迷宫攻略一直是Atlus近年作品的重点精随,
本作将在藏有秘密的下水道狭窄的空间中展开探索。
▲ 随着旅途的进行,行经小型村庄或是意外发现美景都是冒险的醍醐味,
不过这些场景都只是用一张图来呈现而已,算是稍微比较可惜的地方。
▲ 主线外的迷宫大致分为地下空间、森林与塔三个种类,在变化与体验上都是较为局限的。
剧情呈现:
本作在剧情的演出呈现上,是以3D模型搭配2D立绘与对话框的方式来诠释,并有着主线约八成的语音配合演出。 模型方面有着较为明显的肢体重复与僵硬感,但这部分可以藉由精致且数量丰富的2D立绘加以弥补,除此之外在关键剧情还有「即时演算」与「2D预录动画」两者辅助呈现进行演出。
即时演算上可以看到角色有着更加流畅的肢体表现与丰富神情; 预录动画则是更能展现出不同视觉感的生动表现,虽然后期动画有微崩的迹象,但作为近年游戏中较为少数的动画演出,以及两者辅助呈现皆具有一定数量的片段演出,都明显提升了剧情呈现上的加分成效。
▲ 3D模型搭配2D立绘与对话框的剧情演出,精致且生动的立绘很好弥补了模型上的不足。
▲ 简单的运镜加上极具特色的场景呈现,让单纯的剧情演出添增了艺术气息。
▲ 本作的「源人」设计参考自中世纪画家「耶罗尼米斯· 波希」的画作,
融合到游戏之中后,可以说是既惊悚又令人印象深刻。
呈现结论:
整体来说,本作《暗喻幻想:ReFantazio》在Atlus独特的美术风格表现之下,呈现出了极具特色的中世纪奇幻世界,宛如艺术画般的视觉感也能让玩家在跟随着故事时,行走王国各处的冒险就仿佛亲身提笔画下轨迹,令人印象深刻。 当然细看还是有迷宫场景过于局限、绝景就只是单单一张图,甚至过于鲜艳的大量色彩运用与画面闪烁也容易引起视觉疲劳等问题,这部分接受与否仍是见仁见智的。
而在剧情上一般演出较为单纯且僵硬也是Atlus作品老生常谈之处,但藉由精致的立绘与丰富的辅助呈现去相辅相成,仍是展现出了具有水准的剧情演出。 综合上述两者或许本作在呈现上皆有可惜之处,但我认为整体还是属于瑕不掩瑜,可以明显感受到制作团队在美术上的用心所在。
游戏系统
本作的战斗系统以「回合制战斗系统」为主,当进入战斗后双方将依照参战人数决定基础的「行动点数」,并根据敌我单位的行动与攻击后战况来决定行动点数的消耗,例如部分技能将消耗两点点数、击中弱点或切换角色等可将点数以半数状态消耗; 攻击后若对方回避或是属于抗性状态则一次消耗两点等等。
同时该战斗结合「原型」系统更是本作重点特色,在原型皆具有独自等级的状态下,进行原型的培养与转职、并搭配技能的继承,明显提升了战斗体验上的高自由度与策略性,再加上消耗行动点数与多属性相克的玩法,都使得本作的回合制战斗系统有着高水平的设计与游玩体验。
▲ 在原野中能以「即时战斗」的方式与敌人交战,将其晕眩后便可以奇袭状态进入战斗,
不过即时战斗的整体流畅与打击感稍显僵硬,算是有点可惜的地方。
▲ 进入战斗会依照单位多寡来决定「行动点数」,并依照点数进行各项行动,
包含列队移动、防御或换手等都是战斗关键,无伤害取胜甚至可以获得倍率加成。
▲ 所有角色与原型都有着各自独立的等级,并依照取得的经验值提升等级与习得技能,
值得一提的是当主角升级后可以进行「能力值加点」,扩展主角的培养方向。
▲ 进修后的原型所习得的技能,也可以消耗MAG点数「继承技能」让其他原型使用。
辅助系统 :
除了上述所提及的系统,本作在辅助系统上同样是以「日期系统」为游玩核心,玩家可以在自由行动的日子中,决定要提升主角的五维、或是与推进追随者剧情与前往城市外的迷宫探索等等,各行动之间都会互相关联,例如五维不足可能无法推进追随者剧情,藉由执行委托的同时前往迷宫探索之余完成委托也可以提升五维等等,让整体安排灵活许多,并在过程中体验仿佛亲身经历般的生活感,可以说是辅助系统上最为关键的设计,尤其本作在时日的安排上相当宽裕这点也是特别好评的地方。
▲ 游戏中期开放的「技竞场」有着大量战斗可以挑战。
▲ 在非攻略迷宫的日子中,有着大量的事件可以提升主角的「五维」,
五维更是决定其他事件的触发条件之一,平时闲暇之余千万不要忘记要精进自我啊~
▲ 本作设有「二周目继承」设计,觉得这轮尚有不足与遗憾吗? 那就再冒险一次就好啦~
系统结论:
整体来说,本作《暗喻幻想:ReFantazio》在各系统的设计上都相当完善,主线推进与辅助系统的游玩性相互串联,让玩家实际规划各行动也明显提升了冒险的带入感,不过辅助系统要素虽多、但仍无法避免后期几乎都只能进行相同内容的作业感,算是这类型游戏在玩法上难以避免的地方。
而战斗系统部分虽然本作设计了原野的即时战斗,但整体流畅与打击感仍略为不足稍显可惜,反之回合战斗在行动点数搭配原型培养的设计下,有着丰富的自由度与钻研性,可以说是相当高水平的战斗系统设计,其中可以快速从头战斗这点更是相当细心,只是如果可以再退回到原型设置的话会更好
游戏剧情简述(内容剧透新玩家请移步)
本次的故事是源自于夜晚的一处房间之中,路易借机暗杀了「悠克洛尼亚联合王国」的国王希适娄岱五世。 时间一转身为艾尔达族主角与妖精伙伴嘉莉卡,为了执行解救王子的特别命令而抵达王都,并入伍成为军人以暗中行动,却在第一次的任务中被派往王都外城塞时遭遇源人袭击,危急关头主角觉醒「原型」的力量成功击退源人,更结识了好友斯特罗尔并与同志葛莱亚斯会合。 三人脱离军队重新回到王都后,却在后续的暗杀路易行动失败、葛莱亚斯逝去,已逝国王发动了史无前例的「选举魔法」,而主角等人为了持续执行特别命令,便决定投身至选举之中。 整体做为起始剧情来说篇幅可以说是相当丰富,并在过程中带出了王国种族现况与主角的行动目的,最后借由「王权竞技会」来揭开故事也可以说是相当具有吸引力的开端。
在如此起始剧情发展之下,本作故事主轴自然便是解救王子的竞选之旅。 表面上竞选王位、实际上为了找出路易破绽的主角等人,在旅途中逐渐加入了侯根堡、羽伊邪命,以及潜伏于路易身旁的歌姬茱娜、异族巫女悠法与巴吉利欧等伙伴,尝试了从解咒方向下手并潜入路易铁战驹中夺取设计图, 也挑战了在神器贡献仪式中使用龙神之枪直接暗杀,却都以失败告终。
正当众人一筹莫展,弗丹之死与蕾拉真凶的身份将故事带出转折,并于后续在竞技会与路易战败逃离之时,带出了艾尔达族与王子分身的真相。 与王子融为一体的主角,最终在英雄之日的恐王星上真正与路易展开决战,并且成功战胜对方取得了最多民众的信赖,以主角正式登上王位替故事画下尾声。
整体来说,本作《暗喻幻想:ReFantazio》以选举为主题结合冒险的故事,在题材上确实是相当新颖、但能发展与描写的空间也明显相对局限许多,如此便造就了不少玩家提及故事中的选举根本宛如玩闹一般儿戏,这部分是可以理解的,但毕竟本作的世界观还是设定于魔法世界,王位竞选对于该世界的人们来说初次又是经历, 即使过程以我们的角度去看有所不合理,但对故事来说或许却是合理的也说不定。
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