又一對項目被取消,成爲了PlayStation這一代遊戲主機系列又一個失誤。
PS5的銷量大致與其極爲成功的前代產品相當,毫無疑問,這是索尼最關心的關鍵指標。但除了這一點成功的業績外,PlayStation這一代的遊戲主機可謂是一場混亂。從過去幾年的表現來看,索尼經歷了許多失誤,做出了一連串糟糕的決策,陷入了多次爭議,甚至激起了比PS4時代更多的玩家憤怒。
在PS4時代,PlayStation經歷了與PS2時代相當的黃金時期,甚至在某些方面超越了那個輝煌的時代。然而,PS5的這些年卻顯得斷斷續續。儘管PS5憑藉硬件的優勢、良好的銷量以及行業的支持,保持着不小的市場份額,索尼自己卻不斷地自我絆倒。
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最近,索尼再次遭遇了一波風波——另一對項目被取消。根據彭博社的Jason Schreier的報道,索尼取消了SIE Bend工作室的在線服務開放世界項目,以及Bluepoint工作室自《惡魔之魂》重製版發佈以來一直在開發的神祕項目。更糟糕的是,這個項目竟然是一個在線服務版的《戰神》外傳。
這些情況顯然值得深究。我們可以從工作室開始,逐一分析。首先是Bend工作室。在2019年發佈的《往日不再》之後,Bend便遭遇了不小的挫折。儘管《往日不再》銷量不錯,但並未獲得預期中的口碑,結果索尼拒絕了《往日不再》續集的提案。據傳,Bend曾被指派開發一個未公開的《神祕海域》項目,但最終這個項目也被取消。2021年,Bend工作室宣佈他們開始開發一個新的開放世界IP,藉助他們在《往日不再》項目中積累的技術。然而,這個項目也被取消了,彷彿對於Bend而言是一個最爲殘酷的命運轉折。
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Bluepoint的處境似乎更加令人憤慨,也完美展現了索尼決策失誤的情況。讓我們來分析一下:在與Bluepoint合作開發了兩款備受讚譽的單機重製作品《旺達與巨像》和《惡魔之魂》後,索尼決定收購Bluepoint工作室,接着卻決定:1) 對於一個單機工作室,最佳的發展方向是做一個在線服務遊戲;2) 這個在線服務遊戲竟然是《戰神》的外傳,這怎麼看都像個糟糕的決定;3) 索尼要等到2025年才取消這個項目。
雖然索尼已保證Bluepoint和Bend工作室不會因此關停,但這並不意味着沒有任何後果。索尼尚未保證不會裁員,而這兩個工作室卻已經浪費了多年的努力,現在只能重新開始一個全新的項目——考慮到時機的關係,很有可能我們會在PS5平臺上見不到這兩個工作室的新作。現在我們已經接近本代主機的中期,而PS6大概會在2028年面世,所以這兩個工作室顯然不太可能在這代主機上推出新作,除非他們能重新利用已經取消的項目中的一些工作成果。
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這一切歸結到索尼的決策失誤——其對在線服務遊戲的過度推動。誠然,這一推動完全可以稱得上是災難性的。早在2023年,索尼就豪言要在三年內推出12款在線服務遊戲,儘管《地獄潛兵2》在去年引起了不少關注,但它卻是這一系列失敗中爲數不多的亮點。包括《最後的生還者》在線版、Bungie的《Project Payback》、Firesprite的《烈火戰車》重啓、Insomniac的蜘蛛俠等等,幾乎所有的項目都已被取消。
其中,《星鳴特攻》無疑是最爲慘痛的教訓。這款遊戲僅在市場上存在了短短兩週,幾乎沒有任何玩家的注意,索尼隨即決定關閉了開發工作室。據記者Jeff Grubb報道,《星鳴特攻》的慘敗正是索尼重新考慮其在線服務項目的導火索,這直接導致了Bluepoint和Bend的項目被取消。一方面,索尼回應失敗的方式值得肯定,因爲顯然在線服務遊戲是個巨大的風險,且往往很難取悅玩家。
但另一方面,我們不禁要想,這種在線服務推動到底有什麼意義呢?索尼雖然聲稱不會徹底放棄在線服務領域,依然會推出《地平線 Online》《馬拉松》《Project Gummy Bears》和《Fairgame$》等項目,但這些遊戲能取得多大成功呢?從《Fairgame$》的發佈來看,公衆對其的評價並不樂觀,甚至有人猜測這款遊戲可能會走上《星鳴特攻》的老路。與此同時,關於《馬拉松》的開發進展也並不順利,傳聞遊戲本身在幕後開發中進展不佳。顯然,即便是那些依然在開發中的在線服務項目,也並不處於一個理想的狀態。
大量的玩家可能會舉起“我們早就說過了”標語站在PlayStation總部門前,我們不能不認同這種觀點。畢竟,許多公司都曾在爭奪在線服務市場的過程中摔了一跤,許多備受讚譽的單機工作室也因爲轉向在線服務而遭遇了災難性後果,然而索尼卻在這一點上自信滿滿,告訴自己:“我們可以做得更好。”
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很長一段時間,我們都願意給索尼留有餘地,因爲在大製作單機遊戲方面的巨大成功之後,也許他們真的有機會在在線服務領域取得突破。然而,現實再次無情地打擊了我們,我們也終於看到,另一個大公司終於意識到,他們的決策完全錯誤。索尼從在線服務領域的漸進式撤退意味着,索尼很可能會回到曾經讓它成爲遊戲業巨頭的單機大作遊戲上,但遺憾的是,這一代主機幾乎要浪費掉,索尼卻試圖去追隨已經開始過時的潮流,才最終意識到這一點。
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